命中率って、これの状態でサイトにちゃんと飛んでいくかの値に関係してるんじゃないかなと思ってるけど
オートライフルだと分かりにくいけど
マークスマンとか使ってる限りカバー非カバー関わらず単純に射撃精度に影響してると思う
違う、divisionのゲーム内での命中率はクロスヘアサイトの収束の速さ(ライフル、マークスマンには重要)、サイトへの集弾率(LMGで確認すると解りやすい)
のことカバー撃ちにも関わるがそれはメインじゃない
前者はDivision1から変更されてないなら完全に安定度のほうでは
集弾率はそうだけど
今作だとAR、SMGではっきり弾道というか射撃のブレがサイトマーカーに表示されるから分かりやすいけど
命中率はこのブレ範囲だよ
安定性は撃った時の跳ね上がり
銃の種類で分かれてると思う
ライフル、マークスマンはレティクルの収束の速さ
アサルト、サブマシンは着弾点のちり具合
LMGはサイトの集弾率
ショットガンは使ってないからわからん
さっきも言ったがマークスマンのレティクルは安定度では?
2で仕様変更されたっていうならそうかもしれんが
安定性は反動の跳ね上がりでレティクルとは関係ないでしょ
レティクルの大きさ関連は命中率だよ
>>234
いやDivisionだと1.3以降はタレントのバランスがその役目やってたからさ
基本的に安定度って跳ね上がりとハンドリングに影響してるからそっちではないのかね?
命中率だとしたらマークスマンに限りレティクル収束と実射時の命中精度と二重で影響する事になるし
安定度全く要らない話になってしまうよ
前作でもそうだけど、砂に関しては構える=射撃直後と同じ扱いでサイト収束が開始してるだけだと思うよ
あと、砂に安定性いらないはないと思うよ少なくともセミオートなら。
ボルトアクションなら連射速度の関係でいらないというなら分かるけど。
安定性はアプデで三種類の安定性が統合した時に銃の反動での跳ね上がりに影響するって明言されてるぞ
マークスマンでも安定性を盛れば跳ね上がりが軽減されてる
逆に安定性がレティクルに関係してるっていうソースが欲しいわ
>>391
軍事組織だったか
命中率と安定性を言い表すとダーツボードが安定性、そこにダーツを投げて当たる箇所が命中率
つまり命中率を上げると中心に弾が行きやすいけど、安定性が悪いとレティクルがでかくなる
安定性は跳ね上がりじゃないの?
レティクルの大きさも命中率だった気がするけど
俺もこの認識だわ
その例えだと安定性意味なくて草
レティクル=弾のばらける範囲
中心に飛ぶのは初めの何発かだけ
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
その例えだと、ダーツってダーツボードが上下左右に動くゲームになるんだがw
大盛り無料くん!?
命中=集弾
と思ってやってるわ
命中と安定の違いについて諸説あるっぽいけど
リコイル制御を一切せずにフルオートで壁を撃ち続けた時の弾痕が
めっちゃ安定高い銃 ●の形になる
めっちゃ命中高い銃 │の形になる
この認識でいいんだよな?
ふつうにこれでしょ
>>490
合ってるけど、安定と命中は比べるものではないよ
安定→射撃時の銃のブレ
高いとブレないからリコイル制御が楽
低いと上や左右にハネ上がる
命中→玉の集弾性(=レティクルの大きさ)
高いと狙った一点に集中して着弾する(レティクル小)
低いと狙った一点に集中せずバラけて着弾する(レティクル大)
ぱっと見わかりづら!
って思いきやくそ分かりやすくてワロタ
1と変わらずその認識で大正解だよ
セミオートは命中重視が扱いやすいってことでいいのか
基本安定以外いらない
命中は上げる必要なし
どっちも安定重視でいいとおもうわ
RPM50くらいのマークスマンは命中も安定もいらんけど
初弾は狙ったとこにきっちり当たる
中距離は安定
近距離は安定か他のダメアップ
って感じでいいんだろ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552929993/
安定性は分かりやすいから自分でMOD使って上げたり下げたりして比べてみるといい
要するにリコイルの強さ。高いと反動を抑えてくれる
命中は多分レティクル通りの場所に弾が飛ぶかに関わってると思うけど
これはどのくらい変わってるのか体感し辛かったので分からん
レスに「レティクル上下左右に動くゲームになるんだが」とかあるけど、まさにそういうゲームだろ。
銃撃ったら反動でレティクル自体跳ね上がったり横にずれたりするだろ。それが安定性だろが。
レティクルが動くと言うより画面自体が敵からずれるよね。