【MHWアイスボーン】モンスターばかり高速化してハンターはそのままっていい加減どうにかならんの?


500: ID:weltBQbTM.net
ハンターのモッサリアクションが純粋に面白くない
開発はアクションゲームやったことないの?

 

506: ID:py+YUYKU0.net
>>500
GEばりのスピード感を望むの?
正直どっちのアクションも好きだからこれはこれでありと思うんだが
ガッツポやら気絶時の顔パンパンやらなくなっただけでもだいぶ自然

 

507: ID:PDcm96Lkd.net
>>506
顔ぱんぱんやってるやん

 

516: ID:ZUiFkOj/0.net
>>506
GEは敵は宇宙由来?の非生物融合体だしGEもアラガミ因子で人間やめてるからアレはあれであり
IBは自己都合のリアリティーを言い訳にしてるからぶっ叩かれるんだ

 

517: ID:Iao73F0OM.net
>>516
話噛み合ってなくてワロタ

 

519: ID:MOeURuEV0.net
>>517
きっと脳がアラガミ細胞にやられてるんだよ



 

505: ID:L8RTZGXU0.net
旧作に比べるとかなりモンスターの動き自体速くなったよな
ハンターは変わらないけど

 

508: ID:mxQkOGSs0.net
モンスターの速度とハンターの速度に差がありすぎるのが問題だと思う

 

514: ID:Zoic7U9I0.net
>>508
だからガンナーゲーになったんじゃないの

 

521: ID:cHHg5p+Kp.net
>>514
それに加えて車庫入れや回り込みの多用化とハンター側の新モーションでの鈍重化とボウガン系の優遇の結果だな
ボウガンだけカスタマイズで実質スキル枠が多かったり武器倍率が優遇されてるんだからそりゃガンナーゲーになる

 

510: ID:oNQxtDipa.net
ハンターって何で立ち上がってからフラフラするんだろうな
そのまま横になっとけば被弾リスクも下がるのに

 

512: ID:dBdWoGUQ0.net
DMCみたいに動けたら反射神経だけで殺しにきそうだぞ

 

513: ID:yAmP3K1O0.net
というかワールドから顔パンパンやり始めた

 

518: ID:weltBQbTM.net
落とし物取得にスタミナ切れに気絶に震動に睡眠まで、モーションの大半がとにかくもっさりもっさり
その癖モンスターは随分キビキビ動くのがなぁ

 

522: ID:yAmP3K1O0.net
アイスボーンってGEをプレイヤーだけ遅くしたようなゲームだし

 

523: ID:stG6Doord.net
昔メタルギアがコラボしてスネークでレウスと戦えたけど
ローリングや寝っぱなしに無敵時間があるハンターさんは超人なんだなぁと思った

 

525: ID:9VySoRrQ0.net
ハンター側を強くしようとしてXXぶち上げたら最初反対意見だらけだったのにいざプレイしたら「これはこれで」ってなったね
ブシドーとブレイブは面白かったな

 

526: ID:py+YUYKU0.net
スタイルは個人的にはいらないな
あれば面白いんだけど、モンハン感がなぁ


 

528: ID:Zoic7U9I0.net
>>526
Fにも天ノ型とか極ノ型あるじゃん

 

529: ID:wTDAKVhYa.net
クラッチと傷つけがあるよ!

 

530: ID:fYLz/wYu0.net
武器14種あってスタイルまであったらもう何がなんだかわからんよ。一応14種つかってるけど広く浅くの状態だ。もちろん得意武器はあるが

 

531: ID:iHvWhcXp0.net
極ノ型ください😀

 

532: ID:yAmP3K1O0.net
ブシドー太刀とかモンハンとSEKIRO同時に味わうような面白さだったわ

 

533: ID:yAmP3K1O0.net
ブシドーじゃなくてブレ太刀か

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1595931934/

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113 件のコメント

  • 気絶時の顔パンパンが無くなったってもしかして何が違うゲームをプレイしなさってるんじゃないですかね・・・

  • この話題ってずっと言われてる気がするけど
    緩和されるどころか加速してるよな?
    モンスター早すぎって意見が少数派なのか、
    それとも開発がユーザーの声を聞いてくれないのか
    どっちだ

    • 確か4G辺りで既に言われてたような気がするが、Xシリーズでハンター側も超性能を得たので互角になってた
      Wでハンター側は仕切り直しになったがモンスは十分素早いので・・・

