【MHW】竜撃弾特化型ヘビィが強い!武器や装備、スキル編成について【モンハンワールド】


 

115: 名無しさんACT 2018/02/15 04:50:52.03 ID:WXotNsna0.net
既出かもしれんがカーディアーカの竜撃特化強くないか?
狙撃交えて13発くらい、つまり大体0分針かつ安全に歴戦古龍が狩れる

 

116: 名無しさんACT 2018/02/15 04:52:33.81 ID:WXotNsna0.net
固定ダメだから古龍バリア貫通かつ肉質無視で拡散や斬裂に比べてマルチでも撃ちやすい
連投スマン

 

117: 名無しさんACT 2018/02/15 04:54:55.33 ID:RgYoHh6L0.net
無撃カーディの集中特射で狙撃マンはやったけど200とか複数でて楽しかったな
竜撃特価は砲術乗せる感じか?パーツは近接3つとして、リロードはエリチェンでもすんのか

 

118: 名無しさんACT 2018/02/15 05:00:42.64 ID:WXotNsna0.net
>>117
攻撃7砲術3無撃近接強化2で大体4~500ダメ
リロ補1個つければやや遅いになるからエリチェンしなくてもそのまま十分に戦えるしなにしろガンガン怯むから不動付ければそれこそ撃ち放題

 

121: 名無しさんACT 2018/02/15 05:25:34.04 ID:RgYoHh6L0.net
>>118
なるほどな、組めそうだしやってみるわサンクス
竜撃リロ確認したことなかったけどアレ1枠で足りるのはいいな
最近弾丸節約発動しないから単純にパワーで殴りたい

 

375: 名無しさんACT 2018/02/15 17:08:56.56 ID:PyEiCE8s0.net
>>369
攻撃砲術ときたが、竜撃あれだけ撃つなら挑戦者はどうだろうか。
フルチャはどうも維持しづらいから挑戦者で攻撃を更に盛る

 

380: 名無しさんACT 2018/02/15 17:17:33.10 ID:WXotNsna0.net
>>375
怒り時もダウンどんどん取れるから挑戦者はかなり有効だと思うし攻撃の上がり幅でいうなら逆恨みも不安定だがありだな
破壊王は怯み値に関係するんだろうか、するならより安全になりそうだ

 

119: 名無しさんACT 2018/02/15 05:15:09.01 ID:PyEiCE8s0.net
それ1発目顔に撃ってもいきなりダウンしないだろうけど龍撃と榴弾使ってるの?

 

122: 名無しさんACT 2018/02/15 05:26:34.07 ID:WXotNsna0.net
>>119
さっきのは言い方が悪かったかも
狙撃で最初の咆吼誘発→その間に竜撃→怒り咆吼の間に竜撃でダウンが上手くいった場合だが竜撃特化はTAハメ狙いというより安全高速に歴戦回す用だと思ってる

 

124: 名無しさんACT 2018/02/15 05:32:18.54 ID:Z18+ldrL0.net
>>122
これは面白そう
スキルは書いてあるけど装備はどんな感じでやってるの?



 

127: 名無しさんACT 2018/02/15 05:48:09.73 ID:WXotNsna0.net
>>124
武器カーディ(リロ補近接近接)頭レウスβ胴ドーベルβ腕自由(お好みでスロ1)腰ジャナフα足ジャナフα護石攻撃3体力珠3つ無撃珠1つ

素材がないのでカスタム強化はまだしてない
レア素材や装飾品をあまり使わず安全高速に狩れるのがコンセプトなのでもっと火力スキルを積めるかはガチ勢に任せる
言い忘れてたけどモドリ玉が必須、これもTA向きじゃない理由の1つ

 

132: 名無しさんACT 2018/02/15 06:37:23.67 ID:Py28dQXb0.net
砲術は防具が弱いから護石か珠じゃないかな
>>127もオーグβ腰砲術Ⅲ護石で余裕ができる

 

159: 名無しさんACT 2018/02/15 08:01:47.43 ID:PyEiCE8s0.net
竜撃特化でテオいってみたが、ダウン時どうしようかと思うな。
理想は起き上がりに竜撃重ねて連続ダウン狙うことなんだが。
結構スキル乗せたつもりでも竜撃弾で410~420ダメージだ。それ以上はどうやって出してんだ

 

