【ドラゴンズドグマダークアリズン】ソーサラーやマーチャーなどの魔法職もスタミナは伸ばすべき?ハードモードのスタミナ増加きつい…【PS4】


キャプチャ
6: 名無しさんACT 2017/10/14 12:28:26.93 ID:TkU6g9JIp.net
ハードモードのスタミナ消費量増加きつい
ミニサイズ一択なのかこりゃあ
7: 名無しさんACT 2017/10/14 12:39:11.62 ID:vLqc1KZD0.net
てか何でそんな調整にするかね
8: 名無しさんACT 2017/10/14 12:42:23.22 ID:GAngXy5y0.net
スタミナ消費の改善なんて、アプデやダークアリズン化で何とでもなりそうなのにやらず、
逆に誰も求めてないイージーモードなんて実装して呆れられてた記憶あるわ
ドグマは現場が優秀で上がバカ、な典型的なプロジェクトな気がする
9: 名無しさんACT 2017/10/14 12:43:24.87 ID:3GjjO5co0.net
スタミナ消費量増加って走りにも影響するんだよね
面倒くさいだけだよな
ランの速度はかなり早いから移動については気を使ってると思ってたけど
11: 名無しさんACT 2017/10/14 12:45:12.54 ID:2DYKsMUL0.net
スタミナまで消費補正つけるからマジでつまらんからね
行えるアクションが単純に減るし
トロ集める人はさっさとクリアしてノーマル以下に戻したほうがいい
17: 名無しさんACT 2017/10/14 12:54:09.33 ID:3GjjO5co0.net
>>11
だとすると2周めって黒呪島やるメリットってある?
3週目のほうがアイテムいいだろうし
21: 名無しさんACT 2017/10/14 12:57:35.35 ID:2DYKsMUL0.net
>>17
黒呪を周回するのだるいなら指輪4つやら集めるだけ集めて本命の周で黒呪の攻略じっくりやればいいよ
黒呪でもハードの消費補正あるからキツイ
逆にイージーの受けるダメ軽減補正も黒呪では効果ある
14: 名無しさんACT 2017/10/14 12:49:44.15 ID:TkU6g9JIp.net
Lサイズでスタミナ消費量が2倍ってのもおかしい
15: 名無しさんACT 2017/10/14 12:52:33.22 ID:iIM1nfJK0.net
ダッシュでスタミナ消費はまだ許せるが武器種関係なくローリング回避はさせてくれてもいいんじゃないかな?
16: 名無しさんACT 2017/10/14 12:53:48.44 ID:r0nTyvzr0.net
まあそれあったらミスナイジャストカウンター以外で盾ガードすることはなくなるんだろうけどな
63: 名無しさんACT 2017/10/14 14:44:49.96 ID:HxfcAnqb0.net
ハードモードのスタミナ消費増加マジでいらんよな
只でさえ移動と重量だるいってのに
90: 名無しさんACT 2017/10/14 17:14:09.98 ID:pXR9iJjbp.net
DDON最近引退したものだけど、DDONより楽しめますか?
92: 名無しさんACT 2017/10/14 17:17:39.21 ID:KhDxnbFGd.net
>>90
DDON程度で楽しめたんならこのゲームは神ゲーに思えるよ
96: 名無しさんACT 2017/10/14 17:25:34.00 ID:tob2Xmdu0.net
>>90
キャラクリ着飾りしがみつきランタン重量制限スタミナ以外はDDONより良いかな
DDONもDAも現役からの感想です
93: 名無しさんACT 2017/10/14 17:23:18.95 ID:Qg3hD4lp0.net
ps3で散々やってアーク迄の繋ぎにとダウンロード買ってハードでやりよるけどスタミナ消費とエンチャの話し全く知らんかったわ
103: 名無しさんACT 2017/10/14 18:46:46.96 ID:xbZG4pf20.net
ファイターやウォリとしてやってくならHPと攻撃力を気にしてれば良いんかな?
防御も気にするべきか?
104: 名無しさんACT 2017/10/14 18:53:59.49 ID:Z3g8l6rx0.net< /span>
攻撃なくてもお守りだし防御なくても心臓だから
好きにするのが一番いい

