161: ID:C3WHoOPO0.net
回避性能なんて5が基本くらいでいいだろ
そのかわり回避性能というスキル自体なくせばいい
令和の時代にやってることが古すぎるんだよあまりに時代遅れ
そのかわり回避性能というスキル自体なくせばいい
令和の時代にやってることが古すぎるんだよあまりに時代遅れ
163: ID:AB6L1W3Q0.net
>>161
それやると開発が悔しさMAXでモンスター攻撃の持続をやたら長くして回避じゃ避けられないようにしてくるぞ
それやると開発が悔しさMAXでモンスター攻撃の持続をやたら長くして回避じゃ避けられないようにしてくるぞ
164: ID:LUct8lXn0.net
>>161
これがゆとりか
これがゆとりか
178: ID:YVYn1pZMM.net
>>161
こういうこと言うと甘えだのゆとりだの言うやつが出てくるけどモンハンプレイした人の半分以上はアルバソロ、ミラソロすら出来ないと思う
ゲームで選民意識は痛いからやめとけ
こういうこと言うと甘えだのゆとりだの言うやつが出てくるけどモンハンプレイした人の半分以上はアルバソロ、ミラソロすら出来ないと思う
ゲームで選民意識は痛いからやめとけ
187: .net
>>178
んなわけないでしょw統計の取り方しらんのか
一部のみを抜粋してその中で統計を取れば全体のそれとほぼ同じなんだよ
このスレでソロ出来ない人なんてまれーーーにいるくらいなんだから、全体でもそれくらいだよ
んなわけないでしょw統計の取り方しらんのか
一部のみを抜粋してその中で統計を取れば全体のそれとほぼ同じなんだよ
このスレでソロ出来ない人なんてまれーーーにいるくらいなんだから、全体でもそれくらいだよ
192: ID:YVYn1pZMM.net
>>187
プレイヤーのほとんどが5ちゃんスレに来て書き込んでると思ってるの?
ほんとID消してるやつはやべーのしかいねーな
プレイヤーのほとんどが5ちゃんスレに来て書き込んでると思ってるの?
ほんとID消してるやつはやべーのしかいねーな
179: ID:EIoYmCiw0.net
アイボンではずっと回避の護石装備してたわ
ドラゴンのおかげでようやく手放せた
ドラゴンのおかげでようやく手放せた
181: ID:zWNNrBiN0.net
大半のアクションゲームでは回避6くらいの無敵フレームあるしな
ゲーム性とか設定の差って言われりゃそれまでだが
ゲーム性とか設定の差って言われりゃそれまでだが
226: ID:3rn/Qr3R0.net
>>181
ワールド時代ならともかく、
回避性能限界まで積んでも回避しきれないような長時間判定、多段、時間差攻撃が山盛りな環境はさすがに狂ってると思う
ワールド時代ならともかく、
回避性能限界まで積んでも回避しきれないような長時間判定、多段、時間差攻撃が山盛りな環境はさすがに狂ってると思う
200: ID:z973Buia0.net
まぁ回避性能なんかは初心者向けに最初から高くてもいいかもねぇ
上級者は回避性能下がる代わりに火力が上がるスキル用意したりさ
上級者は回避性能下がる代わりに火力が上がるスキル用意したりさ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1606269649/
さすがに5デフォはヌルゲーになるのでは?
今のままで良い。
流石にデフォで5はないわwww
スレでも言われてるが5デフォになればそれだけモンスターの攻撃モーションもねっとりになるだけだろう
藤岡が反射神経が必要なゲームにしたくないって言ってたの、アイスボーン見てると実際はフレーム回避されたくないってことだったんだなって
フレーム回避って実際は反射神経より慣れのが大事なのに反射神経が大事だって思ってるからこんなフレーム回避しにくいわしてもリターン無いわなクソバランスになってるんかね?
回避性能積んじゃうと快適すぎて戻れなくなるのは分かるw
デフォの回避は引っかかりすぎなんだよな。
無敵時間もっと早く出て欲しいとは思う
ラージャンの大技ダイブのねっとり判定ホント嫌い
馬鹿野郎!このスレ主はまあだモンハン開発がどーいう奴等か分かって無いらしいな
回避5デフォなんかにしてみろ
ヌルゲー?違う違う違う違う
そうなったら
ソレ前提
の当たり判定やフレーム
からの攻撃力は更に上げられ
それだと5分5分()にならないから防御と属性防御ナーフされて
更に隙は減りこちらのモーションはさらにもっさりに
その上で更に回避性能7まで実装して極意発動しないと3止まりにされ
挙句にプロハンがフレーム回避当たり前の様に決めるTA動画出して来て悔しくなって
「こんなに避けれちゃって良いのかな?」
って言い出してG級相当作品で回避性能10まで実装して更に元を大幅ナーフして回避10前提でモンスターをアッパー
おまけに全モンスターに回避不能の即死若しくは即死相当威力の攻撃を実装
までして来かねないのが想像できないのか
きんもちわり
息継ぎしたら?キモいよ?
ミラボレアスのねっとり尻尾攻撃、振り終わった後の尻尾にも当たり判定残ってるの考えたやつ病気過ぎる。
素のコロリン回避で避けられない程
攻撃判定を残すモンスター側に問題があるのでは?
回避性能は別に今のままでもいいけどハンターの動き自体を全体的に速くしろ
デフォ回避性能上げたら持続がやたらと長い攻撃して対策してくるのがモンハン開発
反射神経でフレーム回避するとか言い出してるヤツいるけどニュータイプかよ
そんな感覚に頼ってるから回避できねーんだよ…
コツコツモーション覚える事をしろよ つか回避以前に大概の攻撃は位置取りで制御できるわ
誰も反射神経でフレーム回避するなんて言ってねぇんだよなぁ…(呆れ)
大体フロンティア等で主流だったフレーム回避は元々敵のモーションを把握して成り立ってたのに対してFを毛嫌いしてた藤岡が反射神経がどうとかとんちんかんなこと言い出しただけだからな。
結果生まれたのが誰もが嫌がる攻撃モーションって訳だ。分かったか文盲くん。
そんなんだからヘタクソなんだぞ…
無敵時間が伸びるのが3までで4、5は回避後の硬直とかを軽減するってのにしてほしいかも
今作は耳栓とか風圧とか細かくしすぎだろ
回避性能5まで積んでも避けれないような多段·時間差·長時間当たり判定攻撃ってそんなあるか?ネロの電撃くらいしかなくね?