エイムは出来てるけど、威力あんのかないのかがわからん
先に進んで反動とかも無くなったら世界変わるんかね
今はまだブラッドストームでいいかー。てか強すぎるコレ
安定付けた両手キャノンくっそ強いじゃん
フェンサーで狙撃やシップ落とす時必要だ、オンなら他の人に任せてもいいけど
反動制御は低Lvのでも1個つけるだけでかなり差が出るぞ
両手持ちガリアは他兵科より一段上の遠距離DPS出てるよ
しかしアンカーはレイダーに任せたほうがいいし、輸送船はダイバーがファランクスで落としたほうが早いし、不遇ではある
両手で構えて交互にバラまくんだぞ
多少外れても気にするな
4.1経験してたらわざわざ安定装置で枠1つつぶすのはなぁって思っちゃうわ
ガリアとかは慣性利用して次弾発射するまでに位置調整出来るようになるからな
あれに慣れてるから反動0にすると次弾が速すぎて逆に当たらないっていう
ハンキャはしっくりきた
どんな高機動してても瞬時にビタエイムしてきて
さらに仰け反りで死ぬまでヒットとか開発してておかしいと思わなかったんか
高難易度では盾とスラスターでしっかりタゲ取りしてほしいからね
つうか高機動型なんてピョンピョン跳ねてるだけで糞の役にも立たんからしゃーない
それはそいつが下手くそなだけだろ
盾フェンサーだって取り敢えずガードして押し込まれて速攻で溶けてくその役にもたたないやつらなんて腐るほどいる
まぁ基本的にはそうだろうな
オンではタゲ鳥がフェんのお仕事だろうし宇宙人もりもりだと高機動はあまり役に立たないからな
逆に宇宙人少ないとこだったら高機動で良いと思うわ
怪物系は高機動の方が良いと思うわ
高機動でよく事故る人はおとなしく盾しといた方が良いと思うけど
飛行能力を武器に極振りしてるコアで飛べるわけないだろう
>>707
回り込む雑魚を倒してやればずっと長持ちするぞ
補助で反動抑制とかいれてる豆腐フェンサーは知らん
高機動おフェンは距離を取らなきゃいけない分殲滅力もタゲ引き能力も落ちるし事故も起きやすい
盾フェンの方が幾分かは信頼出来る
>高機動おフェンは距離を取らなきゃいけない分殲滅力もタゲ引き能力も落ちるし
いや盾持ってない分引きながら射撃出来るんだから殲滅力が落ちるはねーだろ
槍だけでチクチクやってるよりキャノンショットなり散弾迫撃なり撃てた方が
殲滅早いのは明らかだろ
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ジャベキャンのイメージで言ってたから殲滅力に関しては確かにそうかもしれんがフェンサーの一番大切な仕事であるタゲ取りの安定性を考えれば盾フェンの方が明らかに強いぞ
あと思うけど散弾迫撃とか☆MAXでリロード10秒はちょっと遅すぎじゃねーかな…
コツとかあるなら教えて欲しい
というか盾フェンだとブラホ届かない蜂とか普通に詰まないか?
どっちみちおフェンで対空は修羅の道だぞ
フェンサーは機動力確保してカット100%補助にイオンミラーとヘルフレイムで地上の敵を焼いて回るのが仕事
他3人が船と塔と飛行を処理する
射撃が使える分殲滅早くなるのは槍砲の方
なら槍砲で死なずに殲滅を成し遂げられる状況ならそっちの方が早くケリがつく分いいとも言える
どんな状況でもとにかく盾槍とか脳みそ使わなすぎでは?
高難易度いくと人権ないの悲しいな
表と裏で使い分けるという考え方は?
この場合狙撃はまず無理になるけどそんなもんレイダーに任せとけばええんやって状況も多いし。
速度あげる補助2枚か盾を強くする補助二枚積んだほうがずっと役立つからとしか・・・
結果的に高機動より巻き込みやすく殲滅が早い
盾持ちだから空爆による援護もしやすい
オンのチームプレイ向き
高機動型はどうしてもソロプレイじみた動きになっちゃうからなぁ
いや、キャノショブラホも好きだけどね
ドラグーントライ撃ってリターンコアでバックダッシュとか超楽しい
盾槍はエイリアン、対空戦ってかんじで使い分けてる
野良見てても多種多様でよくわからないんだが
エイリアンメインならノックバック軽減のために、バリケードorディフレクト最優先で、あとは保護装甲か駆動系かをステージ構成に応じて
巨大生物相手なら保護装甲、バリケード、ディフレクトから好みに応じて一つ、裏装備次第で機動確保のダッシュかマルチあたりを一つ
俺が盾槍で使うのはこんなもん
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>盾フェンサーの利点は敵をまとめつつ槍の貫通で殲滅出来るところ
>結果的に高機動より巻き込みやすく殲滅が早い
これ本スレで極一部の人が触れ回ってる嘘やで。
INFの敵をまとめて殲滅できる槍なんて無い、まして盾に頼って槍を休みなく突けるのはハードまで
基本は盾槍は横に後ろに引きながら突くから、避けつつ両手の武器を空中でフル回転させて攻撃する高機動が殲滅型
INFでは高機動と盾を両方使い倒せるフェンサーだけが前線はれるんやで