【MHW】バランス調整発表後のスラッシュアックススレ民達の反応 零距離解放がロマン技じゃなくなるのだろうか?【モンハンワールド】


884: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:05:34.12 ID:h4mknRgB0.net

調整きたぞ
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正

どれくらい威力上がるかだな

 

元スレ: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520686292/

887: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:10:08.05 ID:rU8rRagh0.net

【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与

わろた
耳栓つけてねーやついねーわ

 

889: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:10:58.31 ID:I34saBL90.net
よっぽどフィニッシュの威力が上がるのでもなければほぼ無きに等しい調整だな
マルチでは楽しいかもしれないけど

 

891: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:13:18.83 ID:sEtFb6Ci0.net
ボルボで乗りまくって2連属性解放フィニッシュが捗るな

 

892: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:13:27.54 ID:zpH84I5xd.net
ん…?若干修正されたが目に見えて強化とは言えないな…

 

893: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:15:59.52 ID:sMKhkN6Z0.net
乗る前に一々剛刃入れなくてよくなったのは嬉しい

 

895: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:17:13.81 ID:8KZbGLnE0.net
ボルボスラアク強化じゃんやったぜ

 

899: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:21:14.53 ID:LWdAu3zw0.net
張り付きの威力がどれだけ増すのか
ゆうた渡りが起きない程度にしてくれ頼む

 

900: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:21:18.45 ID:Smq/2C7qd.net
耳栓lv5じゃダメだったのか、咆哮に合わせて貼り付いて回避とか楽しそうなのに
まあハイリスクハイリターンの行動になってくれれば十分だ


 

901: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:22:52.77 ID:9j4fYlo30.net
まぁたまにゼロ距離解放してもほとんど完走しなかったしな
ただの不具合修正

 

902: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:23:35.25 ID:jsznGCGU0.net
耳栓Lv4ってつまり咆哮大は防げない以上の意味はないよね

 

903: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:23:50.69 ID:YXKzHE7UM.net
乗り属性解放ぐらいしか使わないから実質的に性能据え置きなんだが?
開発はエアプか?

 

905: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:24:46.66 ID:7VUEEn+60.net

ね、なんで5じゃないんだろ
4なら落ちないんかな?

属性解放でボルボ斧の時しか意味ないのは仕様なんかなやっぱ

 

907: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:25:00.45 ID:sEtFb6Ci0.net
耳栓5じゃ駄目だったのかね
どうせ不動付けなきゃ完走出来ないのに

 

909: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:25:18.53 ID:UrW7/TMDa.net
零距離の威力次第だなどうせ耳栓積むし
ジャンプからの零距離挿入は気持ちよさそう

 

911: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:25:54.73 ID:0lsDYxB40.net
張り付いてたら耳栓3も4も一緒じゃないの?(´・ω・`)

 

912: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:26:09.39 ID:/xiY9zAua.net
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正ってあるが不具合じゃなくて最初から実装する気なかっただろーがw

 

913: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:26:32.08 ID:z6BVivk6a.net
ゼロ距離のけぞらんくなるのマジかよ
やっと使いまくれるん???

 

915: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:27:25.83 ID:h67EsIoS0.net
なんというコレジャナイ調整・・・他と比べて流石に酷すぎんだろ

 

916: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:27:58.83 ID:sEtFb6Ci0.net
耳栓付くだけで、のけぞり無効になる訳じゃないと思うけど
どうなんだろう

 

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918: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:30:28.03 ID:41EULcKk0.net
コレジャナイは言い過ぎでは
切れ味消費なしは嬉しいし、あとは威力アップがどれぐらいかによる
長時間張り付く+振り落とされるリスクに見合った威力になるなら良修正

 

924: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:31:53.50 ID:LWdAu3zw0.net
>>918
切れ味消費もなにも剛刃や達人芸での運用がメジャーだからなあ

 

932: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:35:46.43 ID:41EULcKk0.net
>>924
耳栓もそうだけどそのへんはまだ序盤のプレイヤーには結構でかいからな
無いよりはあったほうが初心者が取っ付きやすくなって良い

 

934: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:36:10.87 ID:h67EsIoS0.net

