【MHWアイスボーン】歴戦王イヴェルカーナもクラッチ対策バッチリの模様、不動転身での強引なクラッチは潰されやすい


596: ID:OrqzDoX4d.net
不動も腰抜けダウンにされる露骨なクラッチ対策されてて草
ブレスも竹の子生えたりツララ落ちたり単純に避けにくくなってるわ
そして痛え

 

605: ID:axfzdZxcd.net
クラッチ中に突進されたらやべえな
転身が言葉の通り一瞬で逝った

 

629: ID:sOII5XtA0.net
頭張り付いたらクラッチ拒否きて草
ほんと最後の最後まで

 

636: ID:wY4iPY5oM.net
突進で不動は腰抜けやられ、転身は多段で一瞬で効果切れになった
クラッチ対策はバッチリか

 

643: ID:9ewj8KbW0.net
耐属2災禍盛りで行ったら痛かったから氷耐性は盛ったほうがよさげかね
拘束以外クラッチすると尻もちつきまくって事故るからしないほうがいいわ
あとドラゴンパンパンマンが脳筋パンパンするからクラッチチャンスでもはりつけないオマケ能力つき

 

646: ID:0cN7lPXo0.net
頭傷つけとぶっ飛ばしに苦労はそんなにしなかったからそこまでクラッチ対策は感じてないわ
転身着てるからってゴリ押しでクラッチは控えたほうがいいと思うが

 

671: ID:9ewj8KbW0.net
クラッチ拒否が尻もちなのが割とクソって以外はいいんじゃないか
強さは丁寧に戦えばドラゴンなくてもいいけど
歴戦王の伸び幅としては現行装備意識した強さではあるなー

 

674: ID:qWn7asU10.net
不動やめとけってくらいだろうか
クラッチ拒否は笑うしかないが、自分で実装した要素拒否るってどうなん



 

689: ID:5M4TARa50.net
>>674
4で実装した乗りも4以降は拒否ってたし何回でも同じ事やるよ

 

695: ID:7YornO7h0.net
保険込み三乙したけど20分ちょいで倒せたわ
ほぼマックスの転身クラッチがただの突進で即剥がれたのはワロタ
でもまっとうに殴り合うならちょうどいい強さで俺は好きだわ

 

707: ID:PY0ni7I0d.net
王カーナどう?
属性ライトとパンパンゼミでボコれそう?

 

709: ID:ww9zk2tbd.net
>>707
無理
ライトは回避5で全部避ければ行けるかもしれんけど

 

716: ID:PY0ni7I0d.net
>>709
はぇ~
最後はミラに続いてクラッチ賛美で終わると思ったけど意外

 

719: ID:cCcfahnP0.net

いやクラッチ賛美だよ
何時ものようにクラッチ傷つけして
何時ものようにクラッチぶっ飛ばしすれば倒せる

アホみたいにセミしようとしてたスラアクは3乙する

 

733: ID:XZmr27dE0.net
最後の最後でクラッチ全否定したな
不動着てても振り落としってなんやねん

 

737: ID:9ewj8KbW0.net
クラッチ延長で削撃作ってミラはクラッチ大事と印象づけてからの
クラッチ拒否尻もちはマジで何してんだこの開発と思うわw
締めくくりで自分らで開発した遊び全否定っつう

 

743: ID:zxQVrFK/a.net
何にでも何時でもクラッチじゃなくて考えてクラッチしろは別に変じゃないと思うけどな
パンパンゼミが一番有効で満足なのか

 

751: ID:46K53E5Z0.net
羽はけっこう張り付き放題だったけどなぁ

 

754: ID:cCcfahnP0.net
体験版で倒せた奴は今回も普通に倒せるでしょこれ
アホみたいに乙って行く奴はカーナ自体あまり経験してないんだと思うわ

 

771: ID:7YornO7h0.net
>>754
体験版の絶望感は王の比ではないヤバさだったな
当時クラッチの仕様まるで理解してなくてタイムアップ連発したわ

 

769: ID:5iB0puiT0.net
アイボ最後の歴戦王でクラッチ全否定は笑えるw
最初から産まれなくてよかった忌み子だよ

 