203: 名無しさんACT 2018/02/15 10:41:20.70 ID:auHEX52Ra.net
おはよう
少し前の過去ログ読んで竜撃特化が気になったけど
近接射撃強化パーツって竜撃弾もダメージ増えるのねどうも爆発系って固定ダメージだとか例外扱いだとか思い込んでしまうからいかんね…

 

247: 名無しさんACT 2018/02/15 12:39:05.06 ID:FGqfrUfL0.net
竜撃型つえーな
砲術の護石作るために作りかけの装備で普通のテオ行ったらラクラク勝てたわ
テオ苦手だし拡散でもいまいち安定してなかったからありがたいわ

 

248: 名無しさんACT 2018/02/15 12:40:08.26 ID:lEj3bo4ja.net
竜撃特化ってダメージどれくらい出せるんだ?

 

256: 名無しさんACT 2018/02/15 12:48:37.73 ID:3DVb1iys0.net
>>248
攻撃7 無傷3 無属強化 砲術3 未カスタムで350+83
弾節約と特射入れると撃ちきる頃には古龍死んでるくらい

 

260: 名無しさんACT 2018/02/15 12:56:58.66 ID:0I/hoxcUa.net
>>256
竜撃弾をよく理解してないのだけど無属性強化は効果あるの?

 

262: 名無しさんACT 2018/02/15 12:57:57.89 ID:FGqfrUfL0.net
>>260
攻撃力依存だから

 

266: 名無しさんACT 2018/02/15 12:59:51.83 ID:0I/hoxcUa.net
>>262
あー骨とかで竜撃撃ってるのね、竜撃2発装填できるテオ砲使ってるって勝手に思ってたわ

 

276: 名無しさんACT 2018/02/15 13:12:32.39 ID:0I/hoxcUa.net
竜撃徹甲機関特化のテオ砲…うーんロマン

 

282: 名無しさんACT 2018/02/15 13:19:46.57 ID:FGqfrUfL0.net
攻撃5砲術3無撃強化に近接強化2カーディで表示攻撃力は護符爪込で408
これで柱に78+326だから近接2だとだいたい表示攻撃力分くらいのダメージになるんかねダウン中は弾残ってれば通常3と徹甲榴弾1を顔に入れて無ければ狙撃してるけどまだそんなに回数回してないから何が最適かはもうちょい練習せんとわからないわ
結構適当に撃っても怯むから割となんとかなる

 

296: 名無しさんACT 2018/02/15 13:48:13.23 ID:PyEiCE8s0.net
>>282
ありがとう。ダウン時色々撃ちこむのはこっちもやってみるわ

 

281: 名無しさんACT 2018/02/15 13:19:06.25 ID:n9xMjYGH0.net
竜撃特化ってうつチャンスある?
自分使うときは気がつかれてない時、睡眠時くらいしかない気がするが

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284: 名無しさんACT 2018/02/15 13:21:33.46 ID:3DVb1iys0.net
竜撃だけに絞れば意外と差し込める隙はあるよ
不動無し無傷運用でも問題なく5分切れる程度には

 

285: 名無しさんACT 2018/02/15 13:28:28.39 ID:0I/hoxcUa.net
竜撃弾の発射までの時間短縮出来るスキルとかあればいいのにな

 

294: 名無しさんACT 2018/02/15 13:40:31.88 ID:3IR1bPZbd.net
>>285
集中乗らなくてちょっと落ち込んだ。

 

287: 名無しさんACT 2018/02/15 13:31:48.73 ID:DdKBgqALa.net
歴戦テオは物理弾で戦うとイラつくが竜撃特化なら関係ないから楽そうだな
ブレス、粉塵、尻尾振りに合わせれば見てからリロードも攻撃も出来そうだ
帰ったら試そ

 

288: 名無しさんACT 2018/02/15 13:32:12.08 ID:BCCIOE1l0.net
マグダラヘビィで竜撃型すればいいんじゃないか?
無撃乗らないけど拡散も徹甲3も睡眠も撃てるからモドリ玉なくても殺せそう

 

293: 名無しさんACT 2018/02/15 13:39:30.11 ID:aXLae6t+d.net
>>288
そうなってくるよな
カーディ無撃で竜撃特化考えてたら同じ会心要らない火力もるほど強くなる徹甲とか拡散も活かしたくなって竜撃ワンパンするなら睡眠が実用レベルで欲しいよなって結局ゲミトゥスなっちゃう

 

295: 名無しさんACT 2018/02/15 13:43:18.83 ID:0oVkZYZYp.net
>>293
無撃前提で考えてたけどゲミトゥスも竜撃特化良さげだな
帰ったら試そ


 

331: 名無しさんACT 2018/02/15 15:01:48.24 ID:u1ELPTV70.net
ディア砲は竜撃と狙撃のためのボウガンよな
改心マイナスも装弾数の少なさも見なくて済む

 

338: 名無しさんACT 2018/02/15 15:11:58.43 ID:PyEiCE8s0.net
うーんダメだ。歴戦テオ竜撃特化で安定しない
攻撃7砲術3なんだがなぁ

 

339: 名無しさんACT 2018/02/15 15:16:13.93 ID:BCCIOE1l0.net
>>338
カーディアーカでやってるの?

