【MHW】今作のエンドコンテンツ歴戦古龍周回は不評?俺たちは何故戦い続けるのか・・・【モンハンワールド】


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21: 名無しさんACT 2018/02/11 16:02:01.92 ID:g12gcQMrd.net
ただでさえモンスター少ないのに歴戦古龍マラソンがエンドコンテンツは調整おかしくないか…?
27: 名無しさんACT 2018/02/11 16:03:10.08 ID:TXpez3KJ0.net
>>21
追加モンスター即実装しない、武器が9割9分手抜き
あとはわかるだろ?カプコンがどういう心理か
35: 名無しさんACT 2018/02/11 16:04:16.23 ID:yfUKdxEwr.net
>>21
ブラキ虐殺とゴリラハントもそんなもんだったろ。ネトゲに毒され過ぎ
126: 名無しさんACT 2018/02/11 16:16:13.19 ID:I0oxSeOu0.net
>>21
エンドコンテンツばかはそろそろ別ゲーいけや
モンハンなんていつもこんなもんだろ
206: 名無しさんACT 2018/02/11 16:26:40.72 ID:mLjovv6X0.net
エンドコンテンツが歴戦、マルチは失敗率高いからソロになる
古龍に至るまでソロが一番確実にクリアできる現状、エンドコンテンツはオンライン要素皆無だな
214: 名無しさんACT 2018/02/11 16:28:12.14 ID:TXpez3KJ0.net
>>206
さらに言えば、オフライン珠増殖ナーフ前斬烈が最適解だから、アップデート要素すらないぞ
426: 名無しさんACT 2018/02/11 16:56:55.57 ID:elVJFoWHa.net
モンスターを狩って武器や防具を作るがエンドコンテンツで良いだろ
珠とか掘っても楽しくねーんだよさっさとモンスター追加して武器の手抜きを直せ
437: 名無しさんACT 2018/02/11 16:58:24.00 ID:PvlRLQdA0.net
防具合成をエンドコンテンツにすれば良かったのに
688: 名無しさんACT 2018/02/11 17:38:32.88 ID:k3cSh9BY0.net
歴戦古龍のクエ俺だけ絞られてんのかってぐらい出ねえわ
キリンのケツ追いかけるのはダルくてやってられないしネギの隠れ身使うやつは30分で痕跡調査クエ1個とかなんだが…
697: 名無しさんACT 2018/02/11 17:40:40.59 ID:TEKkh1qy0.net
>>688
クエ内のポイントが溜まるほどレポートは出やすいとかなんとか
キリンの尻追いやってると終盤になるほど調査出るの実感できる

面倒でも50分フルでやった方が結局効率いいよ

753: 名無しさんACT 2018/02/11 17:46:49.17 ID:k3cSh9BY0.net
>>697
そういう仕様もあんのか㌧ マジでエンドコンテンツを端から端まで運絡みにするのやめてくれねえかな…
870: 名無しさんACT 2018/02/11 17:59:32.21 ID:Rm+M5TVJ0.net
いつものモンハンから脱却して新規捕まえたいからナンバリング外してるのにな
エンドコンテンツがクソって言ったらモンハンはいつもこんなもんって
バカなんじゃねえかな死ねよ
503: 名無しさんACT 2018/02/11 19:07:42.01 ID:ynTt3M1ep.net
エンドコンテンツであろう歴戦で一番いい報酬を古龍に絞ったのが本当に無能
ギルクエで何も学んでねえよこいつら
次回作は極限みたいなの出してそう