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105: 名無しさんACT 2017/10/14 18:54:44.86 ID:3wSi2ev8p.net
攻撃力はファイターで4ウォリで5も上がるのでそんなに気にしなくてもいい
防御力もファイターウォリはよくあがるので気にしなくていい
HPはファイターウォリは当然最高クラスに上がるので気にしなくていい
ただしスタミナが少ないときついのでストライダーかアサシンでいくらかあげた方が無難
116: 名無しさんACT 2017/10/14 19:34:01.90 ID:xbZG4pf20.net
>>105
なるほど
結局ほとんどの職でやることになるんだな
127: 名無しさんACT 2017/10/14 20:16:27.93 ID:oUvzmkYY0.net
魔法一本はスタミナがほんとキツイな
別にMPがあってとかだったらいいんだけど魔法もスタミナで使うのになんで~…
138: 名無しさんACT 2017/10/14 20:44:17.87 ID:r0nTyvzr0.net
>>127
逆にMPじゃなくスキルはスタミナ消費に統一されてるのが
このゲームの良い所だと思うなあ
131: 名無しさんACT 2017/10/14 20:23:03.69 ID:I/ZC7/Zl0.net
弓系はスタミナ軽減効かないしね
132: 名無しさんACT 2017/10/14 20:28:32.72 ID:Uk71VaeQd.net
ファイターポーンとかも最終的にスタミナ3500ぐらいなるようにストorレンやらせとけば、
乱戦で盾使いながら蜂舞斬連発でもガス欠しなくなる
136: 名無しさんACT 2017/10/14 20:42:27.44 ID:1ZLeDAPup.net
魔職メインでも物理メインでもまずファイヲリでHP確保、レンジャイでST確保してからメイン職にしてる
140: 名無しさんACT 2017/10/14 20:52:15.00 ID:lPTuHAw30.net
>>138
スタミナにはMPの役割もあるのに魔法職ではそれが伸びないのはおかしいよなあ!?
って話じゃろ
ところでポーンってスタミナ関係なく動けたような気がするんだけどどうだったっけ
156: 名無しさんACT 2017/10/14 21:24:17.64 ID:Zy1DlZ0e0.net
>>140
そうそうポーンはあまりスタミナ考えなくてもいい、あいつらほとんど疲れ知らず知らずの可愛いやつやで
142: 名無しさんACT 2017/10/14 20:54:35.72 ID:Lompg8/d0.net
そのまま「魔法使うには体力がいる」という設定かもよ。
ガリ勉魔法使いは強くなれない世界
143: 名無しさんACT 2017/10/14 20:57:24.54 ID:3wSi2ev8p.net
というか魔法使いは自身の心臓か脳味噌を触媒にしてるから
近接職並みかそれ以上に体力使ってるって設定がある
144: 名無しさんACT 2017/10/14 21:01:12.00 ID:XW8sQHoX0.net
ポーンにはいつも薬草とキノコ大量に持たせてるから火力以外あんまり深く考えてないな
まあワンパンされたらどうしようもないんですけどね
165: 名無しさんACT 2017/10/14 21:54:52.33 ID:3GjjO5co0.net
>>144
食いしばりアビリティで95%食いしばるんじゃなかったっけ
145: 名無しさんACT 2017/10/14 21:05:04.64 ID:uaB7fT0/0.net
覚者が物理だから魔法ポーン作ろうと思ってるけど魔特化でいいのか
やっぱ物理職でHP確保してからの方がいいんか
146: 名無しさんACT 2017/10/14 21:07:05.00 ID:1ZLeDAPup.net
>>145
HPは無いとお荷物になる
どの職でもHPが最重要で次に火力ステだと思えばOK< /div>
150: 名無しさんACT 2017/10/14 21:12:01.39 ID:uaB7fT0/0.net
>>146
なるほどー、ファイかウォリ経由させてみるわサンキュー
172: 名無しさんACT 2017/10/14 22:13:58.79 ID:lPTuHAw30.net
>>146
HPが最重要ってのもそうなんだけど魔法職は火力が余りにも武器依存過ぎて育成での差が実感しにくいのよな
100までファイターで育てた時とソサで育てた時の魔攻の差が確か300程度
対して武器の魔攻が本編だけでも8~900とかで黒呪に至っては1500↑
こうなってくると育成での差は誤差に思えてしまう
153: 名無しさんACT 2017/10/14 21:15:39.66 ID:NvUKKU120.net
マジアチャめざしてるんだけど、100までソサだとスタミナきつい?
途中でレンジャー混ぜた方がいいかなぁ?
どう思う?
154: 名無しさんACT 2017/10/14 21:20:09.39 ID:1ZLeDAPup.net
>>153
スタミナを気にするならそうした方がいいかと
燃費悪いからね
155: 名無しさんACT 2017/10/14 21:23:03.06 ID:LZFZP5y/0.net
当時無印やった事あったからハードで始めたけど盗賊とか全然楽にならんなぁ
しがみつく大型のが楽な気がしてきた
159: 名無しさんACT 2017/10/14 21:33:45.21 ID:Zy1DlZ0e0.net
>>155
最初からハードでやるのはきつくないか?