 

343: 名無しさんACT 2018/02/15 15:34:38.98 ID:PyEiCE8s0.net
>>339
無撃カーディアーカでやってるよ。猫飯の差なんかなぁ。
竜撃2回か3回で1回ダウンするけどそれを的確に顔に当てるのが難しい。
ダウン時は通常3やら何やら撃ってるけども

 

349: 名無しさんACT 2018/02/15 15:45:01.20 ID:BCCIOE1l0.net
>>343
マグダラ砲でやってみたらどうだ?
徹甲レベル3も睡眠レベル2もあるし竜撃砲のダメージが例えば50違ったとしても
やりやすそう
開幕近距離狙撃or竜撃→顔面徹甲3狙い→スタンしたら拡散3 2発 拡散2 2発→睡眠2→各弾装填後大樽竜撃
みたいな感じで
安定しないということは撃つときかリロード中に食らってるんだろうから確定状況を作りにいったほうが良いと思う

 

362: 名無しさんACT 2018/02/15 16:44:45.55 ID:snBGc99na.net
竜撃特化ディアーカやってみたけど
このダメージは気持ちいい歴戦クシャルで試したけど
不動切れた後はあまり竜撃チャンス無くて安定しない
飛んだら閃光で落として竜撃 を繰り返せばいいかね…

 

448: 名無しさんACT 2018/02/15 19:16:06.38 ID:A/5DE9pd0.net
竜撃特化はバゼルで耳栓と根性とおまけのボマー付けると大分安定するなこれ。
テオ竜結晶マップの場合、初期位置の溶岩地帯で手出しせずに移動待ちすればクシャ初期位置の下のエリアでお座りするから爆弾二個を狙撃で起爆。
後は猫に大盾持たせて囮にしつつ竜撃。近くに実も生えてるから補充出来るし上手い人は戻り玉要らんかも。

 

476: 名無しさんACT 2018/02/15 20:55:47.22 ID:IseSS97P0.net
竜撃特化とか聞くから何百発も打つのかと思ったけど10発が上限なのか
10発撃ったら戻ってんの?

 

480: 名無しさんACT 2018/02/15 21:05:00.49 ID:vvN5qOz60.net
>>476
10発まともに当ててたら、まもなく死ぬ

 

481: 名無しさんACT 2018/02/15 21:06:21.05 ID:WXotNsna0.net
>>476
古龍なら大体10発とちょっとだから戻る必要あるな
狙撃の当て方やスキル次第で戻らずにいけるかも

 

477: 名無しさんACT 2018/02/15 20:58:25.49 ID:BH9pbvjqa.net
戻ること前提で機関と狙撃の2種類用意しようぜ
タイムは出ないけど楽ではあるぞ

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5 件のコメント

  • 竜撃撃つときだけライトより強かったってなぁ。
    竜撃撃てない時間がある時点で劣化ライトボウガンなんだよなぁ。

  • 試してみたけど歴戦相手には通用しないなぁ・・・
    ネコの睡眠もしっかり活用、狙撃も使って相手のスキをみてリロード
    不動を使って咆哮時も攻撃、竜撃は撃つまで時間かかるから相手の動きを予測して頭を狙う
    ダウン時は徹甲弾も利用、起き上がり直前で竜撃

    ここまでできれば狩れるけど、この辺がしっかりとできるなら他の武器でも狩れるだろ
    とりあえず楽という感じは一切なかった

  • ヴォルガノスとかキリンみたいな肉質カッチカチの相手ならかなり楽出来る気がする
    出来た。

  • まぁヘビィ使いは俺はヘビィ使いたいんだって人が多いだろうし他の武器の話持ち出すのは違うと思うわ
    ヘビィ一筋の人が他武器使うのも勝手違うから直ぐに同じような動きは出来ないだろうしな

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