ガンダムだしこれくらいでもいいんだよって言う気にもなったんだが
試合に勝つ事多いけどライバルにボロ負けしてレート上がらないのアホなの?
支援でのハイエナプレイは公式推奨かよ
アホくさ
そんなの1からじゃねーかよ
今更w
ライバルに勝てない人らにとってはやっぱ辛いシステムなんだろうな
チームメイトのマッチングで既に運ゲーなのにライバルでさらに抽選されるのヤバない?
この仕様だとチームの役割優先じゃなくて個人ポイント優先で行動せざるを得ないじゃん
ハイエナも当たり前の味方が敵状態
そんで支援が怯みでサポートしたり敵支援を抑える事が全部無意味なんだよな
ボランティアですか?って感じ
チームが勝てばライバルなんざどうでもいいんだよ
ライバルとかいう押し付け要素なんか気にすんな
結果レーディングは下がってチンパンジーの飼育をするのであった
レーティングなんかどうでもい
なんでまずライバル選出からなんですかねぇ・・・
マッチングしてからライバル指定しろ
ライバルとか戦闘中に意識することもないんだけど
このシステムいるか?
いやぁ、ベースキャンプで他のユーザーのアバターが出す音とか走り回る姿が気持ち悪いだけ
マジで邪魔だな殺意湧く
6時間程度のテストなんかほとんど意味なかったな
無くした後どうやってレートを決めるの
何も考えてません、スコアで決めりゃいいってなら単に改悪になるだけ
ライバルが影響する数字がデカ過ぎるのが一番の問題だろ
試合に勝ってもライバルに負けたらレート固定はザラ
酷い時は試合に勝ってレートが下がるんだぞ?
無印少将のRP、勝利回数、離脱回数でいかんのかな
少なくとも今よりはマシだと思うんだが
単に一連の個人スコアで決めてもらえたらそれでいいんじゃね?
ライバルとか抜きにして
勝敗のみで何か不都合ある?
確かにバズ下しまくった時はスコアも無双するが
やっぱりハイエナしか狙わずに仲間が死んでもどうでもいい自己中が高スコア取れるのも事実
スコア至上主義のおマヌケさんはここに全く一度も答えてない
>>142
いやだから判断材料は各一連の個人スコアね
取り敢えず俺生粋の汎用乗りだし支援とか一切乗らないからお前の気持ちも理解出来るけどでも勝敗だけで自分のレート左右されるのはちょっと嫌だわ
例え負けてても結果残してたらその分は評価してもらいたいしね
お前が純粋に味方を助けつつ個人でも活躍したら不公平に感じるかもしれないが
勝敗のみで言ったら長い目で見てそれは勝率で評価されるんだよ
だって自己中ハイエナ狙いのやつが落ちていく中お前は上がっていくことになるんだから
スコア重視だとお前と自己中が混ぜこぜになる
でも勝敗のみでレート上がるようにしたらそれこそ仲間の選別に大概時間掛かってしまって今以上にプレイ出来なくなってしまうと思うよ
てか自己中ハイエナみたいな奴は基本レート上がってけば消えてくからそんな心配しなくていいよ
途中抜けのペナルティ重くすればいいと思うが
厳罰化するよりレートをただのお飾りにすれば良いんだよレーティングもクイックも取得DPは同じにしレートではなく階級に合わせて量を上げる
アシスト率、カット率、相性が良い機体への与ダメとか欲しいな
スコア云々じゃなくて
とりあえず過疎時は対戦させて(´・ω・`)
勝ち負けだけでいいじゃん
個人的にはチーム戦ゲーにはスコア自体いらない派
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
というより、ドムとジム改が強襲を親の仇のようにガン見するからゲロきついんだよね
レートC-以上のバズ汎使ってる奴の7割り方は前作で大佐いってそうなくらい
FFのほとんどは前作未経験か性格がジャギ
ライバルがとか勝ち負けがとかそれ以前の問題
降格は一定期間ログイン無しでとかで基本は微量ずつ上昇でいい気もする
勿論B辺りから昇格条件を追加で
そもそもレーティングマッチってちゃんと腕の差で対戦が別れるように目的があるのに
ほぼ上がるのが運だもんな現状は
真面目にバズ汎用やってる本垢がD+から抜け出せないのほんとひで
OOの武器かと思ったじゃねーか
試合に勝つよりもライバルに勝ったほうがレート上がるぞ
マッチング
ライバル
DP報酬の少なさ
たぶん、ライバル設定は寄生対策のつもりだったんだろうと思う
まぁ勝っててもライバルに負けてる低スコアみたら何やってんのこいつらって思うしな
ライバル勝利なら負けてもレート上がるのは気が付かなかった
まぁ経験者なら今なら200か300でやってればレートすぐに上がるよ
腕が鈍って無制限でライバルに勝てなくなるだろうけどw
チームがよくないとライバルがボーナスバルーンを次々撃破していくから勝てなくなるやで
結果レートが下がる
チーム勝利&ライバルに勝利…レート上昇
チーム勝利&ライバルに敗北…レート微増or据え置き
チーム敗北&ライバルに勝利…レート微減or据え置き
チーム敗北&ライバルに敗北…レート減少
今からでもせめてこれぐらいにしてくれ
まさか楽しいボーナス三戦が苦痛の三戦に変貌するとか運営マジどうにかしてくれよ
レートというか評価方法が少しおかしい
試合勝ってもライバルに負けたら下がる、試合負けてライバルに勝てたら下がらない
あと試合で重要になる中間拠点奪取、拠点爆破、拠点爆破解除の評価が非常に低い
>>266
接続三本ガチャ
ライバルガチャ
編成ガチャ
ここまで乗り越えてから、試合開始ゾ
ゲーム水増しやめろ
ライバル制と爆弾設置は水と油だな
全くかみ合ってない
被ダメ撃破数損失数取られてどうやって勝てばいいんだよ
1回だけ遭遇したけどなんの為にゲームやってんのかわからなかった
被ダメと死亡回数だのがキレイなままだしな
エースの援護に専念するとランクが下がるのは頭おかしいわ
変動値の条件がイマイチわかってないけど、ライバルに勝率5割でもジリジリ落ちていくのかこれ
今まで色々耐えてたけどライバルに勝てなきゃレート下がるとかクソ以下だろこのゲーム
アンインストールするわ
いいえアンスコはダメです
ライバルに勝てばいいだけの簡単なゲームなので勝ちたければたくさん課金してください
課金しまくってそれでも勝てなかったらやめてもいいですので
ライバルに勝ちたい動きすると大差ついてるし
どーすりゃええね
誰がライバルになるか分からん。
結局は運じゃね?
相手の4冠がライバルになったら終わりやん?