Googleは、インタラクティブ要素を持つコンテンツをストリーミングで実現する技術テスト「Project Stream」を発表しました。
まずはUbisoftと協力し、10月5日から米国内の限られた参加者を対象に、『アサシン クリード オデッセイ』をChromeブラウザによりプレイ可能とするテストが実施されます。
音楽やビデオの次の段階となる、操作が映像に反映されるといった相互作用を持つゲームのようなメディアでは、
データをあらかじめ蓄積できるバッファリングが有効な映画とは違い、遅延をミリ秒単位で抑えることが必要で、
映像の劣化も許されないとしており、技術要件の最も厳しいAAAタイトルを用いることでストリーミングの限界を
押し上げる狙いがあることを明らかにしています。
サービスの利用に必要な要件としては、毎秒25Mbの速度の家庭用インターネット接続環境と、最新バージョンのChromeブラウザ、
GoogleやUbisoftのアカウントが挙げられています。
また、PS4やXbox360/Oneのコントローラーにも対応。
日本や韓国より高速インターネット網が敷き詰められてる国とかあんのか?
韓国はインターネット後進国に転落しつつあるで
ゲームやりまくってるのに?
>>154
2018年9月24日、韓国・デジタルタイムズによると、韓国のインターネット速度が世界30位に下落した。
英国の広帯域通信・モバイルサービス・テレビ・携帯電話の比較サイト「ケーブル」は、昨年6月から今年5月まで米シンクタンク「New America」のオープンテクノロジー研究所、
Googleのオープンソースリサーチ、プリンストン大のPlanetLabと共に主要200カ国の広帯域通信速度を1億6300万回以上テストした結果をまとめた報告書
「世界広帯域通信(ブロードバンド)速度リーグ2018」を発表した。
1位は2年連続でシンガポール(平均ダウンロード速度60.39Mbps)だった。2位はスウェーデン、3位はデンマーク、4位はノルウェー、5位には13ランクアップしたルーマニアがランクインした。
日本は昨年と同じ12位を記録したが、台湾と香港は14位と19位でそれぞれ11ランク、10ランク下落。韓国も昨年の16位から14ランク下がって30位となった。
https://www.recordchina.co.jp/newsinfo.php?id=647647&ph=0&d=d0058
ストリームなのでスペックが必要がなく
美麗な映像はブラウザから視聴できる
さらに操作でもゲームパッドが普通に使えて反応も早い
つまりこれブラウザさえあれば簡単に高品質ゲームができるプラットフォームです
仲間に入れて欲しかったら他の民主主義国家と同じポリコレルールの共有を求められるで
アホなワイにも分かるように説明してクレメンス
ゲーム機をグーグルが用意してくれるからモニターとコントローラさえあれば遊べちまうんやで
こマ?
すごいね
すげえな
グーグルなら相当映像綺麗になるんやないか
これが成功すれば今度はアンドロイドで展開
ストリームなのでスペックが必要ないことは変わらないので
すさまじく美麗なゲームがスマホでできる時代が来る
ストリームでのゲームプレイはPS4などでも展開されてるので技術的にも保証がある
すごい時代がやってくる
外でプレイして通信量とんでもないことになるやつ出そうやな
普通に遊べるか?
画質若干荒いけど遊べるで
混雑してるとラグ起きたり音飛びしたりするけど光回線使ってれば快適や
サンガツ
将来的には増えてきそうやな
でも一般家庭の回線であの程度ってことはゲームのために最上の環境作るような奴以外流行らんやろ
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
多人数対戦ゲームの敷居が下がりそうやな
今までの時代
一人一人が中途半端なスペックのゲーム機をもって中途半端なゲームをプレイする
これからの時代
Googleが超高性能PCで超高性能ゲームを動かし
ネット回線を通じて一人一人がそれをストリーミングで享受する
=
ゲームのクオリティが尋常じゃなく跳ね上がる
向こうがやり出して数世代たってから追いつくのがジ○○プだから
いまだにゲーミングPCも普及してない後進国やし
Googleが全部やってくれるんやから頭下げるだけでええんやで
無能上級がゴネて足引っ張らなければ
もう似たようなことやっとるとこはいくらでもあるからな
要するにPS4をvitaでリモプするようなもんやし
何十年前からある技術だと思ってる
グーグルとマイクロソフトには期待してるで
アマゾンが参入して失敗してるんだよなあ…
アクション遊ぶにはかなりキツい
回線がきついのは1080pの60fps
それで遅延が起こるなら720pで30fpsに落としてもいい
各個人のニーズに合わせて自由に変えられる
それらはすでにストリーミングサービスであるYouTubeで実証済み
夢が現実になる瞬間を我々は生きている
あれ、そのレベルでキツくなるのか
まあ今後レベルアップしてくんやろうけど
PSNOWとかなりたってへんし
一瞬でも遅延したらそれが操作性にかなり影響する
今のオンラインゲームなんてクライアントで遅延考慮した補正掛けまくって何とかゲームを成立させてるんだから
ワイの回線、光→VDSL→Wi-Fiやから全く期待できへんわ
逆に信長の野望みたいなのはそういうの気にならんかったし当時はVitaでもできたからよかった
トイレ行ってる間にすぐに無操作で接続切れんのはクソやけど
まあそれでもアーカイブス解禁しろやとは思う
ちなSwitchのクラウドゲーム
https://twitter.com/qfir_9_Tails/status/1044960101684002816
https://twitter.com/qfir_9_Tails/status/1044960435026386944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
酒井が悪い
それ後で聞こう
サーバー側が頑張ったところで既存の回線じゃ遅延の問題無くならんからどうしようもない
nowはもう事前DLあるから少し違う
地獄絵図やんけ
こうしてグローバルIT企業に全てを依存するようになっていくんやな
DMMごときが何を許す許さないっちゅうねん
海外はゴールデンタイムに激重とか無いんか
あっちもネットワークインフラ掌握しとるし
結局グローバルIT企業には逆らえないんやね
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1538626332/
クラウドゲーミングはどうしても通信速度がどうのこうので操作遅延があーだこーだで問題が・・・アクション系のゲームは特にね~
でもGoogleならなんかすごい技術でなんでもかいけつしてくれそう(こなみ)
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