777: ID:lZCG4nax0.net
クラッチ対策であろう突進後ブレスの即死コンボでやられた、転身が一瞬で溶ける。
ソロ討伐21分1乙、悔しい

 

796: ID:w9kDkPuI0.net

まとめ

・露骨なクラッチ対策で突進に尻もちやられ誘発があるのでダウン時かクラチひるみ時以外はやらない方がいい
あとはクラッチモーションが早い武器がブレス時にやるくらいか

・最後に寝るときは王ネロと同じでぶっとばしできない位置で寝る、落石も微妙に当たらない位置

 

801: ID:n7VzjP4Va.net
クラッチ対策が露骨すぎて

 

805: ID:lZCG4nax0.net
頭にクラッチすると必ずぶっ飛ばしてくるからそれさえ気をつければ頭狙いやすいのは変わらないな
体力多いのと段差邪魔すぎて萎えるけど


 

806: ID:y2pL07Brp.net
全然クラッチできへん

 

817: ID:qKZF8SVj0.net
クラッチする隙はあるぞ
普段どんだけ不動転身脳死クラッチしてんだよ

 

847: ID:9ewj8KbW0.net
>>817
こういうのをモンスター単位でやってしまうってのがね
クラッチの不満が出まくった時点でクラッチ時間延長して削撃実装して
全モンスターにクラッチのタイミング少なくするよう調整しておけばそういうゲームだと理解されるが
ミラでクラッチにメスが入りクラッチが回避につながる遊び方させておいてからこういう事されるとモヤるわな

 

818: ID:lV+1ij2R0.net
ブレス中はクラッチチャンスやで

 

819: ID:cCcfahnP0.net
クラッチ否定クラッチ否定言う奴いるけどさ……
双剣の特殊クラッチはキャンセルされないので別にどうでもいいですwwwwwwww

 

831: ID:7F7nHFXR0.net
クラッチは下にブレス吐くやつとか必殺技とかあとぶっ飛ばしなら尻尾ガツガツしてるときにできる
クソデカ氷塊が避けられない

 

876: ID:OrqzDoX4d.net

まぁブレス中とかドーナツの後はクラッチさせてくれるからね
モーションも基本同じだしクソモンスでは無いな

ただマップが段差と坂多くてクソな気がするけど

 

877: ID:9ewj8KbW0.net
クラッチ拒否仕様自体はいいんだけどもさ
こういうのって序盤でそういう基準にしといてほしかったわ
最後1モンスターだけで大ひるみで振り落とされるように変えるとかは違うやろって感じ
今までのなんだったのって感じるよ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1602747763/

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79 件のコメント

  • ゲームデザイン、レベルデザインの問題だよね
    こういうときクラッチすると失敗します。でも代わりにこういう時はクラッチできるようにちゃんと作ってありますよ。ってのがちゃんと徹底されてれば、脳死クラッチの方が悪いってプレイヤーも学習する。

    カーナ自体はともかく、全体的にモンスターの技の後隙を削りまくったせいで、ゴリ押しでクラッチするしかないじゃん。ってみんな学習してしまったデザインになってたのが問題

    • ここの開発はそもそもクラッチ対策AIなんて作って「こういう時にクラッチ出来ますよ」ってのすら潰してくるからな
      根本的にゲーム開発に向いてないんだわ

      • 王ネロもひどかったよなw
        クラッチ拒否に貫通弾対策と、ユーザーの選択肢を狭めることが難易度とか面白さに繋がるわけじゃないのにな

    • 下手くその言い訳に過ぎないと思う
      ってかどう考えてもアイボ初期から適当クラッチは許されないゲームデザインだったでしょうに

  • 時間切れになってる人はそんなに居なさそうだけど王ネロとか普通に50分なのに対して特に理由付けの無い時間短縮はやっぱ印象良くないなぁ

  • クラッチ対策散々言われてるけどそもそもカーナってそこまで不動転身で無理やりクラッチするようなモンスターだっけ?
    傷時間も伸びたし忖度と直上ブレスの分だけで十分足りてると思ったんだけど

    • 王ネギの初期エリアで寝てくれるし向き変えれば壁ドンも決まる位置やで…?
      君プレイしたんか…?

