【よるのないくに2】従魔システムやデザインも前作から劣化している・・・?


キャプチャ
306: 名無しさんACT 2017/09/03 02:40:17.31 ID:zjXV54EA0.net
従魔抜いてリリィと2人で散歩したらヒット&アウェイしてダブルアタック狙うアクションゲーになって普通のクソゲー位にはなった
なお、本作は前作の従魔育成が楽しかったから買った模様
309: 名無しさんACT 2017/09/03 02:49:43.40 ID:sKQXsi290.net
>>306
それだよ
従魔育成死ぬほど楽しかった
318: 名無しさんACT 2017/09/03 04:06:15.04 ID:pNiLS9ij0.net
前作はアクション特にボス戦の出来がすこぶる良かったから
2~3週した上で好きなボス戦手前のセーブデータいくつも残して
毎日遊び、毎日イラスト見ながらBGM聴いて幸せな気持ちで寝落ちしてたくらいなのに
今作はクリアまでもたなそう。。。

前作はアクションゲームわかってる人が作ってるの良く伝わってくる良い作品だったのに

327: 名無しさんACT 2017/09/03 05:44:25.23 ID:k5/qULiKp.net
>>318
1をそこまで持ち上げれるなら2もいけるだろ
もっと頑張れよ「いつものガスト」はどうした?
375: 名無しさんACT 2017/09/03 11:24:44.15 ID:c4Rcf7400.net
>>318
難易度はぬるいようにみえて常闇の回廊とか闘技場とかミストラル戦とか楽しめるものがあったしね
アクションゲームに従魔のバランスだけでなく膨大な量の装備品の中から適切なのを探したり試したり
とにかくいろいろいじくりまわすのが楽しい内容だったね
その次回作なんだから期待するのも当然だが…
320: 名無しさんACT 2017/09/03 04:22:18.95 ID:Pkje8fYf0.net
続編が糞だと前作が評価されるクソゲスレ特有の現象
まあ俺も前作の戦闘かなり気に入ってるけどね
323: 名無しさんACT 2017/09/03 04:34:28.96 ID:zjXV54EA0.net
改めて考えると凄いわ、前作から引き継いだのがタイトル名とアーナスだけじゃん。システムも戦闘も完全に別
毎回独立した作品のFFですらモンスターは受け継がれてるのにこっちは従魔すら全部違う。前作のリソースが全く生かされてない
325: 名無しさんACT 2017/09/03 04:51:26.31 ID:yDLhc/b20.net
>>323
クリスちゃんを忘れないであげて…
でも本当従魔のデザインやシステムも前作のほうがよかったわ
シナリオもライター真っ先に公開した割に前作とどっこいだし
324: 名無しさんACT 2017/09/03 04:40:31.82 ID:08zMA5Qpa.net
移動ギミックのせいで従魔好きに選べないの本当無能
329: 名無しさんACT 2017/09/03 05:47:30.04 ID:v1nNPA+Dd.net
ダメージ表示がないから武器従魔使っても強くなってるのか分からんしMP分しか使えないせいでホイホイ振り回せないしギミック解除用のも連れて行きたいし従魔のレベル引き継がれないしで武器従魔息してる?
330: 名無しさんACT 2017/09/03 05:47:44.40 ID:gHPVpzme0.net
1やった頃はアクション微妙だなぁと思いながらやってたけど
従魔とかフォームチェンジは楽しかったし、特にフォームチェンジはKH2を彷彿させたし
続編でKHばりに動けたら大化けするじゃないかとか思ってました

あとアーナスちゃんは1の衣装のが似合ってると思う

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407: 名無しさんACT 2017/09/03 12:42:58.36 ID:WyfI3Lwx0.net
演出が最後まで苦にならなくて百合技ぶっぱが好きなら2は良いよ
従魔厳選とか最強を目指したりするのが好きな人にはおすすめしないけど
408: 名無しさんACT 2017/09/03 12:44:47.72 ID:yqFz5P5Z0.net
前作より悪い点:

*マップ探索のために特定な従魔を連れないといけない
-今作最大2体の従魔しか連れないのに、障害物は特定の従魔がいないと通れない、なんと4種類もある…

*武器を使うために特定な従魔を連れないといけない
-今作最大2体の従魔しか連れないのに、武器は特定の従魔がいないと使えない、そして使うと従魔のMPが減り続けるから長く使えない

*主人公の変身技がなくなった
-代わりの物やシステムは一切ない、やることがなくなったね

*前作の5本目の武器、血剣ヨルドようなサプライズはない
-アルは最初から最後まで一切強化なしだよ、期待しちゃダメ!