  • 気絶時の顔パンのせいでワールドって従来のシリーズよりハンターの隙増えてるんだよな…
    オトモ猫も今までだったら気絶や睡眠、麻痺になったハンターぶっ飛ばしてくれたけどそれも全然してくれない
    それどころかわざわざ近寄ってハンターの近くでサボったりドリンク飲み出してモンスターの攻撃誘導して来るしで開発の悔しさと意地の悪さが垣間見えるんだよな

  • モンスターの動きが過去作より隙がさらに減ってるのよね
    ダブルクロス以前だと微妙に避けにくい攻撃をしてから車庫入れステップ軸会わせをするだったけどワールド以降は小さい攻撃を確実にぶち当てつつ攻撃移行のモーションを軸会わせにしてステップ車庫入れも織り交ぜながら判定の割りと厚い攻撃を間断無くしてくるのよね

    • 相手の攻撃を避けてその隙に攻撃することだよ。これを何回も続けるのがモンハン感。IBは暴れ回るモンスターを眺めながら攻撃の隙ができるのを待つだけ。

    • 大層に掲げるモンハン感とやらはなんなのかって聞いたら何も具体的な事は言わないよねこういう手合いの奴らって
      結局思考停止してるのを適当な言葉尻を合わせて正当化したいってだけなのがよくわかる

  • スタイルや型が無くてもいいってのは、ON、OFFがあればいいわけでこういう意見が寿命縮めてンだよな。ましてやいい加減頭打ちなモンハンシリーズでは。

    • てか、スタイルいらないんだったらギルドスタイルで狩技無しにしておけばいいんだよな
      何でわざわざ選択肢を狭めること言うんだろうな

  • アクセルレインを実装すべきって事だな!!
    まぁ個人的にはXXのスタイル・狩技を実装したMHWもちょっとやってみたい

  • 普通にモンスターの速度下げてターン制に戻せとしか
    昔のモンハンと違って今はオタクしか楽しめないわ

    • マジでこういう自分のこと陽キャだと思ってるクソ陰キャ多いよなゲームとかのまとめサイト

    • 昔の方がよっぽどキモオタ向けだぞ底辺陰キャエアプ
      ワールドなんて簡単すぎるくらいには昔の方が理不尽、低学歴は何やっても馬鹿晒すんだなww

    • アイスボーンはプレイヤーが楽しむ為のゲームじゃなくて
      開発の連中が楽しくなるためだけの内輪ノリのフリゲーみたいなもんだから

      傷付けやクラッチ等の追加要素や、頻繁に起こる乱入等々の根本的な狩猟システム周りのガサツで浅慮な調整を見てると
      到底大手のデベロッパーとは思えないし、まるで大学のゲーム製作サークルが作っているかのような印象を受ける

    • 極ノ型の快適さは
      動画じゃ伝わり難いが
      あれはマジに快適だった
      ワールド2での実装に期待したいね

  • ワールドデビューのわい 普通に楽しんでるけど 今どきのアクションにしては ストレス要素多い感触はある

    • こういう人こそ実況動画出してほしいわ
      シリーズ物だとどうしても腕に自信あるやつが多くなってハードルが高くなるからな
      その結果の理不尽さよ

    • P2.Fからの復帰だけどワールドは長く楽しめた
      珠ガチャは不便だけどひたすら続けられた
      アイボーはストーリー、追加要素、未購入でも強制アプデでつまらなくなった

  • ネルギガンテの怒り補正時の高速移動生物らしさが微塵も無くて嫌い
    クッソ不自然な突進と急停止見るたび笑える

  • 動き速くて良いけどじゃあ腕とか脚を部位破壊したらちゃんと弱体化、行動鈍くなれって話よ。バッキバキに壊れてんのになんで通常時と同じ挙動できんだよ、爪も脚も翼も角も全部飾りか?

    • 現状分かりやすいメリットがあるのって尻尾切断による尻尾攻撃のリーチ縮小くらいだもんな

      足破壊で移動鈍化や時折転倒、牙や角破壊で攻撃力低下、翼破壊で飛べなくなるとか明確なメリットあってもいいだろって思う

      部位破壊に報酬面以外のメリットがあれば、破壊王とかを採用した装備構成とかも考えられて遊びの幅が広がるかもしれないのに

    • ホント部位破壊による明確な恩恵があればメリハリ付いてやる気にもなるんだけどね
      ただただ面倒臭い要素これでもかと入れるから討伐の達成感薄いのよ

    • もともとベリオがそういうコンセプトのモンスターだったのに簡悔の波に呑まれてあのザマだよ

    • 動きが早い事自体は別にいいんだよな、無論不得手というか付け入る隙があればの話だが
      でも開発はとにかくモンス側の隙を潰したがるから高速化が相まって不平等感ばかりが増す
      その結果硬くて早くてろくに隙もないみたいなクソモンスが量産されると

