1: 2018/07/12(木) 14:34:49.84 ID:puVRkoFY0.net
受け身よりな立ち回りになりがちだし交差の法廃止したニンジャガイデンを見習え
3: 2018/07/12(木) 14:43:36.09 ID:pOTGsnkcp.net
能動的に動けて、タイミングさえ合っていれば攻撃モーション中でも回避できるグラディエーターシリーズはどうだろう
VSで自滅したうえに復活の目がないけど
3Dアクションは位置関係が正確に把握できないからタイミング重視になるし
後の先は回避やガード起点になることが多いからワンパターンになりやすいね
4: 2018/07/12(木) 14:52:27.63 ID:gXg5++kda.net
>>3
スターグラディエーターという格ゲーを思い出した
7: 2018/07/12(木) 15:08:31.32 ID:pOTGsnkcp.net
>>4
剣闘士シリーズと言うべきだったかもしれない…
5: 2018/07/12(木) 14:55:27.39 ID:A2TEhrQQ0.net
受け身よりでないシステムも同時に組み込めばおk
6: 2018/07/12(木) 15:07:06.77 ID:sZ4+A/QDa.net
今評判良いアクションは大体は後攻有利なアクションだからな
みっともなく敵が行動するまでずっと待ってるやつが大体だろ
8: 2018/07/12(木) 15:08:52.62 ID:3yQnxxSM0.net
剣道とかのリアルの試合でもだいたい動いたら負けってなったらずっと睨み合ったりしてるけどな
9: 2018/07/12(木) 15:12:17.58 ID:JjzyR6Afa.net
>>8
剣道エアプ?
10: 2018/07/12(木) 15:13:59.16 ID:3yQnxxSM0.net
>>9
全部が全部ってわけじゃないよ
若い人の試合はそりゃアグレッシブだけど、シニア寄りになるとどうしても後攻有利で静的な試合はザラだぞ
18: 2018/07/12(木) 15:38:56.94 ID:UOz4q27ca.net
>>9
エアプがエアプ呼ばわりww
11: 2018/07/12(木) 15:14:07.17 ID:1knsUAt80.net
喰らキャンのあるバトルマスターやろうぜ!
12: 2018/07/12(木) 15:15:26.97 ID:AIm5FFDj0.net
反射神経がゾンビ並に遅い俺にとって
ジャストガード、ジャスト回避は存在しないシステム
13: 2018/07/12(木) 15:17:25.29 ID:puVRkoFY0.net
格ゲーの話しならまだしもなんで剣道の話出してきてる馬鹿がいるんだ…
14: 2018/07/12(木) 15:21:04.58 ID:3yQnxxSM0.net
リアルな話はもういいとして後攻有利になるシステムって色々都合がいいと思う
タイミングさえ合えば少ない手数で敵を捌けるし気持ちよく敵を倒すという点ではこれに勝るものはないと思う
15: 2018/07/12(木) 15:24:21.41 ID:pOTGsnkcp.net
「敵の攻撃を待つ時間」ができないようにできればいいんだな
先に攻撃するのが不利なゲームなんてのはもってのほか
17: 2018/07/12(木) 15:28:54.60 ID:puVRkoFY0.net
>>15
うまくバランスが取れてるのが好ましいよね
最近の高難度ゲームって一撃が重すぎる
のばかり、そりゃ受け身にもなるよねっての
16: 2018/07/12(木) 15:26:47.27 ID:puVRkoFY0.net
その手のゲーム全て否定するつもりはないし面白さもわかるが最近そういったシステムのゲームばかりで食傷気味
19: 2018/07/12(木) 15:40:16.34 ID:rRRRIIigK.net
ジャスト入力が成功した時ダメやコンボがのびたりなども面倒なだけで糞やな
出来てもそこまで嬉しくも楽しくもなく失敗するとイラッとする
目押しなど他のゲームだと簡単にできることをわざわざ難しくしている要素ホント糞
26: 2018/07/12(木) 16:43:48.43 ID:A2TEhrQQ0.net
>>19
目押しを無くした結果格ゲーは衰退したけどな
28: 2018/07/12(木) 16:58:21.86 ID:rRRRIIigK.net
>>26
あれ結構不評だったからな
他の何かいい新要素追加すればよかった
20: 2018/07/12(木) 15:49:58.11 ID:CmcDNqfMd.net
それができると楽ですよって方向ならいいんだけどそれやるの前提だと辛い
21: 2018/07/12(木) 15:54:09.42 ID:qpsFtu8wp.net
心理的なものじゃなくて前提レベルのゲームってそんなにないよな
って思ったけど任天堂のメトロイドがそのダメなパターンだった
22: 2018/07/12(木) 15:58:31.61 ID:Ido0bpwCd.net
交差の法懐かしいわ
ハリケーンパックを遊んだ人しかわからんだろ
23: 2018/07/12(木) 16:00:45.05 ID:BNgIdYoH0.net
すべては鬼武者が悪いってことか
25: 2018/07/12(木) 16:19:47.13 ID:9XNFafesa.net
先出し有利って聞くと無双だな
攻撃は最大の防御だし
どうしても普通のゲームは敵がスーパーアーマー多くてヒットアンドアウェイが増えると思う
27: 2018/07/12(木) 16:48:44.90 ID:rhhS35jd0.net
もう音ゲーでいいじゃん
29: 2018/07/12(木) 20:28:39.97 ID:66+WfRQJp.net
被弾を万能目押しで強引に無かったことにできる上にボーナス追加効果まで付けるアホ仕様の多いこと多いこと
そりゃガン待ち最強のクソ退屈な戦闘になるわ
30: 2018/07/12(木) 20:30:52.78 ID:zfHoNSoP0.net
個人的にはPS2のゴッドハンドのシステムが好きなんだけどなぁ
スェー、バク転、左右瞬間ステップ
31: 2018/07/12(木) 20:50:14.95 ID:L7yL8dYTa.net
ローリングしたらなんでもかわせる時代そろそろやめないか?
32: 2018/07/13(金) 00:35:04.97 ID:T86ukvtTa.net
今の待ちスタイルだらけのアクションから進化しないと戦闘系アクションゲームは死んでしまう
33: 2018/07/13(金) 00:44:07.91 ID:616PGCb90.net
今度のスマブラはどうなるんだっけ
確かガードの仕様変わるんだよな
34: 2018/07/13(金) 01:52:02.28 ID:X8PQDTJh0.net
イース8面白いんだけど中ボス戦の度に憂鬱になるわ
こっちがジャストガードかジャスト回避決めるのを前提としてる感じの動きのボスばっか
スト3のブロッキングがドヘタだった俺は当然攻撃食らいまくるんで
何度も回復アイテム使いまくる羽目になる
イース7やセルセタよりもジャストガードゲーになってるなあ
ってかイース8はほんとこのスレに書かれてる不満凝縮されてるわ
37: 2018/07/13(金) 06:17:08.38 ID:D4vrdABa0.net
>>34
ガードはジャストより結構早めでも受付してくれるよ
ワンテンポぐらい先に置いておく感じで
35: 2018/07/13(金) 02:22:26.98 ID:VYjLS6qr0.net
イース8はあれでいい
難易度低くすれば別にジャスガ、フラム必須じゃなくなるし
難易度高くすれば必須になるという良い塩梅
そもそもプレイヤーが攻撃回避することを前提としてない動きのボスのほうが駄目だろw
アホか
元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531373689/
元々モンハンはリズムゲーだと思うけど
JKで受け身になるのは ふんたー乙wとしか言えないんだよ。『被弾しない位置に動く』が『ギリギリまで攻撃してJK』に変わるだけだと思うけど