【MHWアイスボーン】アルバトリオンに徹甲榴弾はNGになりそう?属性攻撃が重要らしいけど


955: ID:kolOky1j0.net
属性で封じるってなると徹甲はダメな感じかな?
龍封力さん…w

 

241: ID:GotYBvAp0.net
とりあえずアルバに徹甲はNGでOK?

 

267: ID:JWPMFTq40.net
アルバ確かにこれ徹甲封じなのかね

 

342: ID:o5Cj+et20.net
とりあえずアルバは属性武器以外は全部蹴ったほうが良いかもな
徹甲いると属性変化攻撃で大ダメ食らう可能性あるし

 

410: ID:datGsPtv0.net
野菜飯食べとけば徹甲で行けそう


 

419: ID:kolOky1j0.net
大剣か徹甲で行こうかと思ってたけどどっちもお呼びじゃないだろうな
属性ライト揃えるか双剣の練習でもするか

 

482: ID:F3ssQpxyH.net
ガンスと徹甲は蹴ればええんやな?

 

534: ID:WcWqIOsj0.net
>>482
砲撃は火属性だし…

 

658: ID:VJ1nGcr10.net
徹甲にも火属性ついてるんだが

 

元スレ:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1593777582/

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25 件のコメント

    • ただでさえ隙潰しクソモンスだらけのゲームでまだ徹甲ナーフ叫んでる頭fjokいんのかよ。

      快適さやお手軽感を求めて徹甲ヘビィ担いでるプレイヤーだっているだろ。
      徹甲に文句あるならお前個人が縛りプレイでもしてろよ。

    • いや普通にアルバだけ徹甲に強くてもバランスは良くならないから…
      スタン値の大幅減少はあってほしい

    • ちょっと捻ってはいるけど押し付けがましさはいつも通りだな
      こんな事しておいてモーションは近接お断りレベルなんてのもありえるから怖い

    • まあ悔しさ任せに思考停止で徹甲の火力とスタン値ナーフしてくるよりはマシかなとは思った。
      ただ相変わらずコンセプトの押し付けが酷いってのは言うまでもない。

  • 属性攻撃が強制でなくて、物理重視の武器(コンスタントに頭に溜め攻撃を当てられる大剣、ハンマー)と、(弱点の頭に高モーションの攻撃を狙えなければ)属性重視の手数武器を使って立ち回りが有利になる、(立ち回りに関係なく対策必須と思われるスリップダメージを減らすでなく、例えば、立ち回り次第で回避は出来るが対策が難しい攻撃のダメージ緩和、属性攻撃でダウンがとれる等にして)武器の選択肢自体を増やせれば理想。(特定の相手と武器の相性があることは仕方ないが、3gアルバみたいに、大剣、ハンマー、爆破弓、拡散弾くらいしか選択肢がないのは調整不足)

  • 属性の通り次第で属性特化になりがちな武器も死ぬ可能性がチャアクとか…まあ流石に属性押し付けてくる以上豆腐まではいかなくてもキッチリ通る位にはなるはず…なるよね?

  • 押し付けってコメント多いな…
    まぁ今までの流れからそう考えるのはしょうがないと思うけど、今のところアルバのはまだ属性武器で戦うコンセプトのモンスターくらいの印象かな
    戦ってみないと何も分からんけどね

    • 「属性武器推奨です」がこの開発の手にかかれば「属性以外はお話になりません」になりかねないからね
      プレイスタイルを強制させる事・遊びの幅を狭める事に関しては数々の実績があるからこの反応もしゃーない

    • 同時に10あるエンドコンテンツのうちの1つがこれならまぁアルバはそういうモンスターで済ますけどどうせその期間中はそれしかする事ないんでしょ?って感じだし…そうなりゃ開発が「アルバやってください!その為に属性武器使ってください!」って言ってるようなもんだと思っちゃうよ

  • ちょこまか動き回るせいで徹甲ガンナーではめて倒すのが最も楽な手段になると思うよ。
    過去モンスの仕様見てたらそうなるようなオチしか見えない

  • というかエスカトンジャッジメントの弱体化にどれくらいの属性値が必要なのかによって徹甲も輝くよね

  • 徹甲拡散1~2人、属性ライト2~3人とかでも普通にいけるかもしれんぞ
    まぁどのみち始まってからよ

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