FF16はアクション戦闘からATB系に戻して欲しいよな


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1: 名無しさんACT 2017/09/01 21:59:19.45 ID:PhBKrFm80.net
FF13シリーズの戦闘を発展させたような感じのがやりたい
33: 名無しさんACT 2017/09/01 23:02:26.92 ID:4Sj/aoLt0.net
>>1の言っているのはFF13-2出てるし売上もウ~ンだから無理
しかもFF15アクションとも言いがたいし
バトルシュミレーターだからむしろコマンドに近いよ
41: 名無しさんACT 2017/09/01 23:40:18.62 ID:S28csWr/0.net
>>1
あの○ボタンを何千万回も押す羽目になるFF13の戦闘?
二度とやりたくない
2: 名無しさんACT 2017/09/01 22:02:23.54 ID:p+WUZvxy0.net
12がいい
26: 名無しさんACT 2017/09/01 22:48:14.94 ID:2zgg/+fId.net
>>2
12だけは絶対ダメだろ
ガンビットはライトにはウケないしガンビットなかったら12の戦闘に面白いところ何一つないじゃん
3: 名無しさんACT 2017/09/01 22:04:17.45 ID:/izhqw9g0.net
世界で売るのを最重要視してるんだから、
コマンド式はない
4: 名無しさんACT 2017/09/01 22:04:42.18 ID:FjllZKhOa.net
もはやコマンド式は限界
5: 名無しさんACT 2017/09/01 22:10:01.03 ID:wR6UPYIE0.net
これからはアクションの時代よ
ってことで零式の新作頼むわ
なんなら零式の新作を16として出してくれてもいい
6: 名無しさんACT 2017/09/01 22:14:35.69 ID:0Kp2zvDQ0.net
いまだにコマンドとか頭おじいちゃんかな
7: 名無しさんACT 2017/09/01 22:16:48.86 ID:PhBKrFm80.net
ポケモンが売れてる内はコマンド式は廃れないだろ
8: 名無しさんACT 2017/09/01 22:17:24.44 ID:y7wWYuqZ0.net
アクションにしたからってマリオダンジョンとかは勘弁してほしいわw
9: 名無しさんACT 2017/09/01 22:17:35.58 ID:H6EPd/xZM.net
田端は国内で売れなかったのを反省してるから
コマンドもあり得るよ
ライト層ガー十代ガーとか言い出してるし
10: 名無しさんACT 2017/09/01 22:18:13.63 ID:tVhrZHxi0.net
もうシリーズ終わっていいよ
12: 名無しさんACT 2017/09/01 22:19:24.44 ID:nGYt1pAla.net
FF15の戦闘の進化にしろ
FF12の戦闘とか見ててすんげえつまんなそうで吹いたわ

閃乱カグラの春花とかいうドスケベムチムチお姉さんwwwwwwwwwwww
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昔のポケモン「好きな順でジム巡っていいし、イベントも適当で良いぞ」

13: 名無しさんACT 2017/09/01 22:22:31.29 ID:SdEoHE8T0.net
戦闘も世界観もバラバラで共通点は魔法の名前だけなんだから
金かけた適当なRPGにFFって後から付けるだけだろ
共通点無いからFFらしさなんて聞いた事もない
14: 名無しさんACT 2017/09/01 22:23:19.35 ID:cDzDoEJE0.net
15は戦闘は悪くなかったよ
15: 名無しさんACT 2017/09/01 22:23:49.04 ID:4d4bvj0T0.net
面倒だからシリーズ終了しちまえば?
もう役目はとっくに終わってんだよ