  • 開発のゴミ共は改善する気ないし、
    自分達の簡悔を押し付けてプレイヤーを払い除けるスタイルなんだからこんなゴミに期待する方がおかしい

  • ハンターの動きが早すぎず派手すぎずの良い塩梅なのがモンハンの素晴らしい点だと思ってる
    GEとか仁王みたいなサクサク斬るモーションあんまり好きじゃない

    • 自分はGEとかの空中ダッシュとかサイドステップみたいな不自然なモーションのままスって移動するのが見てて違和感感じる
      モンハンもだいぶ人外な動きするけどモーションの動きが丁寧だからやってて違和感ないのが良い

    • 派手すぎずとは言ってもエフェクトが比較的大人しいだけじゃね?
      モッサリアクションの象徴たる大袈裟な仕草は相変わらずだし

  • ハンターの動きに不満はないからモンスの動きどうにかしろよな
    悉ネギの高速スライドとか王ネロの回り込みとかヤバいやろあれ

    • もう訓練された信者以外残ってないだろうし残念ながら暴動は起こらないだろ
      また簡悔ですかで終わる

    • あれまだ悉ネギだから許されてる感じあるよな
      藤岡が調子のってあの動きをベリオがやりだしたら暴動起こると思う

  • 4G時代に鼻で笑われてたモンハンマナーかるたの「ルール無用はモンスターだけ!」を思い出す

  • アルバはこれに関してはほぼ完璧なモンスターだと思うわ。怯みカウンターもないし極端に隙のないだし得の技もないし、大技には隙があるし、傷つけも絶対しなきゃいけないという訳でも無い肉質でダメージも出やすい。個人的にはユーザーが求める理想に近いモンスターだと思うわ。

    • まぁモンハンじゃ飛ぶ・潜るやつはもうそれだけで減点入るからな
      手出ししづらい時間が増える事で生まれる楽しさなんて無に等しいからしゃーない

    • アルバは唯一空飛ぶのが嫌いだわ
      TAとかでも降ろす以外の選択肢しかないからアレはいらんかった

    • IBアルバの最大のポイントであるエスカトンが一番邪魔なの草も生えない
      まぁここの開発のことだから仮にエスカトンが無かったとしても今度は本体側がクソ化するんだろうけど

    • 本体は良モンスなのにそれをエスカトンジャッジメント(笑)が全部台無しにしてるんだよな…

  • アルバってモーションは強いけどターン制で後隙もあって怯みカウンターしてこないから楽しいんだよ
    久々に激ラーとかティガやったらストレス溜まったわ、斧強化チャアクだからかもしれんが

    • アルバばっかりやってて俺もティガとか久しぶりにやってたけど怒ってる時こいつずーっと走るだけでまともに攻撃当てられなくてストレス溜まったわ。

  • 遅い敵は多いが速い敵はいないだろ

    アルバとか攻撃と攻撃の間が長すぎる
    ネルギは攻撃の威力や範囲の無い軽い連打だけだしな

  • X・XXの狩技とスタイルが恋しいわ。
    あれがあったからこそ昨今の強化されすぎたモンスターとハンターの強さが釣り合ってたし、
    遊びの幅も従来のモンハンに比べて圧倒的に広くて面白かった。

  • 抜刀ダッシュよこせとまでは思わんけどフロンティアみたいに全ての武器がほとんどのモーションから主要なモーションに派生できたり、回避が素早くて回避性能が簡単に成立するバランスだったらいいのになとは思う

    • てか素朴な疑問だけど、納刀中は大剣みたいな馬鹿デカい武器背負っててもダッシュしまくれるのに、
      何で抜刀すると途端にのろのろ歩きになるんだろうな?不自然じゃない?

      抜刀ダッシュもそうだし、ハンターの動きもっと速くてもいいだろと思う。

    • そこは素直に
      極ノ型くれくれ!!で済む話
      極ノ型をディスる勢は体験した人で一人も居ない
      極ノ型が要らない勢は体験した事ない奴定期

    • 倒せはするけどつまらんってのがな。

      高速化&連続攻撃&隙潰しステップ&怯みカウンターろくに殴る暇ないから、
      結局一部のプロハン以外は不動転身でゴリ押しかボウガン使うかしかない。

  • カプコンはもっさりゲーの呪いから逃れられないよ
    「動作ゆっくりだが意味があって、モーションが丁寧だから味があって良し。」
    とでも思ってるんだろう。もしくは頭固すぎて変えられないか。