        • だからなんの対策の話をしてんの?
          寝床対策って言うからそれはされてないよって話してんだけど
          急にクラッチの話題にすり替えてレスバ勝ったつもり?

          • もうどっちの対策の話だろうとどうでもいいよ
            レスバって行為自体がみっともないから
            だから終わり

    • ほんと難易度の上げ方がしょーもないよな。
      まぁ王ネロなんかモドリ玉使うたびに寝るからその度に爆弾で起こす楽しみ方もできたが

  • 最後だから好き放題してるんだろうけど徹頭徹尾酷い開発だった
    まじで藤岡更迭しろよな まじで負の遺産

  • こんな感じでライズも文句だらけになるんだろうなぁ
    たとえ良調整でも粗探しこじつけ言いがかり的な感じで文句ばっか言うんだろう

    • ライズもワールドの時みたいにヌルゲーとかボリュームないとか文句垂れるんだろうねアンチ連中は
      そしてG級相当のアイボーで難易度上げたら上げたでまた簡悔だの何だのと批判する
      どう頑張って作っても結局叩かれるモンハン開発チームが不憫だわ

    • 良調整で文句言ってたらそいつ等がアホなだけだろ。アイスボーンが文句まみれなのは今までの積み重ねだってのにお前は今まで何を見てきたんだか…

  • 序盤に使えてたやり方が後半には対策されるとかどのゲームにもあると思うけど
    てか対策しなかったらしなかったで結局転身不動ゲーとか言って騒ぐでしょ

    • むしろ映画でモンスターにクラッチ→装衣が一瞬で剥げた、なんてシーンがあったら爆笑するかもしれん。

  • ジャンプで避けながら急襲突きできる攻撃あるし、ダウンしにくいからダウン中に大火力叩き込むって感じでもないから虫棒と相性ええな

  • 整備5加護5でゴリ押したけど相変わらずカーナ苦手だわ
    太刀の見切り一発も決まらねえしβ版のトラウマのせいか久しぶりに手汗ドバドバ出た

  • クラッチをごり押ししたい藤岡vsクラッチで悔しくなる藤岡
    によるバトルの勝者は
    クラッチで悔しくなる藤岡の勝利で幕を閉じました
    めでたしめでたし

  • 正直IB全体の感想としてははっきり文句言えるようなのは導きの地くらいで、それ以外は「そんないつまでもぐちぐちしつこく文句たれるような内容か?」だわ
    沸点低すぎだよ、信者だの腐ってるだの言ってないでカルシウム取れ。

    • 「文句たれるような内容」だから文句言われてるって簡単な事が理解出来ないで何を偉そうにしてるんだか
      ユーザーの意見と言うのはあなたの慣性を中心に回ってるわけでは無いんですよ

      • 「いつまでもぐちぐちしつこく」がくどすぎて草
        ゲームの良し悪しの話に経過時間なんざ関係ないだろ…
        しかしまぁ批判の批判するような輩ですら流石に導きは諦めるのなw

      • なんかここまで酷いコメントが多いとPV稼ぎのために管理人が香ばしいコメントしてるんじゃないかと思っちゃうわ笑ごめんね管理人

  • 飛んで真下に吐くブレスの終わりの尻尾にも攻撃判定有ってどれだけ悔しいのかと呆れ果てた
    元々こういう場面に活用するためのクラッチなんだろうに何考えてんだ

  • さんざんクラッチなんかいらねえーと言ってたのに、クラッチ対策したら文句言う。脳死でクラッチしてんじゃねえよ。クラッチできるタイミングいくらでもあるやろ。

    • アイスボーンってDLCの目玉の一つがクラッチなのにそれを開発自体が否定したらそりゃ文句も出るに決まってんだろ
      クラッチのシステム自体と言うより調整に不満なんだから
      文句言うな文句言うなってのたまうお前は開発の回し者か?

