トレーニングのあの樽で自分が確認したのは
ガード性能5シールド1でノックバック小
ガード性能4シールド3でノックバック中
シールド積むよりよりガード性能だなって認識した覚えがある
元スレ: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1519800645/
散弾はシールド1のガード性能5が正義になるのかな
散弾は盾1ガード5
貫通は盾1ガード3あたりが妥協点かなぁ
散弾ゾンビヘビィだけどどうかな。
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
回復速度Lv2
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
フルチャージLv2
砲弾装填数UPLv1
散弾強化Lv1
超回復力
>>43見て撃滅ゾンビ作ったけど快適だなこれ
砲弾装填数は乗せられなかったけど他のスキルなら乗せられたから一応書いとく
撃滅 体力珠
竜王の隻眼 痛撃珠
ウルズメイルβ 体力珠×2
ウルズアームβ フリーSスロ×3
ウルズコイルβ 鉄壁珠×2
ラヴァグリーヴβ 鉄壁珠
鉄壁の護石3
これでガード性能Lv5、ガード強化Lv1、回復速度Lv2、体力増強Lv3、弱点特効Lv3、フルチャージLv2、散弾強化Lv1、超回復力
フリースロがサイズ1で3個あるから各種耐性珠を乗せ換えてどいつにも担げる万能ゾンビ。一番死にやすい納銃をしないで済むのは便利だわ
装填数増やせたら完璧かなとも思うけど解放珠持ってないからつけらんないの辛い
誤字ったラヴァには強壁珠だわ
よく考えたら解放珠あっても足キリンにすると散弾強化とガード強化が抜けるんだな
一応ゼノ砲だったら散弾強化・ガード強化・装填拡張3も載せられるけどパーツ数がどう考えても足りなくなるか……
ガード強化ヘビーボーガンは楽でいいな。
これまで機関竜弾ばっかりだったけど、狙撃のほうが良いのか。試してみよ。
自分はガンキン装備3つ以上つけてガード性能5でやっているけど、他では見ないね。
歴戦個体のテオのスーパーノバでも、ネギの3段猫パンチも、ヴァルやクシャルのブレスも全部受け切れるので、マルチで迷惑をかけないのだが。
シールド検証してみたけどこれで合ってそう
○シールドの効果
・ノックバックモーションを決める威力値の範囲の変更
シールド1=片手剣と同等の受け幅
シールド2=大剣と同等の受け幅
シールド3=ランスと同等の受け幅
○ガード性能
・威力値そのものの減少
ガ性1,2=威力値10減
ガ性3,4=威力値20減
ガ性5=威力値30減
ガード一枚付けてガ性5とガ強積むのが一番良さそうや
古龍のブレスやら特殊攻撃まで受けるなら火力落として枚数増やすかな
>>142
乙、今回受けきれると手数増えるシーンがあるからガード性能は上げておきたいよな
ガード性能でもノックバック下がったよね?
これテンプレ入りでもいいんじゃない?
>>159
俺は未来予知してたな
二つのうち一つはドロップだったが
攻撃上げきってない状態だけど
近接2枚載せると散弾だと5×7変わる
それならシールド1ガ性5ガ強で正面からノヴァ受け止められるわ
ガンナーってなんだっけ
耳栓くらい気軽に付けさせて欲しい
1枠じゃねーかよ護も有るし 軽過ぎだろ
盾1ガード3でも普通にいけるぞ
護石だけでいいぞ
散弾以外はガード3でもいいわ
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ハルヒのドスケベボディwww
頭 隻眼 解放珠
胴 ゼノ 鉄壁珠 鉄壁珠
腕 ゼノ 散弾珠
腰 ゼノ 痛撃珠 攻撃珠
足 キリン 装填2 攻撃珠 攻撃珠
護石 鉄壁3
武器 撃滅 攻撃珠
ガード性能5 攻撃4 装填3 弱点特攻3 散弾強化 弾薬節約 強化持続2 属性やられ2 ひるみ軽減1
ゼノいいね…
のけぞり時間がかなり増えてガード→すぐ反撃が出来なくなったけどダメージが倍くらい出るようになってダウンさえ取れりゃこっちのが早い
強打が切れたころには足引きずってたから結果こっちのがいいのかも
散弾は5欲しい
貫通で大技ガード用に保険で入れるけど
やっぱガード3あると安心するね
5は重いけど
散弾はガチガチにやりたいから5だ
シールド2:大剣同等(30)
シールド3:ランス同等(40)
ガ性能は1、3、5で+ガード値10
ガ性とシールドどっち積む問題の参考までに。
既出ならすいません。
※ガード値は過去作参照
やっぱりシールド3だわ
このレスの過去レスあったけど2枚のガ性5がコスパ的にいいみたいですよ
ありがとう
2枚でやってみるか
悪い事は言わない、1枚の3か5、もしくは3枚の3にしな。2枚は地雷
個人的には1枚の5がオススメ
>>684
シールド1、性能3は35
シールド1、性能5は45
シールド2、性能3は50
シールド2、性能5は60
シールド3、性能3は60
シールド3、性能5は70
こんな検証でてるが 2-5が60でコスパいいんじゃねーの?
これ過去作の値そのまま流用してきてるから色々おかしくなってると思うよ
まあ 3-5が盾からすりゃ最高なんだけど 硬化時間もマックスにとけるんだろ?
1-5を進めてるが流石に少なくねえか?
>>688
過去作なのか確定事実恥ずかしいところなんだな
>>687
シールド2のガ5とシールド2のガ3だと、ガードの仰け反りが同じなんだよね
で、シールド2の3とシールド1の5が仰け反り同じなんだよ。つまり、仰け反りがシールド15、23、25で同じなら、15で良いって事
自分で検証した結果で、解析してる訳じゃないからよろしく
というかそれ以上積んでも実感ない
防具で賄うのは重いだろう
んまー結局盾だけに関しては詳しいデータないからそうなるんだよね、硬直やら仰け反りタイムもあるし
火力あげたら凄く変わるのなら火力に回したいけど体力1万の敵に少量上げるなら目に見えて硬く硬直や仰け反り少ないスキルに回して手数に持って行きたいんだよな
誤解してる人多いけど火力は凄く変わるよ。例えば散弾3で与ダメが子弾あたり10増えれば、60発クリーンヒットさせると4,000も与ダメが増える
貫通3はヒット数が散弾3よりも増えるから、相手によっては更にトータルダメが変わる事もある
60発クリーンヒット…まあそうなるよな
でもガッツリ受け止めてノックバック小でガンガン打ち込めるほうが結局めっちゃ上手い人でもない限り安定だと思うわ
そりゃシールド3ガ性5ガ強化1全部積めば問題解決だろがなwww
貫通や散弾は攻撃上げてもさほどTAかわらないからなww竜弾や拡散のダメの上昇率はエグいけど貫通なんか上昇乙だわさ
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