アニメは収益構造が変わってきてて円盤の売り上げはあまり重要じゃないというぞ
外国企業が放映権買ってくれたりフィギュア等の周辺ビジネスの比率の方がずっと大きいそうだ
なるほどね、俺の情報も随分古くに仕入れた情報だから今じゃ違うのかもね
>>4
ぶっちゃけ5~6万って書き方がpsの擁護っぽかったから身構えられたんだと思う、俺の責任でもある
あらかじめ言っておくとゲハの共通認識作るのは無理だぞ
その上でいくつか書いておく
シリーズものなら前回を上回れば成功
あとは製作費による。
ざっくりだけどAAAとか大作と言われるもので
だいたい製作費は100億からの金がかかってる。ゼルダで200億くらい
逆に少ないものは数億円程度。あと移植は数千万から数億円。
半分移植のウルストみたいなものなら1億かかってないと思う。
製作費がわかれば黒字かどうかはだいたいわかるだろ?
販売価格5000円として、ファーストなら9掛け、
サードなら6~7掛けした金額が取り分だから、
余力があれば利益率がどのくらいが調べたらいい。
ココまで調べるのは大変なので、ゲハで話すレベルなら
名の知れたシリーズとか大手メーカーなら30~50万本以上は無いときつい印象だし
逆にマイナーなメーカーなら5万や10万でもヒットでいいと思う。
当たり前のことを説明しないといけない世の中じゃ
赤字を出したら失敗
声優、宣伝に予算使いまくって中身がスカスカだと不評で余計ユーザーが離れてる感はあるが
ユーザー側は前作の売上と比較するしかないね
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そういうゲームなら、2万本ぐらい出荷すれば元はとれる。
そういうゲームなら、5万本で成功、10万本売れたら大成功だろう。
逆に、大作作ろうとして迷走して開発が長期化し、開発費が莫大になってしまうと、採算分岐点は跳ね上がる。
有名なのが、今度スイッチにも移植されるLAノワール。開発が迷走し、全世界で400万本売ったけど、開発会社は採算とれず破産。
卸値がそんなに高い訳ねーだーろ
発売日に小売が2割引きして赤字販売してんのか?
高くても精々5割
店員スレがあったころに2割引はほぼ利益ないって言ってたよ
本当かどうかは知らんけどな
ゼルダに200億もかかってるわけねー
200万売れれば次回作も作れるってインタビューで言ってたから
100億もいかねーよ
あと5000円のソフトからファースト9割サード6~7割なわけねーだろ、DLならまだしも
発売一月で半値になってるソフトがぼろぼろある中でどうやって小売が生き残るんだよw
パッケージ+みかじめ料で1~2割
小売の卸が大体4~3割とられるから販売価格の4~5割、ファーストならせいぜい6~7割だよ
アニメは版元が売り上げの総締めするから下請けである制作会社はずっと貧困
ゲーム下請けは期限さえ守れば制作費十分出るのでまあまあ、
売れればそれによってインセンティブが入るかんじ
販売元はたくさんタイトル用意することでCSへのみかじめ料減らせる
5000円のソフトが2万売れたら開発、販元に入る金はだいたい5千~6千万がいいとこ
2万以下は移植でもなけりゃぶっちゃけ赤字だよ
それでも続けられるゲームシリーズは社員が奴隷かそれ相応のクオリティ
Amazonの新作で18%OFFなのに
適当な掛け率出してんじゃねーよクソゴミ
妄想だけでよくここまで長文かけるな
安そうなのは国内5、世界20くらいって感覚
ユーザーの考える成功と
ゲハで言うところの成功はそれぞれ大きく乖離してる
社員一人平均30万だとして5人チームなら月150万
家賃光熱維持費月50万 200万は月に出て行く、2年で4800万
宣伝に1000万かけたらもう6000万だよ
2万以下で利益出そうとすると上記規模より小さくするか
社員奴隷にするかクオリティを下げるかしかない
これほどヤバイ計算してるアホ見たことないや
とっととやばくない計算してくれよ低脳
言うだけでなんもできんクソムシよなぁ~
紙芝居5000本、ダンジョンRPG1万本、SRPG1.5万本、フィールドRPG2万本、アクションRPG3万本
音声付紙芝居5000ってのがなんともリアルw
世界樹て全作バカ売れってことかよすげえな
大成功ではないだろうが、利益でてなきゃ作り続ける理由ないし株主からも怒られるだろ
流用してるから稼げてるんじゃないか
てか、P5赤字が驚いたわ
P5赤字なんて誰も言ってないのにこの妄想力よ
前期アトラスが赤字になったのはセガが戦略として意図的に広告宣伝費を積んだからって結論出てるのに
海外販売分はまだ計上されてないし
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彡(^)(^)「お!ここ進研ゼミでやった所やん」
実際にはギリ黒字、はやっとペイできてギリギリ±ゼロを超えられた、ってだけだから想像以上にキツいよな・・・