565: ID:j7PcM9Nh0.net
SEKIROはデモンズの城1クリアするまで味わえるあの絶望感に近いね
でもエスト瓶がある分SEKIROの方がデモンズよりやさしさ感じるかな
でもエスト瓶がある分SEKIROの方がデモンズよりやさしさ感じるかな
580: ID:vMzdaGv/0.net
>>565
フロムはデモンズリメイク、ゲーム・オブ・スローンズ、オンライン・バトル・ロワイアル(たぶん狼も選択できるはず)を開発中とか耳にするが
デモンズ・リメイクは満月や香料を制限しないとな
現状で99も使えたら大変なことになる
581: ID:CmiPnc3Hd.net
増殖バグと速射をどげんかせんといかん
582: ID:2u6/Xm7J0.net
デモンズリメイク来たらダクソ民もそっちいきそう。狩人は炭鉱夫のままになりそう
584: ID:62EjrK2y0.net
でもセキロの戦闘体験しちゃうとデモンズじゃイけなくなっちゃう
587: ID:s1ovmhulM.net
>>584
そのためにリマスターじゃなくてリメイクなんじゃないかと期待している
sekiro作ったフロムがデモンズをそのままリメイクして良しとするとは思えない
588: ID:CmiPnc3Hd.net
デモンズまさかのSEKIROの弾きシステム導入
591: ID:vMzdaGv/0.net
>>588
それで金黒骸骨と戦闘となると嵐谷は熱くなるね
それで金黒骸骨と戦闘となると嵐谷は熱くなるね
589: ID:LKhaUkCF0.net
どうせならステップ、弾き、ローリング、バックスタブ、鉤爪、忍殺ぜんぶ取り入れた新ソウルだな
590: ID:DeGyg3hP0.net
当時からオーラントやつらぬきはパリイ取りたかった
593: ID:j7PcM9Nh0.net
篝火、鬼仏がたくさんあるの考えたら一番難易度高いのはデモンズだな
SEKIROとデモンズを同じ難易度に調整したとしたら2個目の鬼仏は鬼庭刑部倒した後みたいなもんだからな
SEKIROとデモンズを同じ難易度に調整したとしたら2個目の鬼仏は鬼庭刑部倒した後みたいなもんだからな
595: ID:vMzdaGv/0.net
>>593
でも大腐敗人が怨嗟の火の玉トルネードをマスターしたら益々楽しくなるとか思っちゃうだろ
4体から繰り出される火の玉をどうしたらいいんだ、みたいに
でも大腐敗人が怨嗟の火の玉トルネードをマスターしたら益々楽しくなるとか思っちゃうだろ
4体から繰り出される火の玉をどうしたらいいんだ、みたいに
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
594: ID:LKhaUkCF0.net
実は
デモンズの獣=お米ちゃんが旅の途中、変若水の暴走で獣と化してソウルの業&霧で包む
デモンズの主人公=不死化したせきろう
デモンズの獣=お米ちゃんが旅の途中、変若水の暴走で獣と化してソウルの業&霧で包む
デモンズの主人公=不死化したせきろう
596: ID:h/8svh/cr.net
デモンズ懐かしいな発売当初の血痕とメッセージは楽しかった
SEKIROでもこの2つだけはあってよかったかもしれない
SEKIROでもこの2つだけはあってよかったかもしれない
600: ID:rbvKTVtMa.net
>>596
その辺はこのスレが補ってるな
どこどこで死んだ
どこどこになになにがある
今◯◯にいる(幻影)
その辺はこのスレが補ってるな
どこどこで死んだ
どこどこになになにがある
今◯◯にいる(幻影)
597: ID:KMin2wcbd.net
デモンズリマスターきても社外開発でやりそう
607: ID:6fWezRilp.net
>>597
本命はワンダのリマスターやったところって言われているが、半年ぐらい動きないな
本命はワンダのリマスターやったところって言われているが、半年ぐらい動きないな
599: ID:xV1uz/7Bd.net
デモンズの孤独感は最高だったわ
まさに世界に自分しか居ないという開放感は神だった
まさに世界に自分しか居ないという開放感は神だった
604: ID:AZlQIiiq0.net
デモンズだけいまだにやってないんだよなぁ
608: ID:vk1BKARpa.net
デモンズリメイクとか分かりやすいガセやな
ユーザーの願望丸出しすぎんよ
ダクソ同様リマスター止まりだろ
ユーザーの願望丸出しすぎんよ
ダクソ同様リマスター止まりだろ
610: ID:1soXsnL70.net
デモンズはよく分からずにクリアした後wikiみると面白かった
ストームルーラーカッコいい!って思ってたのにwikiだと猟具扱いで自分がズレてるのかwikiがズレてるのか分からなくなった
ストームルーラーカッコいい!って思ってたのにwikiだと猟具扱いで自分がズレてるのかwikiがズレてるのか分からなくなった
615: ID:GH2aheIe0.net
まぁストームルーラーはエイ取り用なんで…
616: ID:t70XuJ0F0.net
死にやすいとこで派手死してく連中が見えるから
孤独感でいえばこっちのがあったな
孤独感でいえばこっちのがあったな
618: ID:w+IDKo/9a.net
ソウルズボーンよりセキロ式のアクションの方が欲しくて堪らない
770: ID:XvsuX3/ud.net
しかしこの流派技の概念がソウルシリーズの時にもあればな……
スペルの代わりに技記憶して色々使いたかったぜ
ボスソウルから必殺技編み出したり出来ただろうに
スペルの代わりに技記憶して色々使いたかったぜ
ボスソウルから必殺技編み出したり出来ただろうに
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557238430/
ぶっちゃけ隻狼は多くのアクションゲーを過去にしたと思う
ダクソ1リマスターですら今やると動きがモッサリだと言われたからな。
グラも実はデモンズとダクソを比べるとデモンズがぼんやりしてたりと、今更デモンズ楽しむのはけっこう難しいと思う。
弾きとまでは言わんがスタミナはガード時だけにして動きをもう少し速くしてくれると楽しめるかな。隻狼やった後だと、少しね·····
隻狼からブラボはじめたけど、走る速度以外はストレスなく遊べる
隻狼からブラボ戻ったら、銃パリィの腕が明らかに上がってた。弾きのタイミングのイメージで銃パリィできるから、sekiroからのブラボ、かなりおすすめできるかもしれない。走る速度とスタミナと落下死以外…。
SEKIROって罠とかないしな
隠し扉とかほぼないし、地面に文字書かれてもって感じ。
鉤縄も大体見えてるし
どうやったらデモンズのような世界観をまた作れるだろうか
あの頃はまだps2のグラフィックからの飛躍という追い風があって、それもあってプレイヤーを引き込めた
プレイヤーがまだその向上に新鮮味を感じられた頃だ
当時の衝撃に並ぶものが無い
別物として考えれば良いだけなのに贅沢なのが多いな