【ソウルキャリバー6】ジャンケン的なリバーサルエッジ、積極的に仕掛けていくべきなのか?【SC6】


369: ID:JQy2nAHJ0.net
これREは演出入ったら横・縦・蹴のどれかのボタン押しっぱなしにしとけば良いんだよね?
なんか必ず負けるんだけど、やり方間違え取るんかリアル運が無いだけなのか・・
しかし3D格ゲーやるの久しぶりだけどキャラがキビキビ動くから動かしてて楽しいなコレ

 

370: ID:JFQtW1b10.net
>>369
縦>横>蹴>縦

 

372: ID:iOI/a79S0.net
>>369
ガード不能と青い雷のエフェクト、ブレイクアタック?(A+B)は返せないはず

 

379: ID:pBAg1jnq0.net
>>369
REはキャラや状況によって相手が出したい手が変わってくるので、その辺を考えて出すと良い。
グーが強い奴、パーがリングアウト狙えるやつ、チョキがCEにつながるやつ等々、様々です。
トレーニングモードで戦術指南のキャラごとのところにREの性能が書いてるので、頑張って覚えればそれだけ相手を読みやすく、勝ちやすくなるハズです。
もちろん、これは中級者以上の相手をする場合に限られます。
初心者相手だと、何も考えずにテキトーに出してくるのでそこは運で乗り越えましょうw



 

374: ID:LKJLdA/C0.net

負けるのは運がないからだ
あと押しっぱなしってか これ出すって決めたボタンポチポチポチポチしてたほうがいいかも

△→□→○→…の三竦みだからそれ覚えて
他にはキャラによって強いボタンが決まってるから
相手のキャラを見て相手が何を出したいか考えるとか

 

863: ID:n2aiYvS3M.net
REのおかげで何も出来ずに死ぬことがないからいいな
下手くそにはありがたいシステムだわ

 

920: ID:WbPPQ7w5p.net
REがある時点でゴミゲーになる
REがなきゃかなりテンポよく面白い

 

921: ID:HRRBsag7d.net
横に良ければいいだけのREに対応できない雑魚www

 

922: ID:gnBUDqOE0.net
システムに順応できない自分が悪いと思えないのか

 

924: ID:IK71iwBj0.net
横移動で結構錯乱できるからな

 

948: ID:UjmidPbf0.net
REは自分も使うようにしたら面白くなってきたけど
システムがけっこうわかりにくいんで「初心者の人もこれでチャンバラ気分に!」っていうよりは
「初心者がREでボコられて涙目!」って状況の方が多そう。
おじさんは反射神経すりきれてるんで脳死REで切り返せるのは助かってるけどさ。

 

955: ID:U+ES+QKTF.net

>>948
今作なかなかゲージ溜まらんと思ってたけど、REしてなかったのが原因なんだわな。
積極的に使うようになってからは、たと3分の1で読み合い負けたとしても、ゲージでお釣り来てるようなもんだと気付いた。

発動するだけで期待値はプラスだと思うからバンバン使う方針にしたわ


 

956: ID:Q9rZ1wmw0.net
>>948
REいまだによく理解してないんだけど、じゃんけん以外の要素あるの?
縦>横>蹴>縦

 

959: ID:biAOCi4Dd.net
>>956
ガードと前後ステップができるぞ

 

962: ID:lyQ7GcRI0.net
>>956
前ステップ>横切りA
横ステップ>縦斬りB
後ステップ>蹴りK
読みがハマレば隙だらけ浮かせコン決めれるハイリスク・ハイリターン

 

968: ID:XOwHHq/0M.net
>>956
二戦目はあいこでも仕掛けた側勝利
だから食らった側は一戦目は相手の一番弱い手に負ける手を出して二戦目はガードが安定行動

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1539873856/


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