【MHW】装飾品ガチャに代わる最高のエンドコンテンツ思いついた


1: 2018/04/15(日) 23:19:04.78 ID:BOj8yWou.net

それは武器防具modの実装

武器modは攻撃力会心率会心ダメ回復属性強化etc
防具modは防御力被ダメ軽減移動速度加護回復速度etc
装飾品は生産にしてカスタム強化は廃止し上記のmodを入れる
効果は小さいがユニークな能力などを入れれば組み合わせは数千通りになるのでハムハム向き
ドロップ率は絞らずたくさんのドロップ品の中から高性能なmodを手に入れるために周回してもらう

 

2: 2018/04/15(日) 23:19:40.21 ID:BOj8yWou.net
絶対面白いと思う

 

4: 2018/04/15(日) 23:26:26.35 ID:o2olFhlQ.net
それ神御守じゃね

 

5: 2018/04/15(日) 23:43:45.03 ID:BOj8yWou.net
>>4
お守りの効果を小さく多くユニークにした感じ
炭鉱はNG

 

6: 2018/04/15(日) 23:47:28.03 ID:H3vkMc3p.net
お前天才かよ

 

7: 2018/04/15(日) 23:48:46.83 ID:iyThIsnn.net
modを入れれる数は武器によって変わったりするん?

 

8: 2018/04/15(日) 23:52:30.29 ID:BOj8yWou.net
>>7
そこはカスタム強化と同じでレア度で変えるべき
カスタム強化もそうだけどレア度低い武器でもカスタム次第で強くなるっていうのは魅力的だしね
防具は最終的な防御力に差はあまりないしスキル構成にも関わってくるから一個固定でいいと思う

 

10: 2018/04/15(日) 23:55:26.09 ID:4kZHSfiu.net
武器の見た目クリエイションくれよ、

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

12: 2018/04/16(月) 00:02:18.35 ID:YTDGo0WA.net
なかなかいいと思うんだけどmodを集めて何をするかってのが解決されてないんじゃない?
それだとアクションゲーじゃなくてRPGのやり込み要素になってる気がする

 

13: 2018/04/16(月) 00:08:14.85 ID:yp/AG06B.net
>>12
それはもう永遠の課題だな
歴女みたいな強個体を定期的に出すのが一つの答えだと思うがそれと同時にロードマップをしっかり出して継続的なアップデートをすることも一つの答えだと思う
次~が来るからとかこのゲームはまだ続いてくからと思うだけで十分すぎるゲームのモチベになる
ただmodはエンドコンテンツの代わりと書いたけどそれ以前のガチャ要素の代わりかな

 

14: 2018/04/16(月) 00:25:10.84 ID:/mbbDG1E.net

いやWarframeやないかーい

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15: 2018/04/16(月) 01:20:55.25 ID:E+kRkciK.net
確率で武器と防具の見た目変えれるチケットみたいなの出るようにしよう

 

16: 2018/04/16(月) 06:12:10.61 ID:rLq/Fnor.net
ブラボかよ
地下に帰れ

 

17: 2018/04/16(月) 07:09:29.43 ID:gU3e9HAp.net
青い芋とか黄色い芋挿したら容量が増えそう

 

18: 2018/04/16(月) 08:28:32.47 ID:gfhYCPH4.net
俺は支持するよ

 

19: 2018/04/16(月) 10:01:57.06 ID:50ifmVKU.net
狩りたいモンスターが減っていくのがもったいないよな
せっかくの新しいモンスターが

 

20: 2018/04/16(月) 12:25:02.04 ID:hO5H+Hrz.net
ディアブロやな

元スレ: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1523801944/

一番の問題は、そうして装備を強くしてもその先に狩るモンスターがいないってことだな・・・
現状歴戦古龍が最後の敵になってるし
D3のGRみたいな無限の難易度スケーリングが求められているのか?

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