【バイオハザードレジスタンス】粘着弾はさすがに何らかの弱体化が欲しい、どんな調整がされるべきか


461: ID:kPA1PmJc0.net
粘着弾削除しろよ
くそすぎだろ

 

526: ID:kPA1PmJc0.net
粘着弾考えたやつクビだろ

 

543: ID:kPA1PmJc0.net
粘着弾爺の対処法教えて

 

546: ID:kGvnOHHXd.net
>>543
連射コン

 

550: ID:kPA1PmJc0.net
>>546
レンコンしかないのか
めんどくせえな
そこまでさせるとかほんとくそ爺だ

 

553: ID:xJkQW08ud.net
>>543
ジルベッカのロケランフルパにも勝ってる動画あるぞ。しかも相手上手い。
ここの奴らは認めんが粘着弾はロケラン並みの壊れ。即死に即死で対抗するクソゲー。

 

557: ID:y8lqziuR0.net
実際連コン使うと粘着弾何秒くらいで抜けられるんだい
1秒?

 

584: ID:d9Js4lv2a.net
>>557
連コン使うと最速で抜けれるけどふりほどく時間とか発生するからそんな早くない
粘着弾からの分離フィールドをギリギリ抜けられる
あとラグい相手だと連打してるのにゲージ回復が途中で止まったりする
これは連コンではどうしようもない



 

594: ID:y8lqziuR0.net
>>584
フィールドギリならマシンガンでハチの巣になるくらいか
やっぱ粘着クソだな

 

614: ID:X2F/1oPH0.net
鯖の火力が高いから粘着必須なところあるよね
通常コアだと数発で壊れるからどうしようもない

 

651: ID:CJiQNUms0.net
やっぱ粘着だんがしょーもないからこれボーナスアイテムでいいな😅

 

654: ID:blm4ABne0.net
>>651
臨界と2枚セットでいいよね

 

659: ID:kPA1PmJc0.net
粘着弾消せ

 

662: ID:QXDZFghL0.net
粘着なくしたらロケラン対策どうしろっていうねん
無理だろ

 

688: ID:yZ3KfR5B0.net
粘着使ったらマスターマインドの画面にミニヤメテオちゃんスタンプを配置するようにしろ
使えば使うほどヤメテオちゃんで占有されろ

 

692: ID:9hrc03WWd.net
でも粘着弾調整されたら分解フィールドも微妙になっちゃうな
効果時間伸ばしてくれれば時間稼ぎに使えるからありだけど

 

713: ID:d9Js4lv2a.net
>>692 粘着弾からの分離フィールドは連コンでギリギリ抜けれるよ
頑張れば自力でも抜けられる

 

722: ID:kPA1PmJc0.net
ゾンビにも粘着弾とかマシンガンとか当たるようにすべきだな

 

732: ID:8+WQ+Gr40.net
>>722
サバイバーも破片手榴弾とロケランの爆風で吹き飛ぶならありと言えばあり

 

741: ID:kPA1PmJc0.net
>>732
面白そう


 

970: ID:KEHIYpwpM.net
粘着弾はボナゾン報酬に左遷
モジュ活回復量はコストの1/5に
超エネの効果時間半減
ヤテベオ超強化
タイラント扉ハメ削除
突進の旋回力大幅上昇、壁にあたっても止まらない
ミックス弾コスト4
ミックステープ効果半減
アーセナルからロケラン削除
こんぐらいでいいだろ

 

971: ID:vVThiLrc0.net
粘着ボーナスカードにしてモジュールのコスト激減ならいいんじゃない?分解コンボうざいけどたまになら

 

985: ID:2+DB9TA00.net
粘着とシールドは連続使用するたびコスト倍ぐらいでいいわ🤔

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1589308198/

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5 件のコメント

  • モジュ活はモジュールのコストに関わらず捨てたモジュール×2回復で良いと思う
    もしくは回復ではなくn秒間バイオエネルギー回復スピードUPでも良い

  • 粘着弾ないとただでさえ少ない勝ち筋が無くなるとかは置いておいても
    狙われたカメラの択が切り替えシールドいちかばちかのスレイブだけ
    カメラ処理徹底してるチームだったらエリア2なんか碌に妨害できなくなるんで
    USB装備でカードキー持って走り回る鯖を見送るエリアになるだけ

  • 鯖側に粘着耐性を付けて効果時間がどんどん短くなる様にすれば良い
    上がりきると効果無効で怯まず空中からも落下してこなくなる
    これで解決

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