【地球防衛軍5】距離減衰でクッソ使いづらいアサルトライフル・・・なぜここまで弱体化したのか【EDF5】


20170727-edf5-thum
16: 名無しさんACT 2018/01/16 16:33:49.88 ID:bhIasUuX0.net
ARの射出数でリアルな減衰曲線なんて計算してたら処理落ちどころじゃなくてPS4爆発するだろ
そんなことよりビルの屋上から飛び降りても無傷なストーム1の足腰を褒めるべき
26: 名無しさんACT 2018/01/16 16:39:53.46 ID:i6NYkAGSM.net
>>16
ただの指数曲線にして距離に従って減衰量が大きくなるようにすればいいだけじゃん
21: 名無しさんACT 2018/01/16 16:37:28.55 ID:cZioZvMo0.net
別にこのゲームリアル路線にする必要全く無いと思うんだよね
ガチガチのSFファンタジーっぽくなるとそれもちょっと違うと思うけど
距離減衰そのものを全否定はしないけど、設定と調整が雑、手抜き過ぎるよー
離れると威力下がるなら逆に至近距離になったら威力が基礎から更に上がるぐらいにしないと
リスクリターンが噛み合わないから結局接近戦しないで遠距離で突くね・・・ってなる
22: 名無しさんACT 2018/01/16 16:37:39.38 ID:CQ2/3pnV0.net
リアルとゲームを混同してはならないこれはゲーム側にも言えることである
23: 名無しさんACT 2018/01/16 16:39:01.22 ID:98fw3aKb0.net
距離減衰はショットガンやダイバーの近距離武器だと丁度良く作用してるのにね
アサルトにあったらどうしようもねえ、敵が柔らかく鈍い難度なら別に問題ないけどそうじゃなくなるからな…
24: 名無しさんACT 2018/01/16 16:39:44.35 ID:ZEJpEttZa.net
ゲームに求められるリアルはゲーム性を損なわない程度のものじゃなきゃいけないってばっちゃが口うるさく言ってた
27: 名無しさんACT 2018/01/16 16:40:29.74 ID:CCxa+MuS0.net
最大射程の75%くらいまでは15度くらいの傾斜でその後直滑降でいいんじゃね
34: 名無しさんACT 2018/01/16 16:44:14.13 ID:TMIcKKPD0.net
>>27
G&Mとかまさにそれだろ
28: 名無しさんACT 2018/01/16 16:41:56.30 ID:DbfZtU7w0.net
変なことしなくても減衰開始距離と減衰終了距離決めておくだけじゃん
ほとんどのFPSがこれを採用してるだろ
69: 名無しさんACT 2018/01/16 17:01:00.62 ID:drmDbRT+0.net
中距離武器がいまひとつなのは他兵科も同じでアサルトはマシな方だけどな
AF100と比べてどうこう言うのは釈然としない
ダイバーの近距離系とかレイダーのガンシップとかフェンサーの盾みたいな兵科毎の長所がショットガンではなくスナイパーであるべきだった
71: 名無しさんACT 2018/01/16 17:01:46.48 ID:pWLcH+jU0.net
>>69
リバシュだぞ
82: 名無しさんACT 2018/01/16 17:08:32.25 ID:X48VdLlv0.net
>>69
他にいくらでも長所のある連中より本来それしかないようなRのがなぜか弱いんだよな

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110: 名無しさんACT 2018/01/16 17:23:18.81 ID:TMIcKKPD0.net
>>69
ライサンダーZをはじめとする砂の弱体と2丁持ち禁止だよね
荒らし扱いされてる人もずっと言ってたけど俺もこれが決定的だと思う
689: 名無しさんACT 2018/01/16 22:16:16.66 ID:quVFKt4G0.net
レンジャーの武器全部単発アサルト並みのスペックになれ
というか単発アサルトフルオートで撃たせろバカ
173: 名無しさんACT 2018/01/17 09:34:02.68 ID:zuWt+ACTa.net
○近距離貫通して、コロリンとも相性よく近接チョー強いショットガン
○コロリンと相性悪く、もみくちゃにされると打開しにくいが、中距離では火力十分で足止め優秀なアサルト
○近距離では圧倒的に手数足りてないが、遠距離からの殲滅力は他の追従を許さないスナイパー

