【ソウルキャリバー6】ただでさえ弱いティラがガー不バグも修正されかなり厳しくなる・・・【SC6】


627: ID:HKEjUaA5d.net
弱キャラって言われてるキャラ一通り調べてみて、ティラとアスタロスが一番よく分からなかった
逆にそれ以外のキャラにはかなり伸び代を感じる面白い調整が入っていたから、この2キャラも何かあるとは思うんだよな~

 

631: ID:+z/q8lbVr.net
アスタはチャージ中のゴリ押しか投げ択が強い、ティラはひたすら覚醒目指さないと弱い(グルーミーのゲージ回収率低い為)って印象
強みはあるけど他キャラと比べると微妙

 

634: ID:+lLEt0oF0.net
>>631
ティラは覚醒目指しても弱いぞ

 

636: ID:+z/q8lbVr.net
>>634
確かに覚醒してもソウルチャージ以下の性能だが、それでも覚醒してゲージをCEに回さないと他キャラに性能で上回れんと思う

 

638: ID:+lLEt0oF0.net
>>636
というか覚醒させるためにわざとジョリーに戻すという行動が弱い

 

644: ID:+z/q8lbVr.net
>>638
ずっとグルーミーで勝てるならいいが、多分同じ腕前だとゲージ回収量が他キャラの半分以下だからキツいかと思ってる 俺の見解だから間違ってるならそれでいい

 

643: ID:qi0PQRB96.net
>>631
コーダ発動してもBAかRE食らうだけでジョリーに戻っちゃうんだよなあ…
しかもグルーミーで上手く択通してもSC限定技当てると高確率でジョリーにチェンジする罠

 

738: ID:qOJCMkox0.net

https://sc6.soularchive.jp/special/update.php

下記の項目につきまして、改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.02を配信致します。

※PS4R版配信予定:2018年11月14日
※Xbox One版配信予定:2018年11月16日~19日
※STEAMR版配信予定:2018年11月16日

一部キャラクターの不具合を調整
PS4R Xbox One STEAMR
・「ヴォルド」及び「ティラ」に関して、一定の条件下においてソウルゲージが不足している状態にも関わらずゲージ消費技が出せる現象を調整しました。
・「ゲラルト」及び「ティラ」のガード不能技に関して、特定の条件下において追尾性能が大幅に向上する現象を調整しました。

RANKINGSの実装に関する調整
STEAMR
RANKINGSの情報が正しく表示されない現象を調整しました。


 

740: ID:1zoe7Zr10.net
ティラのガー不もやられたか

 

756: ID:hxbfLiFid.net
最下層のティラが二カ所下方ウケるw

 

766: ID:TgeD7A0f0.net
ヴォルドは直さないと
ティラは見逃してもいい気はするな・・・

 

796: ID:EnOb0c0r0.net
ティラどうすんだよ
マジで可愛いだけのマスコットキャラ?

 

832: ID:LqQKc8Gip.net

ティラのガーフはいいだろが

いいだろがいや(´・ω・`)

 

834: ID:G800gxhN0.net
>>832
見逃したら「自分の使ってるキャラだけ云々」とか言われちゃうからね仕方ないね

 

835: ID:LqQKc8Gip.net

ティラのガーフはいいだろが

だったらアズウェルの斧下段とアイヴィの魔法投げ削除しろよバカ

最弱の唯一の強み奪いやがってクソが

しねやおおさか

 

836: ID:lBp+Hmtza.net
ティラはこっから怒涛の弱体化頼む
デコポンが使うとまだまだぶっ壊れすぎる

 

838: ID:Re6ddvYpp.net
ティラのあれは明らかに追尾してる感はあったからなw

 

840: ID:LqQKc8Gip.net

二度とティラはつかいません

おおさかのティラいじめに耐えられません

 

844: ID:Biokqo5f0.net
動画漁ってたらRP2万のティラ見た気がするけど強いやつは強いんだなって思った
どの動画か忘れたけどティラでRP2万?って二度見した記憶があるw

 

845: ID:a73BvpBT0.net
おおさかがティラに虐められたから弱くしたってマジ?

 

851: ID:CJP+S+sF0.net
ティラの誘導言われて「ああそういえば」ってなったけど有料キャラは後回しのほうがよい気がした
まあ修正内容が同じだから一緒にしたのかもしれないけど

 

864: ID:3LMX1K8r0.net
噂をすりゃDランのティラにガー不食らったわ
確かにありゃ避けられんわ

 

894: ID:dgg/VH5H0.net
タキが弱いって話は急に聞かなくなったな
御剣、アスタロス、ティラはまだよく話題にあがるけど

 

941: ID:AeRpMovD0.net

>>894
タキ使いはもう諦めの境地だからな
まぁ強いから来るなよりは全然マシだし

・・・なので量産型4BAばっかりでも許してください


【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

897: ID:/qsSiD810.net
ハゲ使いとティラ使いの温度差ほんと草生えるわ

 

899: ID:WHPEO3A50.net
ティラとかハゲなんてまだ使ってる人がいるだけマシ
タリムなんて誰も使ってないぞ

 

