※このバグは開発側も把握しており、現在修正予定とのこと。
バグ利用は最悪BANの可能性もあるので自己責任でおねがいシマス!
『Anthem』レジェンダリー武器よりもレベル1のアサルトライフルの方が強かった。ユーザーの指摘を受けて修正へ
レベル1の武器の方がMWよりキルタイム早いとか意味分からんな
最後まで読んでないけどどういう仕組みなんだ
これレベルスケーリングシステムがバグってんじゃないかな
そもそもギアパワーに合わせて敵のステータスが変動するらしいけど
実際に攻撃を与えた武器やギアそのもののパワーで参照してるのか?
だとすると数字が間違ってるわけでなく敵の体力自体が下がってるってことになる
そういやマルチやっててもプレイヤーごとに敵の体力違うとかチュートリアルかなんかに書いてあったような
わけわかんないけどめんどくさそうな仕様だな、そりゃバグるわって思った
つまり主力以外はパワーわざと落とすことで敵が弱くなり、相対的に主力の攻撃力が上がる的な?
試したかったけどレベル1のもうねえわ
ロードアウトを作る時に初期装備を選べる
まじかやってみよう
新しいロードアウト作成すればいいぞ
装備手に入れてしまうと取り返し付かないけどMWがあまりに弱くてビビった
レベル1武器にバグが発生してるっぽい
そしてヒット時のダメージ表記になんの意味も無い可能性が出て来てしまったということか
どんだけバグあんだよ
>>765
もはやこのゲームお気に入りの色にしたスーツで飛んでロケーションで写真撮るだけのゲームになる(´;ω;`)
しっかりしろよEA
ハハハ
これもうハクスラとして致命的なんじゃ・・・
画像は無いけどMW武器で6発掛かる敵がlv1武器だと4発で倒せるんだとさ
ワロタwwワロタ・・・
専門学校の卒業制作でももっとマシな物作るぞ
その方がシンプルに装備の強化体感できそうだし、バグも一気に減らせそう
初期ピストル131ダメしか出てないのにあっという間に敵死ぬわ
もう1丁のMW銃で同じ敵撃つと8000とか出ても半分も減らない敵ね
パワー下げよ
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
ダメージ数値アテにならないとわかった以上刻印もどの程度効果出てんのか怪しくなってくるな
もう何も数字が信用できないな
まさかドロップ内容がランダムだけではなく効果までランダムとは・・・新感覚なトレハンやなぁ
これが正しくスケーリングされた結果だとしたら
攻撃した武器によって敵の耐久力はスケーリングされて
実際は割合ダメージとして計算された後に数値を当ててるって方式なんだろうか…
ただパワー依存だとしたらMWとかに付いてる武器ダメmodとかは
まだかなり有効という事にはなるけど
何か馬鹿らしくなってくるもん
マルチで違うレベルでマッチングされた時には
格差が生じないいい方法だと思うけどそれならLv30以上はスケーリングはやめないと
装備掘る意味なくなってしまうなこれ
アイアンマンごっこゲームだと思ってたらSAGA無双かFF8無双だったのか
>>825見る感じだと厳選した特定の武器ならLV1よか効率いいっぽいのな
ディビジョンの問題でレベル差がある相手とマッチングしたら低い方は遊びにならないってのがあって
それ解消しようとしたらエンドコンテンツに悪影響でたと
わろ
レベル1武器つけてレベル47ギアで攻撃すれば敵は即死するの?
多分実際にダメージを与えた武器やギアのレベルで決まるんだと思う
同じスレで検証した人がギアもLv1の方が威力が高いって書いてた
しないレベル格差を無くす仕様がバカすぎただけやぞ
レベル1で殴るHP500中200ダメ
レベル47で殴るとHP1万中2000ダメみたいな感じよ
哲学的なゲームだな
さすがバイオウェア
A「レベルを下げて物理で撃てばいい」
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551876740/
ソシャゲに似たようなバグがあったゲームがあったなあ
結局直せなくてサービス終了してた。