ゲーム大国日本はいつ終わってしまったのか???


キャプチャ
1: 名無しさんACT 2017/09/15 21:59:06.71 ID:47N/eBZ20.net
2002年時点では世界シェアの50%ほど占めるてたのに今は10%なんだろ…
引用元:2ch.sc
86: 名無しさんACT 2017/09/15 23:22:48.12 ID:/DdqcVOY0.net
>>1
日本は今でもゲーム大国やぞ
日本のゲーム市場規模はずっと右肩上がりで年々増加している
ただし、スマホゲーが爆伸びして、CSは衰退の一途だけど
(PCは元から無いも同然の市場規模)

しかし、日本のスマホゲー市場の規模はアメリカに匹敵
課金金額で言えば、何と世界一
今でも世界で有数のゲーム大国であることは間違いない
スマホゲーのだけどな

91: 名無しさんACT 2017/09/15 23:26:22.31 ID:47N/eBZ20.net
>>86
そんなものはいらない。というか世界シェアの話な。国内シェアではソシャゲ圧倒でも日本のソシャゲが世界シェアを圧倒しているわけではないだろ?
236: 名無しさんACT 2017/09/16 00:56:42.39 ID:5oLTQHzR0.net
>>91
圧倒してるんだよなあ…(課金額ベース)
241: 名無しさんACT 2017/09/16 00:59:36.48 ID:javaZ4qQ0.net
>>236
そうだなぁ…なんたってか課金額ランキングでパスドラが世界で数億人のユーザーがいるクラクラの次にランクインして世界2位だもんなぁ…たまげたよぉ…
116: 名無しさんACT 2017/09/15 23:50:43.62 ID:gBM/wPxva.net
>>1ID:47N/eBZ20
日本語が通じない
120: 名無しさんACT 2017/09/15 23:52:26.33 ID:47N/eBZ20.net
>>116
わりぃな
2: 名無しさんACT 2017/09/15 22:01:27.37 ID:47N/eBZ20.net
やっぱりクライシス、cod4、AVA辺りがでできた2007年ぐらいなんやろか
102: 名無しさんACT 2017/09/15 23:40:29.63 ID:A+ayYjJL0.net
>>2
オープンワールドゲームがたくさん出たのもその時期だな
一方で当時の和ゲーと逆行するハードコアなシステムのデモンズソウルがジワ売れした
499: 名無しさんACT 2017/09/16 22:17:29.00 ID:TB2Mcmspa.net
COD4とかクライシス出るまで気づかなかった>>2みたいなのが糞日本の現実
517: 名無しさんACT 2017/09/16 23:38:43.14 ID:ei8VfdMSa.net
やっぱ家庭用は>>2辺りと思う
2007年前後まではシルフィードとかロストプラネット
ロストオデッセイとまだ海外に付いて行ってたんだが
アサシンクリード、COD4、バイオショックと
立て続けに出るんだよな
3: 名無しさんACT 2017/09/15 22:05:01.50 ID:7m1JY87p0.net
PS360で一旦息切れしたときかな
PCのノウハウそのまま使えたアメリカ勢とネトゲ?プログラマブルシェーダ?なにそれ?な日本勢が勝負になるはずもなく
4: 名無しさんACT 2017/09/15 22:06:49.38 ID:8X5GwpwYx.net
日本が良かったのはPS2までじゃね
そこで技術が止まって海外に置いて行かれた
650: 名無しさんACT 2017/09/17 22:00:43.28 ID:kRdufzXU0.net
>>4

間違いなくPS2時代だよ。

・ハードがやたら売れた
・国内でDQとFFゲットして安心しきった

この時期、5年ほど日本のゲームはなんのアイデアも技術も進んでない。

5: 名無しさんACT 2017/09/15 22:07:43.45 ID:Q1DyYbOs0.net
360が台頭したとき
そこで日本がメイン市場ではなくなった
522: 名無しさんACT 2017/09/17 00:54:57.70 ID:uqFbQRhO0.net
>>5
その前のXBOXやGCと差がついてた変態仕様のPS2に引きこもったんだから死ぬのは確定してた。
6: 名無しさんACT 2017/09/15 22:07:54.08 ID:47N/eBZ20.net
やはりJRPGはつまらないんだよなぁ…ディスティニーみたいなmmoはともかく、コマンド式は本当にクソだと思う
7: 名無しさんACT 2017/09/15 22:09:00.60 ID:47N/eBZ20.net
ほーん。360ってすごいんか?ps3とさして変わらん気するけど
8: 名無しさんACT 2017/09/15 22:10:25.05 ID:M/MKxoGI0.net
ユーザーは的には360が100点とするとPS3は80点くらい
でも開発者からするとPS3は60点くらい、それがいけなかった
9: 名無しさんACT 2017/09/15 22:11:00.52 ID:yb1mSmE8p.net
別に終わってない
お前らの趣味が変わっただけ
12: 名無しさんACT 2017/09/15 22:13:43.73 ID:47N/eBZ20.net
>>9
いや、確かに最近はff15 やダクソと欧米を意識したゲームが沢山増えてきたけど、昔は和ゲーが天下無双だったんだろ?