905: ID:QnG8nfpJM.net
タリムはめっちゃいるよ
ティラとか昨日ガー不ネタ初めて食らったレベルでいない

 

910: ID:sw5W4ozTp.net
ティラって見た目と武器はいいのに、動きが残念

 

955: ID:kjuPRYR+0.net
ティラはきついだろうなぁ
デコポンの人が自分で動かした感触からこのぐらいの性能があれば勝負できる…で調整したかもだけど
一般プレイヤーの人間性能をまったく把握してない気がするんだぜ?w

 

33: ID:OFw/FG9yd.net
ティラよっえぇなあww
ポイント差が桁1つあっても勝てるのティラだけだわ

 

42: ID:ZoNRMIO00.net

>>33
ティラだけは何でこんな弱くしたんだろうと疑問に思うわ

アスタでさえワンチャン高火力ではまれば圧倒できるときもあるのに、ティラは何もないからな

マゾしか使わんわこんなキャラ

 

45: ID:OFw/FG9yd.net
>>42
マジでそれだわ
多少暴れられたとこで全然怖くない
本当に一人だけ男の中に混ざった女の子そのものって感じ

 

351: ID:d7fAeuO40.net
ティラ今でも最弱なのにガー不バグ直されて更に弱くなるのか
もう無理やね

 

360: ID:aWVK7Bhm0.net
弱いティラをさらに弱化とかほんと異常。誰も使わなくなる

 

381: ID:oGyaXO8nM.net
>>360
少なくとも金払って買うキャラじゃないね

 

367: ID:ygpXSg8wd.net
デコポンが他の調整班とキャラのすり合わせできてなかったのかもね

 

371: ID:d7fAeuO40.net
>>367
調整チームの中でひたすら対戦するという形でバランス調整していたとしたら?
デコポンの持ちキャラがティラやタキだったとしたら?
謎は全て解ける

 

373: ID:Hx/14xQB0.net

ティラはマジで調整いれないと誰もつかわへんぞ

あまりに弱すぎる

 

378: ID:d7fAeuO40.net
>>373
弱いからキャラ対する必要性もなくて
みんな買わないから売り上げにもマイナスなのがヤバイよね

 

393: ID:Hx/14xQB0.net

ティラはリーチの割にフレームもアスタ以下だし、碌に振れる技がないし、グールミーは強いっていうが

ワンコンボやりゃ通常に戻るし、その強い状態でも上位のキャラの足元にも及ばない性能

リーチもない、火力もない、フレームも遅い、隙もでかい、揺さぶりもできない

アスタにフレームで負けるって終わりすぎてるだろこのキャラ

どこがバランスがいいんだよ



 

481: ID:0x95u7qQ0.net
ティラ弱いのか
普段アスタだからそんな気は全然してなかったんだが

 

636: ID:UkTcWJXM0.net
ティラってそんな自虐しまくるほど弱いのか?
使用者少ないから昔からいまいち評価が安定しないキャラだけど
全然買う気なかったけど逆に興味がわいてきた

 

639: ID:N7EORA3Qa.net
>>636
フレームとか細かいの確認しないエンジョイ勢だからぶっちゃけわからない
火力は低めだけどRE通されると痛いイメージ

 

649: ID:yWGGd79w0.net
>>636
性格三段階まで育成しないとCE放しても大した火力にならん上に、
チェンジが本当にランダム過ぎて、確実に代わる体力黄色ラインまで管理するとかいろいろ苦労するけど
JSは崩しに長けているんで、弱すぎることはない。
扱いにくいキャラだし、DLCの理由が何となく分かる

 

656: ID:N7EORA3Qa.net
>>649
>崩しに長けてる
あー、なるほどこれかも
そこにグルーミーになったときのアクセントが効くのかな?
慣れてないのが一番の敗北ではあったと思うんだけど、ジョリーやってて辛いこととかある?
やっぱり火力ぐらい?

 

660: ID:hkVbqCWwd.net

>>656
リーチ短い割に基本技以外で気軽に振れる牽制の出が早くなくて、前への圧力かけにくい

66AAのグルグルは確半くらうし

 

674: ID:N7EORA3Qa.net

>>660
ほほう
基本技ってのはAAとかBB?
しゃがみからのかちあげ急降下攻撃とかはどうなんだろ

>>668
これでかいねー
射程長い攻撃だと横に薄いし、横には挙動が大きくて読まれやすい
膝がもう少し早ければプレッシャー与えられたんじゃないかとは思う

 

644: ID:LZQMAz410.net
REがちょっと強いくらいか?ティラ
Bさえ当たってくれれば・・・

 

650: ID:qGKGul6Kp.net
ティラはジョリーはフレームごみだから、突きや膝やっときゃ勝手にスタンダウンするだろ
そっからあの振り上げで半分だ

 

654: ID:hkVbqCWwd.net

ティラは火力低めで、攻撃が早いってわけでもなく、かといってフェイントとかの幻惑性がなく直線的で荒らせるわけでもない

グルーミーは強いけど、過去作と比べてジョリーに戻される可能性が高くなってる

 

657: ID:9HRByCOha.net
ティラは下手に反撃しようとしないできっちりガードタイプが苦手なんかな

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1542112054/

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