やってるやつはすごいわ

158: 名無しさんACT 2017/10/14 21:28:41.07 ID:r0nTyvzr0.net
ポーンもダッシュ以外はスタミナ消費あるんだけど
最も攻撃効率のいいスキルを間をあけずに連発する覚者と違って
通常攻撃したりウロウロしてる時間長いから目立たないんだよね
160: 名無しさんACT 2017/10/14 21:33:49.74 ID:bWuHTEEQ0.net
メイジやソーサラーだと結構息切れ起こしてるよポーン
ただ戦闘中は自分のことで精一杯だから気付きにくいというか気にならないけど
167: 名無しさんACT 2017/10/14 22:03:29.80 ID:UuziqtNC0.net
自分アサシン メイポ レンジャー 雇い レンジャー
ソーサラーでやってるが
虜囚サイクロプスが強すぎて勝てないw
ポーンさん みんななんで安全地帯から下りて戦うん
169: 名無しさんACT 2017/10/14 22:07:28.09 ID:r0nTyvzr0.net
>>167
☆3以上にした錆び弓や晦まし矢や爆裂矢を使ってみたらどうだろう
あと位置取り
171: 名無しさんACT 2017/10/14 22:13:31.24 ID:T4dcek4np.net
みんなって女キャラを作成する時は身長や体重を重めにしてるのか?
190cm近い巨人女とか顔が美人でもノーサンキューだわ
208: 名無しさんACT 2017/10/14 23:56:31.84 ID:k/wcnMRSK.net
>>167
張り付いて戦ってみるとか
スキルやアイテムで火力を上げる
敵の右後頭部あたりに張り付いて武器を氷属性にしてもらい敵に捕まれないことを祈り短剣百列EX
うまくいけば瞬殺できる
でもまだキャラがあまり強くない、強い武器がないなら無理せずスルーしてデスやドラゴン凶種狩りして武器集めやキャラ育成した方がいいかもね

>>171
見た目は大事よ
奇形キャラはちょっとね
体が小さくても筋力や装備品でかなりの荷物が持てるようになる
あと基本四人パーティだし他のキャラに頼るという手もある
リーチもその素早さをいかして一気に近づいて攻撃すればいい

177: 名無しさんACT 2017/10/14 22:25:58.78 ID:3GjjO5co0.net
>>171
体重によってリーチと持てる重量変わるねん
その代わりスタミナが落ちるけどポーンの場合走行でスタミナ消費しないから
それほど問題ないし
191: 名無しさんACT 2017/10/14 23:18:48.34 ID:nLZvwof4M.net
ポーンのスタミナは謎だな
荷物役として巨体にしてるけどスタミナ消費条件が覚者と同じなら軽い方が戦闘には強いのかな
216: 名無しさんACT 2017/10/15 00:13:21.26 ID:ddc15qrG0.net
ホリコレって通常ホリショットよりもやっぱり威力ダントツなのかな
通常ショット連発してた方が圧倒的に攻撃機会は多いんだけど
222: 名無しさんACT 2017/10/15 00:31:11.28 ID:BEWE0Mfy0.net
>>216
闘魂乗るしな
ホリコレはイカれてる
218: 名無しさんACT 2017/10/15 00:20:22.16 ID:PQjJxNgTa.net
黒呪島のラスボスって3周目新しいのいないの?
オッサンがドラゴンらしきものを呼び寄せたみたいなこと言ってたけどダイモンしかいなかったら
225: 名無しさんACT 2017/10/15 00:34:20.05 ID:EI4Yk5YV0.net
錆びた弓持ったストライダーとバインドアンカー持った多角メイジ雇ったらだいたいの敵が何も出来ず死んでいってワロタ…
つかウィーク系とマジックシェード仕込んだ多角メイジくそつええな


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