      • 別にクラッチ否定してないよ王カーナ。そもそも転身なんかの使われ方が想定外って話だし。不動転身着てのゴリ押しクラッチは最初から肯定してないって事なのよ開発側は。
        尻尾串刺し中や、各種ブレス中や、5wayブレス後の隙にクラッチからぶん殴り入れればぶっ飛ばしは出来るし。傷付けは武器種毎の早さによるけど…。

        本来はこういう見極めながらのレベルで使って欲しかったって事なんだろうなと思ったよ。懇意的に見るとだけど。

        • 飛び上がってからの真下ブレスの終わりに尻尾にまで判定が有るのは流石に擁護できねーわ
          本来ああいう隙を狙ってクラッチするはずなのに

  • IB開発の調整能力なんてとっくに底が知れてたから自分達の開発した新要素を自分達の手で否定するって言うクソダサいムーブかますのは予想できてた
    ただそれはそれとして、多段ヒットにするならそれらしい攻撃の描写くらいは見せてくれ。アルバの雷はまだ『頭に常時電気が流れまくってるから多段ヒット』みたいな感じで納得できなくもないけど、イヴェが一回とっとこ走りしただけで多段ヒットになるのはマジで訳わからん

    • 結局モンスター側を不自然に矯正することでバランスを取るスタンスをほぼ一貫してたのが残念
      明らかに根本のシステム面が悪さしてるのに、ヘイトがモンスターに押し付けられてる感じがしてモンスター好きとしては非常に辛かった

      • >モンスター側を不自然に矯正
        これを体現したようなモンスターが王ネロだな
        生物らしさを損ねてまで簡悔搭載した結果マシーンと化してた
        対策AIを逆手にとられてハメられた件はアホすぎて笑えるけど、王ネロは気の毒だったな

  • 逆張り信者がまだ居座ってるってまじ?批判記事に張り付く暇があるなら大人しく藤岡のを食べてればいいじゃない

  • いやー
    アプデも結構頑張ってた方だと思うけどなんか小出し小出しだったからさほど要素増えてる感じしないし
    追加要素が霞むレベルでバランスがクソだったな

    • クラッチ前提の調整してそれを更に拒否してくるのに最後を飾れるもんなんてないから
      いったんワールド仕様に戻してIB全部作り直せ
      金払って嫌がらせ受けるゲームに似た何かになってる
      面倒臭さだけを増加してハンターをひたすらナーフしまくった最後がこれ

  • もう大半のユーザーは他のゲームに移ってるだろうに
    この期に及んで楽しんでくれる人間が残ってると思ってんだろうな、受付嬢の着せ替えとか出す辺り
    おぞましい妄想が

  • 別に高難易度クエって立ち位置だしクリアも出来るから良いけどさ、

    そんなに装衣着てクラッチされるのが嫌で嫌で仕方ないなら
    も う 次 回 か ら 両 方 撤 廃 し ろ ! 

  • こういうのやりたいなら早くワールド版Fを作ってそっちでやってくれよ
    「ワールドのアプデ」としては酷いもんだわ
    よく500万売れたっていう人いるけどほとんどは「ワールドの続き」をやりたかったから買ったんだよ
    その500万人に満足したかアンケートしてほしいレベル
    最近の高難易度向けアプデは今もやってる人に向けて作ったって部分もあるんだろうけどその前にクラッチとかねじ込んで別物に方針転換して萎えさせた購入済みプレイヤーに対しては特に何も思ってないんだろうね
    Steamのレビューも相変わらず「賛否両論」な上に大体オススメしない方に「参考になった」投票がたくさんついてる
    それを見て尚こういうアプデをやってるのなら尚更ネトゲでやれよって思うわ
    ワールドの時点でクラッチの要素とかアイスボーンみたいなゲームバランスになってるならこんな不満も出ないだろうよ
    そもそもアイスボーン買わなかっただろうし

    • steamの評価なんて任天堂信者に荒らされまくってるだけのものを
      さも大多数の意見かのように書き込むなよ

      露骨過ぎて正体バレてんぞ?w

      • 擁護できなくなった最終手段がそういうレッテル貼りなのかな?
        本気でそう思ってるなら精神病院でも行けよ手遅れだろうけど

  • まあ もういつまでもワールドやってないでライズ出るからそっちにいってねって開発のメッセージだろうね

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