【悲報】ソシャゲの闇が一瞬で分かる画像が公開される
退魔忍「くっ…感度3000倍だと…?」
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14: 名無しさんACT 2017/09/15 22:15:53.27 ID:yqZo+Ual0.net
>12
欧米人は とにかくFPSが遊びたい

遊べるプラットフォームはPCしかなかった

箱/PS3 からは FPS がまともに動くぞ ⇒ 大量流入 他メーカーも転職

22: 名無しさんACT 2017/09/15 22:28:35.80 ID:7TV7oQGN0.net
>>12
他所のことはいい
普通に日本らしいアドベンチャーやRPGは今もいっぱい出てる
28: 名無しさんACT 2017/09/15 22:32:15.55 ID:47N/eBZ20.net
>>22
昔に比べってことさ。いっぱい出てるとかではなく、数字では明らに日本のゲーム市場は縮小したわけで
42: 名無しさんACT 2017/09/15 22:39:01.12 ID:7TV7oQGN0.net
>>28
数字ではソシャゲによって10年前の3倍以上膨れてる
48: 名無しさんACT 2017/09/15 22:42:19.25 ID:47N/eBZ20.net
>>42
まて。ソシャゲはノーカンだ。あれはゲームとはいわない。あと俺が言っているのは国内シェアではなく世界シェアの話さ
10: 名無しさんACT 2017/09/15 22:12:30.44 ID:yqZo+Ual0.net
ドラクエのように 「ガラパゴスで楽しくやろう」

という道を敢えて捨てて

「俺は修羅の道を行く、ガラパゴスで戦い抜いた俺は世界でも生き残れるはずだ」 とメーカー自滅して行きはじめたとき

16: 名無しさんACT 2017/09/15 22:20:08.58 ID:47N/eBZ20.net
>>10
いやいやドラクエこそ真の諸悪だろ。ffだって海外意識して進化してるのに、ドラクエは慢心して進化を拒絶し、いつまで古き悪し伝統を続けたからじゃないか
18: 名無しさんACT 2017/09/15 22:21:41.03 ID:yqZo+Ual0.net
>16
多くのメーカーが 「海外で売れる作品にシフトする」 と方針転換して、多くのメーカーがそのまま死んでいった事実をどう思う?
11: 名無しさんACT 2017/09/15 22:12:52.26 ID:7m1JY87p0.net
ギアーズは本当に衝撃で奇跡だった
あれのおかげで未だにUTが存在してると言っていい
13: 名無しさんACT 2017/09/15 22:14:44.35 ID:tH79tu6h0.net
GTA3が出た瞬間
15: 名無しさんACT 2017/09/15 22:18:31.04 ID:jNweoAFRM.net
Haloがxboxで動いた時から
32: 名無しさんACT 2017/09/15 22:34:22.83 ID:eJ5Gnp3ya.net
>>15
洋ゲーレベル高くなってるなと薄々感じてたがこのゲームで「あ、洋ゲー始まったわ」と思った
17: 名無しさんACT 2017/09/15 22:21:39.08 ID:47N/eBZ20.net
俺が「あ、和ゲーってクソやったんや…」って気づいたのはbfをやった時だったね。けど最近は和ゲーも返り咲き気味で嬉しいけど
20: 名無しさんACT 2017/09/15 22:25:49.66 ID:47N/eBZ20.net
>>18
ドラクエってそもそも海外で売れてなくないか?海外発の8だってミリオン止まりなんだろう?
26: 名無しさんACT 2017/09/15 22:30:42.68 ID:yqZo+Ual0.net
>20
国内でミリオン売れてたようなシリーズは海外でもミリオン程度売れてたようなタイトルが多かった

