ゲームのキャラ成長要素が嫌いなんだが


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1: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:10:24.34 ID:7Wao1Jt30
・序盤は不自由さが目立って楽しくない
・経験値やアイテム集めの単純作業になりがち
・後半に行くほど楽になるという矛盾
・周回プレイがかったるくなる

あくまでプレイヤーが上手くなってクリアできるようになってこそ達成感があって
面白いと思うしキャラが強くなっても楽しくない

アイテム課金とかなるべくプレイ時間長くしたりとか業界全体で求められてるせいか
今時はどんなゲームでも成長要素やらアイテム強化要素やら実装したがって嫌なんだが他にそういう人いない?

7: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:15:39.51 ID:iNdBtDfy0
>>1

俺はむしろRPG要素の無い作品には全く惹かれない
成長要素のないタダのアクションゲームこそ徒労だと感じてしまう

17: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:28:56.81 ID:uY0nwwHha
>>1
自分が上手くなっていくのが実感できるのは良いね
自分は2Dシューティング大好きだけどよくわかるわ

22: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:49:48.81 ID:pq2ypuLd0
>>1
自分のスキルが上がるとか
そういうのはリアルでいいよ。
妄想の中でステータス上がってニヤニヤするのが楽しいんだろ。

40: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 02:06:11.59 ID:bWkAngPGa
>>1はキャラの成長要素が無い昔のアクションとかシューティングとかやってみればいいのに

2: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:12:54.97 ID:c00e0AP20
わかるわ
くっそ古い例だとファミコンロックマンは好きだけどXになるとステージ探索してライフアップアイテム集めなきゃいけなくなってて気軽に周回できなくなってふざけんなと思った
ブラッドボーンでも武器の強化や修理要素いらなかったなあ

12: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:20:39.35 ID:7Wao1Jt30
>>2
まさにその例挙げようとしてたから凄くよく分かる
ロックマンXなんて5以降はそれまで以上にアイテム集めばっかにしてきてふざけるなと思った
カスタマイズなんて要らんわ せいぜい特殊武器+ラッシュくらいで十分

4: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:13:06.55 ID:aqczeWfUM
レベルデザイン次第だろ

8: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:15:54.46 ID:StXw33Zl0
多少の成長やカスタマイズ要素は全然構わないけど
レベルを上げて物理で殴るという脳死システムになってるとな
初期能力との対比とか見ると超人になりすぎなのもなんだかなって感じだ

11: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:19:16.20 ID:5ZkLQdmwx
そういう人はLv数値がクエストやエリア解放のトリガとしてしか意味を持たないアメリカ式RPGのディビジョンとか普通のFPSやTPSをやってるんじゃね?
俺はどちらかと言うと日本式RPGで高Lvで低Lvの敵を蹂躙してストレス発散したいタイプだな

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【炎上】グラブル、ドロップ率を間違えて大炎上。大量引退へ
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13: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:23:56.65 ID:JELMAUMF0
アクションゲーム
アクションRPG
ジャンルが違うだろ
アクションゲーム買え馬鹿者

15: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:27:46.49 ID:7Wao1Jt30
>>13
90年代後半くらいからどんどんアクションゲームにも成長要素の流れが侵食してきてるじゃん
たとえばクラッシュ・バンディクーなんか2までは楽しかったのに
3はゲーム進めるごとにアクション増えてくタイプだから一度クリアしたら二度とやる気にならなかった

16: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:28:29.32 ID:BEt14avT0
たぶんそういうタイプは勉強だとノートなんてとらなくてもひたすら問題解いて頭に叩きこむ派だろうな
実際そっちの方が自分で考える力がつく
でも世の中には、問題解くより綺麗にノートをまとめることに全力を注ぐプレイヤーもいるのだ

18: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:30:46.17 ID:8aHrKYN30
アクション性スポーツゲームとか嫌い
例えばアクション系野球ゲームでイチローがプレイヤースキルが下手なせいで打率1割で守備へったくそとか許せない
逆にプレイヤースキルが上手すぎても許せない
あくまでも監督のように指示はしても自分でキャラクターをどう操作するとかは望まない
面白くないから

19: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:34:26.13 ID:xqSU9Lpo0
新能力強化ゲットしてステージ戻れば取れるアイテムとかが嫌いっていうのはわかるわ

20: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:44:49.12 ID:+ewnEeM9a
ゼルダBotWは序盤で基礎アイテム全部揃うのは良かった

21: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:44:52.14 ID:7Wao1Jt30
収集要素といっても全てが嫌なわけじゃなく、「選択肢が増える」タイプなら気にならないんだよね
やり込んできて新鮮味が薄くなってきたところに「こういうやり方もありますよ」と提示してくれる追加要素は楽しい
「これを使えば楽になります」みたいにそれまでの不自由なプレイが無駄になるのが嫌

23: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 22:53:10.48 ID:MUTRPfX20
どっちでも楽しめる俺は高見の見物

29: 名無しさんACT 2017/11/12(日) 23:42:08.98 ID:GQPH1AbJ0
塊魂の一作目が至高

31: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 00:10:07.44 ID:lfh/sInO0
格ゲやってろ。大体そんな要素無いから

33: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 00:45:59.52 ID:U+oMFKGe0
百里ある
チュートリアル中に操作なりなんなり制限するのはいいけど
それがいつまでも続くのはストレスしかない

34: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 00:51:10.54 ID:RqP2dWub0
後半ヌルゲーになるのは好きじゃないな
そうじゃなければ成長要素大歓迎
あのじわじわキャラクターに能力とアクションが蓄積されていく感覚がゲームの醍醐味のひとつよ

36: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 01:27:05.65 ID:y/57Tqx10
モンハンソロプレイ何かどう?(あくまで、ソロプレイ)
雑魚をいくらしばこうが自キャラは全然強くならないから
成長要素が適度にある上で、自分のリアルの腕前も必要だぞ。

37: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 01:31:11.62 ID:wXwcBqNha
レベル上昇と同時にプレーヤーレベルも成長するいい感じの難易度ゲーは合って良いけど成長し、武器防具も良くしたら昨日までの強敵がただの小物になっちゃうのは
なんか物足りない時はあるが時間がないさっとクリアしたいと言うときには
有りつまり設定で弄れるゲー勝利かもしれない

41: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 02:12:04.80 ID:dDWxjUe70
バイオ4の成長要素はクソだったな
バイオに成長要素はいらないよ

45: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 03:32:42.74 ID:LeNYtOBJ0
結局ドラクエもモンハンも300~400万も売れるんだからみんな面白いかどうかで判断してるだけだな

47: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 03:47:23.66 ID:43mf4ct90
キャラの成長要素を排すると信長の野望になる

48: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 06:05:04.80 ID:2CAn4/wv0
>>47
アレはむしろパラメータ管理の塊じゃまいか…

49: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 09:03:18.62 ID:sZMgZUR7r
>>47
最近の信長も成長するんだよなぁ…

51: 名無しさんACT 2017/11/13(月) 13:18:39.79 ID:EhTaqWm10
>>49
成長する信長様っていうのもシュールだな…
秀吉や家康の方ならしっくりくるけど


最近はアクションゲームとアクションRPGの境目がなくなりつつあるような気がする
ま面白ければなんでもいいな!

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