ダメカット率とかそれ以外も。
盾の基準のカット率とは別物?
ダメージ比率:盾の耐久への影響 100より高けりゃ壊れやすいし少なきゃ長く持つ
カット率:盾のカット率×補助のカット率=フェンサー本体へのダメージ 100%ならどんな盾でもダメ受けない
ノックバック率:攻撃受けた時にどれだけ後ろ下がるか 100%なら一切影響受けない
耐久増加:盾の耐久が増える
範囲増加:攻撃を受け止められる範囲が増える
ありがとう。
カット率は盾のカット率に乗算するのか。
まだハデスト以上でおふぇん使ってないけど、カット率って盾と補助の乗算なの?
つまり補助のカット率が100%未満だと盾のカット率から減るってことかい?
高い方が採用されるのかと思ってたわ
100ダメを軽減80%の盾で受けたら20ダメージ、その20ダメージに盾補助装備の90%があったら最終ダメージは2ダメージになるって事じゃないのかな
バリケードAXはカット率100%だからどんな盾でも0ダメージだし
なるほど、そういうことか
もしリフレクターが有能のままだったら
リフレクターとカット高い補助装備で面白いことができたかもしれんな
それ調整で期待してるわ、立体機動より面白そうだよな
盾補助は二つ必要そうだが
なるほどなー盾補助のディフレクトセル系って産廃かと思ってたけどその仕様なら使えるね
シールド保護装甲とバリケードシステムを併用するほどではなくダッシュが使いたいステージにその2つの代用として持っていけるな
仮に盾が80%補助で30%の場合本来の14%受ける
90%と90%なら1%
バリケードの最上位は100%だからダメージ受けない
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単にスパアマになるというわけではないか
ない
恐らくハンマー系のアーマー効果にも影響しない
thx
やっぱ無いかー
高機動でシャッガンに正面から凸れるわけではないのね
スピア盾フェンサーで、表の武器はブラストホールスピア+タワーシールドでほぼ固定
補助装備はダッシュセルとディフレクト・セルor保護装甲でこちらもほぼ固定
せっかく盾強化補助を積むので、盾+ガトリングみたいに裏も盾を持ちたくなるのですが
武器4枠のうち半分も盾に割くのはさすがに置物ですかね・・・。
INFだと盾ブラホ(対地)に盾スパイン(対空)とかワリと使うので全然そんな事ない
むしろ盾をしっかり使えるフェンサーなんだなと期待してしまう
ちょっと安心しました。盾がんばります。
グレイカエルには盾2枚が最強だけど他混じると辛いことが多い
保護装甲もバリケードシステムも単体だとあんまり意味ないからな
盾槍も使ってみて比べるといいよ
ブラホが強い理由は威力に優れ貫通もついてるという理由がある
きっちり当てられればガトリングより地上主力級の殲滅は早いし
ガトリングのように長いリロードもない
またブーストジャンプはクールタイムが長いから槍を使ってスラスターで動いた方が
キビキビ位置取り出来る(後ろに回られにくい)
まあ盾ガトもステージによっては相当強いと思うけど
という程度に盾ガトも強い
盾ガトで撃ち合うのも悪かねえ
あと対ハチ
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