【CoD:WW2】WARでスナイパーは邪魔なのか?スナイパーがすべき立ち回り


cod-ww2-1
359: 名無しさんACT 2017/11/11 15:29:16.31 ID:ng2wdOVM0.net
WARはスナイパーも重要じゃないか?
スナいないと定点機関銃排除すんのすげーキツいよ
365: 名無しさんACT 2017/11/11 15:31:56.58 ID:BuaHv1220.net
>>359
みんなでスモークやら投げモン投げて凸った方が圧倒的に楽だと思うんだけどな
367: 名無しさんACT 2017/11/11 15:33:53.39 ID:+XBHDjGHd.net
>>365
それを狩るのがスナイパーの仕事だから
372: 名無しさんACT 2017/11/11 15:35:49.54 ID:ng2wdOVM0.net
>>365
そもそもなんで凸らないといけないの?っていうと間合いで負けてるからなわけで
有利ポジから一方的に撃てるならその必要すらない
サーチとWARは非対称戦だからスナが生きるシーンが出てくる
393: 名無しさんACT 2017/11/11 15:45:45.08 ID:5qhmWbUx0.net
>>372
warで砂して役立ってると思ってそう
ぶっちゃけスモーク投げて凸ってるやつの方が仲間にいてくれる方が嬉しいわ
400: 名無しさんACT 2017/11/11 15:49:17.29 ID:ng2wdOVM0.net
>>393
スモーク投げて凸って~って散発的にやってるだけじゃ各個撃破されて終わりなんだよなあ
もっと高いレベルの戦術視点をもってほしいわ
408: 名無しさんACT 2017/11/11 15:52:59.71 ID:5qhmWbUx0.net
>>400
いや後ろでシコシコスナイプしてる奴ってまじで必要ねーぞ
お前はどうだか知らんけど攻め時にも後ろで陣取ってる奴とか無能すぎて笑いが出るわ
409: 名無しさんACT 2017/11/11 15:53:08.88 ID:u3oBEXwjM.net
>>400
そこまでいうならwarのクソ砂はせめて固定補機銃と相手の砂くらい倒せよと言いたい
こっちがスモーク炊いて必死に橋作ってる間にクソ砂は全然相手を倒してないじゃん
434: 名無しさんACT 2017/11/11 16:08:39.41 ID:ScxrYwOja.net
>>400
言いたいことはわかる
ただ味方に砂多かったりしたらスモーククラスにして凸ってほしい
438: 名無しさんACT 2017/11/11 16:09:47.57 ID:5qhmWbUx0.net
>>400
何がもっと高いレベルの戦術視点じゃ
お前のレベルが周りより低いからそんな思考になるんだぞ
386: 名無しさんACT 2017/11/11 15:41:45.70 ID:5qhmWbUx0.net
>>365
これ
360: 名無しさんACT 2017/11/11 15:29:28.76 ID:7J3evBLZ0.net
war面白いけどptが糞過ぎるわ ptなし作ってほしい
381: 名無しさんACT 2017/11/11 15:38:02.88 ID:vv9wgo+C0.net
WARは敵味方バカ凸メンバーだとお祭り騒ぎでおもろいな
387: 名無しさんACT 2017/11/11 15:42:32.97 ID:ng2wdOVM0.net
WARはとにかく連携が大事
オーバーウォッチのペイロードとかもそうだろ?

一旦数的不利になったら圧倒的強者でも折らん限りはそのまま壊滅させられるわけで
リグルーピングせにゃならん
そのタイムアドバンテージのでかさを考えたらやはりスナは使える
とはいえ全員がスナでもそりゃ困るけどさ

391: 名無しさんACT 2017/11/11 15:44:45.56 ID:ng2wdOVM0.net
ブレンとか普通に使ってもゴミだけどWARなら最強の火力持つ定点銃座だからな
これに有利とれるの現状スナしかない