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615: 名無しさんACT 2018/02/11 19:21:12.62 ID:TXpez3KJ0.net
>>607
そもそもその歴戦ガチャをエンドコンテンツに据えたのがやべーけどな
さっさとオンライン直せよマジで
630: 名無しさんACT 2018/02/11 19:22:59.21 ID:fC9yO5Nf0.net
>>615
クエスト出すためにガチャ!!珠出すためにガチャ!!武器強化するためにガチャ!!
ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ
663: 名無しさんACT 2018/02/11 19:27:21.23 ID:INKI3WEMa.net
お前らが望むエンドコンテンツってどんなん?
結局モンハンなんてTA勢になるか神おま(装飾品)引き当てるくらいしかエンドコンテンツになり得るものがなくねーか
675: 名無しさんACT 2018/02/11 19:28:39.94 ID:DtUEtVKJd.net
>>663
生産素材を10倍にして重ね着生産可とか良いかも
694: 名無しさんACT 2018/02/11 19:31:02.37 ID:fC9yO5Nf0.net
>>663
強化固体への挑戦と武器クリエイト
750: 名無しさんACT 2018/02/11 19:36:48.17 ID:OgMxyyVb0.net
>>663
防具合成と武器合成
それに加えて自キャラのスクショを好きに撮れるモードがあればずっと遊べるわ
686: 名無しさんACT 2018/02/11 19:30:11.51 ID:HnQelUcua.net
普通に武器作ってモンスター狩るがエンドコンテンツでいいんだよ
どこでやめるかなんて勝手にこっちが決めるから
防具合成とかあれば良いけど、お守り発掘武器珠ガチャみたいなのは要らない
749: 名無しさんACT 2018/02/11 19:36:41.28 ID:8Q1ikR9E0.net
>>686
これ
今まで楽しめてたカスタム要素ユーザーから取り上げてエンドコンテンツですとか一番しょうもない
装飾品が生産出来るだけで装備作りも楽しくなるし結果ゲーム自体も今よりはよっぽどまともな形で長持ちしてた
歴戦なんてしょうもない要素に入り浸る必要もなくマルチも幾らか賑わってたと思うわ
767: 名無しさんACT 2018/02/11 19:39:22.03 ID:OLHwZpoUa.net
>>686
正直ガチャはモチベになるからいいよ
でもレポート集めと歴戦古龍からしかガチャ不可能な仕様は擁護できん
796: 名無しさんACT 2018/02/11 19:42:01.61 ID:lK+fnQQt0.net
>>767
キリンの尻おっかけるの本当つまらん
743: 名無しさんACT 2018/02/11 19:36:10.85 ID:TXpez3KJ0.net
実際、斬烈はカプコンがエンドコンテンツ周回されてヤバイと思った簡悔精神の過剰修正だろ
大半の奴はまだ歴戦ガチャっていう虚無の深淵にたどり着いてない無垢な連中だから責められん
79: 名無しさんACT 2018/02/11 20:29:12.19 ID:PpjI/EQj0.net
エンドコンテンツって名目でクソガチャ延々やらせるのマジでやめろ
護石発掘無くなったつって喜んでたら珠にカスタム用素材武器ごとランク毎でランダムとか
どんだけガチャ狂いが制作にいるんだよ
103: 名無しさんACT 2018/02/11 20:31:54.77 ID:nUt8ZIV+0.net
>>79
個人的にはお守りと違ってモンスター狩った結果のガチャだからいいと思うわ
112: 名無しさんACT 2018/02/11 20:32:52.17 ID:L38E2Gng0.net
>>103
モンスターがおまけなのはかわらんけどな
307: 名無しさんACT 2018/02/11 21:05:58.29 ID:PpjI/EQj0.net
エンドコンテンツ(笑)に辿り着いて何してるってストーカーとガチャ回しだからな
あるのは虚無だけだぞ


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3 件のコメント

  • 猫メシの探索日和スキルつけてキリンのケツ追いかけてれば40分で8,9個ほど調査レポートたまるゾ

  • ほんまそれな
    ガチャ要素なくして難易度高いバウンティの成功報酬でしか得られない手形を追加して、それを使って作れる装備、強化をエンドコンテンツにしろ
    昔からギルクエみたいなガチャ要素が気に入らなかったんだよ

  • 名も無きゲーマー へ返信する コメントをキャンセル

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