*装備品や従魔のランダムドロップとはなくなった
-敵を倒しても貰えるのは経験値だけ

*装備品や従魔のランダムパラメータ要素はなくなった
-装備品や従魔の厳選の必要はなくななった

*従魔スキルがなくなった
-新しい進化システムはあるが勝手に強くなるだけで育てるの楽しみはない、愛着もない

*MPというパラメータが空気に、ゲージ管理の楽しさがなくなった
-今作の無双乱舞みたいな技(バースト?)は専用なゲージで発動なのでMPは仲間の回復や数値的な強化しか使えない、しかもMP管理ところが今作主人公のMP回復手段は一切ない(MP回復アイテムはない、MP吸収というスキルも消えた)

*仲間や従魔への指示機能が劣化
-攻撃しないや自分について来るような指示はできなくなった、仲間たちはただひたすらに敵を殴るだけの存在となった

*前作は同時に武器5本=バースト技5種類+従魔4名=従魔技4種類+変身技で戦う(しかも60FPS)
-今作は同時に武器1本+リリィ1名=バースト技1種類+従魔2名=(武器or従魔技orマップ探索用、これらから2個選ぶ)
おまけにトレハン要素も全部なくなった

いい点:

*魅力が溢れる7人のリリィ
-学園の時からずっと憧れたイケメンな悪堕ち妖魔先輩、ガチレ○で頭の中で常にやばそうなことを考えている金髪ツンレテ幼馴染など,最高じゃないか…
-脚本
-ただ工○じゃなく(しかし工○い)水着

初代はあんまり評価されていませんが
アクションゲームとしての完成度はとても高い、自分もとても楽しめたが

411: 名無しさんACT 2017/09/03 12:49:38.15 ID:azWAO0CY0.net
>>408
やっぱ劣化してるよなぁ
414: 名無しさんACT 2017/09/03 12:52:01.84 ID:sxz9pZXp0.net
>>408
これはわかりやすい
まあ一言で言うならセンスねーなが結論やろな
美術的センスがない人間にものの配置の妙を教えることができないのと同じで、
もう無理やろねこのへん

こういう風にした方がよいよ、と意見したところで
それがまだ現実という形で具現していない状態ではどちらの善し悪しが正しいかわからんし、
結局、多数派や権威者に迎合するしかない