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392: 名無しさんACT 2017/11/11 15:45:10.84 ID:G7lKL4hMd.net
そんな仕事が出来てる敵側の砂なんか会ったことほとんど無いわ
オブジェクトや投げ物ちゃんと使えて攻めっ気多い方が勝つルールだろWAR
398: 名無しさんACT 2017/11/11 15:48:10.84 ID:u3oBEXwjM.net
warだとほぼ全ての砂が敵1体倒したかと思ったらやられてるじゃんwそれかろくに敵が倒せないし撃たれないところでなんかやってる感出してるだけだろ
407: 名無しさんACT 2017/11/11 15:51:38.64 ID:AVGCjtsh0.net
warはスナの枚数多い方が負ける
一枚もいらんと思う
ビーチの攻め側でスナ二枚いたら抜けたほうがいいレベル
414: 名無しさんACT 2017/11/11 15:55:16.84 ID:r9evhFN60.net
WAR攻撃で砂はまじでいらない
上陸の時なんてずっと海の深いところにいるからリス後退するし
419: 名無しさんACT 2017/11/11 15:58:42.95 ID:n7h7k4Bw0.net
WARの責め側なら、精々良くて上手い砂が1人ぐらいならいても邪魔にはならん、ぐらいで
一人もいなくたって別に困らんよね、そもそも誰かが前に出なかったら完結しないルールなんだから
ていうかCoDに限らず、少なくてもオブジェクトとかコンクエ系のルールで
砂なんていない方がいいって状況が圧倒的で、いなかったら困るなんてシチュエーションを探す方が至難の業だわ
424: 名無しさんACT 2017/11/11 16:01:36.18 ID:Is5miUOq0.net
warはリスポン無限だから敵がリスポンする速度を上回る数でキルして凸らないとジリ貧で負けるから敵がリスポンして律儀に配置に着くのを待ってるスナイパーはいらないよ
バンカー内で取り合いが発生してるのにまだビーチでスコープ覗いてるやついるしな
426: 名無しさんACT 2017/11/11 16:02:20.72 ID:6003RQ6hd.net
スモーク投げてるのが自分だけ
戦車に突撃してるのが自分だけ
ヘッジホッグより固定機銃にダッシュ
味方に有利なオブジェクト破壊
敵に有利なオブジェクト作成
リス待ちの時にハァハァ

WARあるある

440: 名無しさんACT 2017/11/11 16:12:32.43 ID:p6Q0dFFBM.net
やっぱりお前らもWARで味方が芋ゴミばっかりだったらVCで「スモーク持って突っ込め糞芋砂!」って罵倒して士気あげてるの?
442: 名無しさんACT 2017/11/11 16:13:43.55 ID:9N2BF31s0.net
>>440
今はともかくランクマ実装されたらそんな光景ばっかになりそう
448: 名無しさんACT 2017/11/11 16:17:33.68 ID:FVN4iAnrd.net
お前らがWARの経験値うめぇうめぇ初心者にもおすすめ!とか言ってるからこうなる

>>440
諦めて抜けるか素直に自分も砂にして迷彩チャレンジ、もしくはランチャーキルだのスコップキルのミッションに移行する

574: 名無しさんACT 2017/11/11 17:48:33.25 ID:3AfFb3G9M.net
>>448
経験値おすすめより戦績反映されないからみんな積極的に目標絡むからおすすめって言われてたぞ
441: 名無しさんACT 2017/11/11 16:13:37.84 ID:QTpNkx8ka.net
いても1人だな砂は

もうねWarのリス地でバンバンしてるやついらねえよ
前に出ろよ前に そんなんじゃ追い込まれるだけだぞゴミ

538: 名無しさんACT 2017/11/11 17:29:45.04 ID:it32tmY20.net
WARで砂がいらない理由解説するわ

距離A-B-C-Dがあるとする
Dがリスボン地点でAに到達するのに20秒、Bは12秒、Cは5秒とする
砂はCDの敵を倒しがちで優先的に排除したいAB地点の敵に滅法弱い
おなじ1キルでも重みが違うからかなりの敵を倒さなければ戦犯になるんだよ
ただし上陸側と橋に1人いないと困る

580: 名無しさんACT 2017/11/11 17:52:39.86 ID:fI5MqWYF0.net
WARは苦手な砂とLMGの迷彩チャレンジで利用させてもらってます
619: 名無しさんACT 2017/11/11 18:14:29.12 ID:USSqgbUF0.net
WARで砂って大事な局面もあるけど、基本敵が来るのが解ってるし定点でキルしまくれるから
普段使えない奴が担いでるイメージだよな。まぁ俺の事だが
772: 名無しさんACT 2017/11/11 19:33:03.76 ID:4NaFLypP0.net
WARでの強スキル教えろください
スパイ安定?
804: 名無しさんACT 2017/11/11 19:52:30.30 ID:CauQuIPF0.net
>>772
スパイは強いけど自分以外の味方がつけてくれるとうれしいパーク
チーデスならある程度足音消えるインコンなんちゃらってパーク地味に使える
ドミならハンカーおすすめ


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