それらのタイトルを敢えて捨てて、海外で1000万本売れる作品を作ろうと無茶した結果、それらのタイトルごとビジネス継続できなくなった

という話。 欲をかいて出来もしないことに挑戦して本業ごとアボンしただけ

19: 名無しさんACT 2017/09/15 22:25:45.15 ID:yMxlmajU0.net
2006年3月16日 日本でPS2用ソフト「FF12」発売
2006年3月20日 アメリカでXBOX360用ソフト「Oblivion」発売

ここがターニングポイント

21: 名無しさんACT 2017/09/15 22:28:20.16 ID:47N/eBZ20.net
>>19
なるほど。こりゃ次元がちげぇわ。pcは日本、はなから終わってたからともかく家庭用もこの時点で既にここまでの差ができていたとわ
440: 名無しさんACT 2017/09/16 11:13:26.39 ID:LDCzWX79M.net
>>19
FF12の方が好きだったが
日本は狭く深く、海外は広く浅くを追求すべきだった
443: 名無しさんACT 2017/09/16 11:43:35.88 ID:kJa6vtdh0.net
>>440
今や日本が狭く浅く、海外は広く深くだからな
ゲームに対しての姿勢や愛が違う
勝てる訳がない
497: 名無しさんACT 2017/09/16 21:43:15.30 ID:RqYcnAWT0.net
>>19
これはわかりやすいな
623: 名無しさんACT 2017/09/17 19:46:18.48 ID:fVjHDutW0.net
>>19
やはりここか
次世代への備えを全くしてなかったらPC系メーカーのコンソール進出で一気にやられた
24: 名無しさんACT 2017/09/15 22:30:14.21 ID:47N/eBZ20.net
ドラクエが良い悪いの話じゃなく、ドラクエみたいなゲームが減ったから世界的に和ゲーは死んだってっていう理屈はおかしいと思う
29: 名無しさんACT 2017/09/15 22:33:05.00 ID:yqZo+Ual0.net
>24
ドラクエのようなゲームじゃなくて、

ドラクエのような海外意識せず国内でしっかりと売れるゲームデザインを続ける

というビジネス姿勢

35: 名無しさんACT 2017/09/15 22:34:48.10 ID:47N/eBZ20.net
>>29
なるほどね。まぁーいいたいことは分からんでもない
38: 名無しさんACT 2017/09/15 22:37:45.61 ID:yqZo+Ual0.net
>35
そういう姿勢で堅実に作ってるから、国内ミリオン、海外ハーフミリオン程度ビジネスできてたのが

海外向きにシステムやグラやデザインを変更⇒ 国内30万 海外爆死 みたいに自滅することになった

結論: 日本のクリエイターの作る 「海外向け」 は、海外で受け入れられた成功例がほぼ皆無

25: 名無しさんACT 2017/09/15 22:30:40.87 ID:eJ5Gnp3ya.net
初代箱くらいから洋ゲーが和ゲーと同等かそれ以上のゲームちらほら出してきて
360で一気に洋ゲーがレベル上がって和ゲーが置いてかれたなと感じた
その頃ps3が発売されたが洋ゲーあまり出てなくて悲惨だったな
30: 名無しさんACT 2017/09/15 22:33:26.54 ID:47N/eBZ20.net
>>25
へーそうやったんや。俺はその頃Wiiに夢中だったからね。ps3市場は全然知らないんだ
27: 名無しさんACT 2017/09/15 22:32:03.40 ID:/KpxFZOg0.net
衰退しても開発陣にあんま危機感無いしな
イラつくぜ

31: 名無しさんACT 2017/09/15 22:33:58.06 ID:2Gt6xKRl0.net
SFCでロープレ偏重がはじまったあたり
34: 名無しさんACT 2017/09/15 22:34:30.97 ID:Q3mlCgSva.net
和ゲーならペルソナ5が海外でも評価されたやん
スマホにホイホイ移行する辺り、日本のユーザーのクオリティが下がったのは否めないがゲーム制作自体はまだ伸びしろあると思いたい
41: 名無しさんACT 2017/09/15 22:38:10.43 ID:7m1JY87p0.net
>>34
下手に西洋ファンタジー混ぜるよりも現代日本とか昔の日本とかを舞台にした方がいいんだろうなぁ
それもDQFFをずっと引き継いでいる日本の多くの開発からすると難しいんだろうけど
62: 名無しさんACT 2017/09/15 22:56:15.83 ID:47N/eBZ20.net
>>41
ffはこの路線で行って欲しいね。15も君らの評価は悪いけど、海外評価は普通にいいし、俺も全然楽しめた

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    発売予定の話題タイトルここまで揃えても日本はダメなんか?
    アメリカでもこんな多くの話題タイトルは揃えてないぞ

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