ガスト社内にもおかしいと感じていたスタッフはいっぱいいるだろなこうまでおかしいと

692: 名無しさんACT 2017/09/03 22:07:10.26 ID:LJ88YOB+0.net
>>408
これ次からテンプレにいれていいと思う
421: 名無しさんACT 2017/09/03 12:58:27.08 ID:8RM/iQeAM.net
従魔バトルを返してくれよ…
リリィいらねぇ…
あと従魔にキモい声つけたセンス無いやつ誰だよ…
423: 名無しさんACT 2017/09/03 13:03:03.43 ID:9WOtCChJ0.net
アルの存在価値のわからないMPスキル廃止して、そこに従魔スロット切り替えつけてくれないかなぁ
そうすれば2×4で、ギミック分抜いても4体連れてけるからもう少し遊べるのに
424: 名無しさんACT 2017/09/03 13:03:09.10 ID:zjXV54EA0.net
従魔も1に比べて可愛くないし愛着沸かないわ
426: 名無しさんACT 2017/09/03 13:04:22.01 ID:MVpy0TD/0.net
従魔を育ててデッキ組んで状況に応じて呼び出したり入れ替えたりしながら戦うARPGってとこが一番好きだったのになぁ
4体×4デッキも連れてけたのがたった2体になるってほんとどうなってんだよ…
しかも入れ替えるのに帰還必須なのと月齢システムが吐き気がするほど相性悪いし
428: 名無しさんACT 2017/09/03 13:05:20.39 ID:HRO/cj/l0.net
どうも開発の偉い人にキモオタが1人紛れ込んでる感じがする
ところどころにそういう連中が好む要素が見受けられる
429: 名無しさんACT 2017/09/03 13:06:16.40 ID:b5Ir1OcV0.net
元からですよね
434: 名無しさんACT 2017/09/03 13:10:49.98 ID:JzF+P7cF0.net
延期せずに出してたらどうなってたんですかねコレ
445: 名無しさんACT 2017/09/03 13:19:33.65 ID:azWAO0CY0.net
>>434
以外と1に近くて良ゲーだったかもという妄想
790: 名無しさんACT 2017/09/04 01:23:41.85 ID:gw+CZ9lt0.net
武器従魔を別デッキにして前作の変身相当の強従魔と前作の武器相当の並従魔をセットできるようにしてほしかった
従魔アクションは要らないから時間帯を日没後・深夜・夜明け前とかに分けてマップに変化を与えてほしかった

操作キャラは一人だけなんだから何でもいいんで変化がほしい

793: 名無しさんACT 2017/09/04 01:26:32.42 ID:fYWbkxJV0.net
>>790
よりにもよって前作からボリュームをなくす方向での変化加えてきちゃったもんな
1にあって2に無い要素挙げたらエラいことになりそう
831: 名無しさんACT 2017/09/04 02:17:03.93 ID:gw+CZ9lt0.net
>>793
前作が2の購買動機だっただけに残念
ブラッシュアップするのかと思いきや大きく舵を切ってきた
まぁ2も今のところ楽しめてるけど
792: 名無しさんACT 2017/09/04 01:26:02.24 ID:3/MxiVoo0.net
とりあえずギミック解除と武器チェンジは連れてる従魔関係なく出来るようにして欲しかったな
これで選択した従魔2体だけしか機能使えないって不便にも程がある
月のタイムリミットとの兼ね合いも最悪
796: 名無しさんACT 2017/09/04 01:32:37.60 ID:mDcbDnVO0.net
プロデューサーは前作と同じ菊地啓介だが、制作スタッフを一新しようということでディレクターは元オメガフォースで『戦国無双Chronicle』シリーズを手掛けた片岡宏が抜擢された。
シナリオはTeam NINJAから『零』、『影牢』シリーズといった女性同士の掛け合いが得意な柴田誠が選ばれた。さらに、シナリオのクオリティを高めるため、美少女が戦うダークファンタジーに
強い人材が求められ、外部スタッフとして『BLOOD+』を制作したProduction I.G.の藤咲淳一がシナリオ監修として参加している。イラストレーターは前作に引き続き四々九が担当している。

ガストのカケラもなし

799: 名無しさんACT 2017/09/04 01:38:36.62 ID:FvJdEo1f0.net
>>796

なんで2はこうなってしまったか
これがすべてだ

これこそがテンプレにすべきだ

800: 名無しさんACT 2017/09/04 01:38:59.21 ID:cbsfJuyE0.net
>>796
これみた時点で嫌な予感はしていたな
残念ながら創造の霊感は「肩書き」には降りてこないんだよね
コエテクおよびガストは本質的に人間をみる目が欠落しているんじゃないかな
まあ他のメーカーもどこも似たようなもんだろうけどね
801: 名無しさんACT 2017/09/04 01:40:49.25 ID:/coKRqgP0.net
>>796
あ、そっかぁ…
フィリスとかブルリフとか関係なかったね…


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彡(^)(^)「お!ここ進研ゼミでやった所やん」

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1 個のコメント

  • ほんとクソゲーになった
    1も正直アクションゲーとしてはクソだったけどまだ1のほうが楽しめた

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