>>918
何一つ弱体化や大きく使用感の変わる変更が無い
純粋な上方修正として受け止めるわスマンカッタ

零距離解放がスラアクの必殺技とまでは行かなくとも
ダメージ的に実用範囲レベルに上がってくれる事を祈ろう

 

919: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:30:32.07 ID:TUQk7BO30.net
解放突き威力上がっただけでも十分じゃない?
と思ったけど、他武器も結構バフされてんな。

 

922: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:31:27.62 ID:6dIGFfR40.net
零距離解放の威力次第だなぁ
中途半端に耳栓付いてるからあんま期待できなさそうだけど

 

925: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:32:03.86 ID:TNd/GXKur.net
耳栓は流石に草
やはり開発はエアプだったか

 

926: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:32:24.81 ID:DMSPfJNY0.net
調整無しよりはマシって感じかなぁ

 

927: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:32:42.44 ID:LWdAu3zw0.net
でもまあボウガン見て落ち着けよ
俺はヘビィも同じくらい使うからどちらかというと怒りのほうがでかいけどお前らなら気が紛れるだろ

 

930: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:34:17.63 ID:ijCxp2ib0.net
どれだけ威力上げても零距離ばっかりの戦闘には絶対ならんぞw
無理よそんなの

 

935: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:37:12.43 ID:DKG/nwxXM.net
張り付き中くらい不動と同等でいいんじゃないでしょうか

 

936: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:37:53.17 ID:n39/tg8i0.net
耳栓1付けとけば咆哮大を回避できるってことなんかな?

 

937: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:38:06.61 ID:Ll04tDkZ0.net
強化はありがたいけど、現状のスラアクで不自由感じてないし、単に難易度下がるだけってのがなんだかなぁ
強化した上でジョーはそれでも強いみたいな感じならいいんだけど

 

938: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:39:13.79 ID:GByucgfs0.net
ジャンプ属性解放突きって乗りフィニッシュの事か?

 

949: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:48:56.85 ID:CiNqhR+rd.net
>>938
意外と知られていないけど、坂道ジャンプ斬り→○△で属性解放突きを撃てるんだよ

 

966: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:57:45.29 ID:+WastpJfd.net
>>949
これ知らんかったわ
今日やってみよ
英雄斧出ないからいろんな武器触ってたけど
アプデおわたらスラアク戻ろうかな



 

939: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:41:17.01 ID:CiNqhR+rd.net
零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正

これは被弾しても落ちないって事?

 

942: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:42:30.23 ID:Rk95WvwEd.net
>>939
フィニッシュして吹っ飛んだ後のズザザだろ
あれ無くなるのは助かる

 

940: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:42:25.49 ID:jsznGCGU0.net
フィニッシュして吹っ飛んでズザァァァアが邪魔されずキメられるようになるだけだぞ

 

941: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:42:28.13 ID:bfbUA16B0.net
フィニッシュ【後】

 

943: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:43:17.22 ID:xhadvmXz0.net
まぁ単純な強化は嬉しいわ

 

946: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:45:35.00 ID:Np3WAgSh0.net
最近スラアク使うようになったけどこのアプデでゆうたも渡ってきそうだな

 

948: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:48:53.79 ID:UrW7/TMDa.net
今までゆうたは脳死解放突だけでまともに扱えず他に渡っていったが流石にそれだけで戦えるほどぶっ壊れ調整はしてないだろう()

 

950: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:49:17.94 ID:9awaeHgFp.net
さすがに5はやりすぎか…いやでもな…という葛藤の末に4に行きついた感

 

951: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:49:21.77 ID:TDxdp2u60.net
外人は解放突き好きやし大歓喜やろな、火力は欲しかったけど威力あげすぎてゆうた渡りだけは勘弁やな…修正されたらされたでこのモヤモヤ感…

 

952: 名無しさんACT 2018/03/14(水) 19:50:08.37 ID:nvBMnxTw0.net
ロマン技が実用技になって満足
耳栓4は謎

 


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1 個のコメント

  • 耳栓は低ランク用なんじゃないの?
    耳栓5が当然って言ってもそれは古龍まわしてる人たちくらいの話だし、下級や上級入りたて辺りなら耳栓4は結構大きいと思うけど。

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