こうすれば近・中・遠距離によって使い分けられたのにな
以前からサンドロはショットガンとアサルトの差別化にことごとく失敗してる気がする

4.1のバランスをベースに、ショットガンだけ5仕様にすれば、十分この3種の差別化は上手い具合に図れた気がするんだけど
何をトチ狂ったのかアサルトにまで減衰付けてショットガンとの差別化に失敗するわ
スナイパーを大幅弱体化して産廃化するわで
なんでこう、余計なところまで手を入れたんかな~

178: 名無しさんACT 2018/01/17 09:36:57.57 ID:MuXHxyfZ0.net
>>173
いまは距離減衰あるからSGの近距離火力をぶっ飛んだものにしつつ中距離ダメージは控えめになってるし
ARの減衰を控えめにして砂の火力あげればそうなるんだがねぇ
174: 名無しさんACT 2018/01/17 09:36:24.80 ID:Ox3TCc/n0.net
ほんとショットガンだけ強化で十分だったのにな
アサルトとスナを弱くする必要なかった
800: 名無しさんACT 2018/01/17 18:32:23.87 ID:M798jP8X0.net
そいえばソースはツイッターだがマグブラスターのマガジン減衰は直線ではなく曲線になってるらしいな
曲線にするという発想がなかった訳でもなく直線にされたアサルトライフルさん…
825: 名無しさんACT 2018/01/17 18:43:57.11 ID:UeEPhHs10.net
過去作から(つっても3からしか知らんけど)スパアシは最上位アサルトと同等のDPSあったからいつも通りじゃね?
射程がえらい伸びたけど
826: 名無しさんACT 2018/01/17 18:44:01.50 ID:M798jP8X0.net
スパアシが開発の予想以上に強かったというより
アサルトライフルが開発の予想以上に弱かったってイメージ
832: 名無しさんACT 2018/01/17 18:45:07.55 ID:p2OKwP5R0.net
スパアシは過去作からずっと強武器扱いではあったけど
5は威力減衰の仕様と★の性能のおかげで
強さが際立ってるよね
838: 名無しさんACT 2018/01/17 18:47:42.50 ID:rGWddDwod.net
オンinfレンジャ1人いるだけでも難易度変わる100以降のミッション
アサルト系持つレンジャが多くて処理追い付いてないンジャー
地雷レン多いから強化必要やで
847: 名無しさんACT 2018/01/17 18:54:45.22 ID:dcXbH4sk0.net
>>838
レンジャーが弱いのは尤もだが人口も多いから地雷も多くて不当に排除されてる感はある
何処でもアサルト、囮がいるのに無駄に前進、Aを全く援護しない、囲まれそうになっても引き撃ちしない
珍しくなさ過ぎてこっちが異端なのかと思えてくる
有名実況者辺りがHow to動画でも出してくれれば大分改善されるんだけどな
872: 名無しさんACT 2018/01/17 19:13:37.18 ID:Av5ChzXVM.net
スパアシなくなったら銀蜘蛛倒せる武器が無い…
892: 名無しさんACT 2018/01/17 19:29:21.99 ID:rGWddDwod.net
>>872
銀蜘蛛はブリーチャーもっていけば解決するよ
今作はスパアシとかアサルト系よりSG系のが手放せないわ個人的には


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★スーパーアシッドガン出ねえええ!!!あまりにも出ないときは再起動しよう;;
レンジャーのC70爆弾って意外と使いどころありそうじゃね

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2 件のコメント

  • ほぼレンジャーしか使ってないけど
    ショットガンとリバシュ没収されたらマジでレンジャーゴミになるな

  • スナイパーはともかく、アサルトは全体的に射程伸びてるから万能性増してるよ。
    AF100相当のTZストークなんか450m先まで届いて、射程限界でも減衰半分だぜ?

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