【仁王2】DLC来た今でも重装の優位性は未だ揺るがず・・・軽装は今後どんなテコ入れが入るのか


35: ID:YyUWuTbR0.net
火力求めると
ステータス数値高い軽装より
重装着て攻撃の回避とか一切せず殴り続けるほうがはるかに火力高いな
ってなっちゃうんだよね
面白いかどうかはともかく

 

200: ID:rU8Unql/0.net
軽装刀マンぼく、護身符が手放せない
油断して鞍馬剣舞暴発させちゃうと迎撃されて落命する
あと未だにぬっぺぬほふの立ち回りが分からん

 

201: ID:tKuTnm3Z0.net
修羅で塚掘っても軽装マンだと弱いからみんな使ってくれると助かるんだが

 

204: ID:eQR2gaxnM.net
PSに自信なければ結局重装安定だからね
軽装で楽しみたければ護身変わり身常用でいいんじゃない?
下手っぴな俺はどの武器種でも重装っす

 

207: ID:RI5G8Msn0.net
今後は軽装と重装の火力差広げてきそうだけどな重装ゴリ押し潰しに
敵の火力アップは前作の二の舞だからさすがにしないだろう

 

210: ID:tKuTnm3Z0.net
重装は手放せない
死にたくないから火力より防御
軽装は装備作ってコレクションしてるだけだわ



 

213: ID:jXiWDG770.net
全部死ななきゃ安いと思ってしまうから俺も重装
結果、被弾しないときもある

 

215: ID:iQ4rNHP80.net
ずっと赤鬼一式だったけど視野を広げて楯無とか源太使ったりし始めたけど、結局軽装回避優先になるから重装じゃなくて良くね?ってなる
でも乱戦だと重装の有り難みが分かる

 

216: ID:a83xzv3T0.net
軽装と重装の火力はあまり差がない
軽装と重装の防御は雲泥の差
結果、重装一択

 

219: ID:rU8Unql/0.net
>>216
回避の無敵時間とか直前ガードの猶予が軽装だと目に見えて長くなるとかメリットが欲しいな

 

223: ID:a83xzv3T0.net
>>219
防御力無い代わりに回避力上げれば
メリットは重装と五分五分だー

 

218: ID:a83xzv3T0.net
軽装の回避無敵フレームをもう少し伸ばしあげれば
使う価値があると思う

 

224: ID:8KiVItjb0.net
>>218
それすごくいい
すごく欲しい


 

222: ID:DuWDqfE10.net
刀の燕返しみたいに軽装でモーション変わる技はもっと多くて良いかも
無敵時間とかは現状でもガバガバだし

 

372: ID:IlYWjonE0.net

重装単一武技ブッパ戦法の対には多芸じゃなくて軽装一撃離脱戦法を強化して欲しいところだが

単一ブッパ復権なら多芸最強のままでいい
手間や制限がある分だけ多芸が強いのは当たり前

 

375: ID:RI5G8Msn0.net
>>372
多分そうなるよ重装の火力を相対的に下げてくると思う

 

386: ID:IlYWjonE0.net
>>375
それか重装でも避けなければ即死する攻撃を出してくるようになるか

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1600670026/

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15 件のコメント

  • >それか重装でも避けなければ即死する攻撃を出してくるようになるか

    それじゃ結局前作と同じじゃんw

  • 死にたくないから重装着てる。火力は二の次だな。修羅だと呪99でも護身符なんてあって無いようなもんだし、軽装は被ダメが怖くて着られない。アムリタ吸収系付けてモリモリ回復が楽しい。

  • 重装の旨味がゲームとマッチしすぎてるんだよな
    軽装は何かもっとボーナス無いと着る気が起きない

  • 重装って言っても敏捷Bに出来ちゃうからね
    そうなると軽装のメリットがマジで殆どないんだわ
    紙なかわりに身軽なのがウリなはずなんだから、もうちょい回避方面に旨味ないと意味がない

  • 軽装は
    スタミナ回復を一番速くする。
    OPの数値ももうちっと高くする。
    全部位軽装の時のみOPにある回避時間伸びるのがデフォで発生
    これだけあれば軽装着るメリットはあるかな?

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