今はブランドに胡坐かいて世間のヒット作品の要素をそこはかとなく取り入れた
ダサいシリーズというだけだし
どっちの方針に進んでも納得しないっしょ

16: 名無しさんACT 2017/09/01 22:25:19.19 ID:4P12etzS0.net
次もアクションなら買わない
18: 名無しさんACT 2017/09/01 22:31:38.21 ID:Ce+DyAMpp.net
アクションにするならソロにしないと
ごちゃごちゃしすぎで仲間が何やってんのかわからん
ゼルダが面白いのはソロでじっくり冒険できるからってのもある
20: 名無しさんACT 2017/09/01 22:33:49.22 ID:SguaUB8A0.net
16はじじいでも引くくらいに懐古に走るべき
8の後の9みたいなもんだ
22: 名無しさんACT 2017/09/01 22:41:50.90 ID:YkTnlwi7a.net
毎度毎度コロコロ変えるから客がついていかねーんだよ
ドラクエ見習ってFF5辺りのシステムで固定しとけよ
どうせ洋ゲーには追い付けないんだから意識するだけ無駄だ
25: 名無しさんACT 2017/09/01 22:47:25.74 ID:4d4bvj0T0.net
>>22
するわけないよ
このシリーズにそれを期待するのがもう既に間違い
23: 名無しさんACT 2017/09/01 22:42:52.85 ID:gDcV5E3m0.net
おにぎりなんかどうでもいいって事に気付いて欲しい…
27: 名無しさんACT 2017/09/01 22:48:16.01 ID:SdEoHE8T0.net
FFは何処目指してるのか分からない
中世だったり、ジェット機出した未来みたいにしたり
70年代みたいになったり
世界観どうしたいんだろ
思いきって江戸時代やれば海外でもウケそうだし俺も好き
29: 名無しさんACT 2017/09/01 22:56:16.92 ID:Hf+VRg8a0.net
15のバトル自体は良い
問題はレベルデザインがゴミすぎて全てがぶち壊しになってる事
30: 名無しさんACT 2017/09/01 22:57:42.35 ID:keWCUplN0.net
天野絵の完全再現とか評価は貰えるけど売れないだろな
やっぱノムリッシュ
52: 名無しさんACT 2017/09/02 11:26:22.63 ID:PqhAYmnt0.net
>>30
すでにノムリッシュもリアル背景と合ってないと思う
野村絵ってリアルでもなんでもなくマンガ絵だし
何より髪型とか服装のセンスが時代遅れすぎる
天野絵にしろとは言わんけど若手に引き継がせるためにもそろそろ新しい人にすべき
31: 名無しさんACT 2017/09/01 22:57:54.54 ID:EQIvHqYKa.net
エアプほど15の戦闘を叩く

あれほど迫力のあるバトルはそうそうねーぞ
パリィも楽だし
エリアルなんたらも気持ちい

ただ味方がゴミなのが問題ある
ニーアは味方に9sいたけど
邪魔にならんかったし

テイルズも邪魔にならない
とにかくFF15の問題

32: 名無しさんACT 2017/09/01 22:58:07.28 ID:YeVuNL840.net
マンネリ感を薄くするために世界観は毎回変えてるんじゃないの
34: 名無しさんACT 2017/09/01 23:04:22.87 ID:o39BvwfA0.net
15が駄目だったのは戦略も何もないとこだな押しっぱなしで勝てるとかダメだろ
あれをちゃんとそういうの出来るようにすれば多分面白くなる
35: 名無しさんACT 2017/09/01 23:05:44.57 ID:EQIvHqYKa.net
押しっぱで勝てる←これもまさにエアプ
36: 名無しさんACT 2017/09/01 23:07:33.40 ID:4Sj/aoLt0.net
田畑がこの間インタビュー受けてた最後に新規IPと口にしてたので
FF16は当分お蔵入りするんだと思うわ
37: 名無しさんACT 2017/09/01 23:11:28.49 ID:2d8B9Ybs0.net
戦闘はなんでも良いけど13と15みたいに半分だけ作って発売すんのは止めてくれ
38: 名無しさんACT 2017/09/01 23:14:53.04 ID:z/26E/SG0.net
Pを決めるのは田畑より上の立場の人間だし田畑が違うタイトルやるなら次作は違う人間がPになると言う事
40: 名無しさんACT 2017/09/01 23:35:48.90 ID:YeVuNL840.net
FF15の戦闘システムは改善してほしい部分が多いけど
基本は悪くなかったと思ってるわ
42: 名無しさんACT 2017/09/01 23:40:58.26 ID:IjSow4Vf0.net
13は戦闘は悪くなかった
まあとにかく世界観とシナリオをどうにかしないと議論の意味すらない状態だよね
44: 名無しさんACT 2017/09/01 23:51:56.24 ID:TRhH3hWr0.net
10-2の戦闘の発展で
45: 名無しさんACT 2017/09/01 23:54:53.27 ID:sGR/14gD0.net
15の戦闘の不満は被ダメがデカすぎる事くらいだな。仲間が死にまくりすぎる
テキトーに操作しても華やかに動くのは良いと思った
46: 名無しさんACT 2017/09/02 00:16:52.04 ID:G8Z6wMBw0.net
>>45に加えて味方のAIとアイテム使い放題の緊張感の無さだな駄目なとこは
ただアクションRPGってどうしても中途半端になっちゃうんだよな
コマンドみたいな戦略ないしかと言って完全なアクションにする訳にもいかんしで
48: 名無しさんACT 2017/09/02 01:11:51.15 ID:BuE1xkLc0.net
>>45
いやいや、避ける、攻撃を調整してメリハリをつけるっていうアクションの醍醐味と操作性が酷いからそれ以前の問題
49: 名無しさんACT 2017/09/02 03:27:38.67 ID:5p5mnEOe0.net
15の後ニーアやって思った
戦闘が楽しくないとアクションはダメって


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