    スクエニのコマンドRPG病みたいなもん

    • プレイヤー側ももっさりだからイーブンだったのに相手だけ機敏に動かれたらしんどいんだが。
      どちらも機敏に動けれたなら少しはマシだったと思う

  • X程ハンターを強くしろとは言わない。けどもう少し機敏な動きにしてくれてもいいよね。動きの差が大き過ぎてガンナー&装衣ハメゲーになってしまっている。

    • 対人間だもんね
      そんなもん眼中にない生態を掻い潜って倒してくのがコンセプトじゃないんかと

  • 実際にモンスターを相手にするとあんな感じなんですよ
    私たちは虎に襲われたら逃げられないし馬より速く走れないじゃないですか
    まあ自然は厳しいってことで

  • もっさりアクションのせいでスリンガー拾えてないとか僧衣着れてなかったとか多すぎるよな

  • お前等がXXの狩技はヌルゲー!ガキ向け!世界観が壊れる!!ってバカにしまくってた結果がWやん?

    • ワールドとアイスボーンは開発チームが違うからね・・・
      見事に前作の高評価ごとぶっ壊してくれた無能集団の皆さん

    • X・XXはモンス側は引き続きクソだったけどハンター側の選択肢を見直してみようってのは良かったね
      そんな環境の中でなぜかわざわざ選択肢を狭めにきたハゲージってやっぱすごいわ

    • XXも超特殊とか歯応えのあるコンテンツはあったし、普通に面白かったわ。
      まあ例えば前作の4Gなんかと比べると狩技という便利要素がある分ヌルゲーと言えるかもしれんが、
      そもそも4Gはムズゲーとかヌルゲーとかじゃなくてクソゲーだったし。
      スタイルと狩技のおかげで色んな組み合わせを楽しめたから、個人的にはあの路線続投してほしかった。
      そう思わせるくらいの良作だったよ。

      ハゲージとか一部ゴミ要素もあったけど。

    • ヌルゲーなのは人によると思うし、ガキ向けなのはある程度狙ってたと思うし、世界観が壊れるのはそうかもしれないけど、誰もワールドでクソゲーにしてくれとは言ってないんだよな…

  • 太刀の場合だとアイスボーンになった時に居合追加されたよね?
    これはつまり居合を上手に当てて特殊ダウン取れる人じゃないとアイスボーンは楽しめませんよ〜と言われてるようなもの

    • >>居合抜刀は基本魅せプ用でほとんど使うことはないぞ。
      太刀ゆうたがご迷惑をお掛けしてます…
      SA抜け居合抜刀&居合抜刀鬼人は魅せプに近いモノだけど、普通に優良コンボ√として使えるし兜と居合抜刀両成功でゲージブーストあるから寧ろ使え。
      まぁこういうの使えないとダメってこともないけど、アクションの多様性について来られないユーザーを切るのもどうなんだろうな。

    • 居合抜刀は基本魅せプ用でほとんど使うことはないぞ。なくても普通に戦えるし、なんなら使わない方がいいモンスの方が多い

    • じゃあガンスも機敏に動き回るモンスターに張り付いて同じ場所を上手に狙って延々と砲撃撃し続けられないとアイスボーン は楽しめませんよ ってことなのか。まぁフルバ撃つ隙なんて実際もう無いしな!

  • モンスターの高速化は全てぶっ飛ばしとクラッチのせい。あれのせいですぐブチギレるから、大人しい時間がなくなってしまった。怒り時じゃないとそこまでモーション速くないよ

    • こういう話題における高速化って隙潰しまで含めての話でしょ
      隙潰しに走る傾向はそれこそワールド以前からあったから「全て」って事はないし
      別に動きが速くたってちゃんと隙さえあればこうまで言われん

  • エアプマウント民にとっては今でも時間かければレアが簡単に出て簡単にクリアできるターン制のスピードが無いゲームだからな
    他人にイキリ散らす為に内心イライラ苦しみながらストレス貯めて虚言吐いてる病人の意見なんて聞く必要が無い

  • 正直気絶状態にされるような奴は頭に障害持ってるレベルの雑魚だからどうでもいい
    アイスボーンとか昔に比べたら知恵遅れでもクリアできるレベルだろ、ゲームですらちょっと考えることもできない低学歴知恵遅れが騒いでるのだろうなww

    • まぁコイツはガイジだけど、適正防御と体力3積んでも2確で死ぬ環境で自身が完全回避出来るわけでもなく耐絶積まずに死ぬ輩が多いのは事実。
      加えて敵のヘイト傾向に明確な殺意が見受けられる今作で気絶死のリスクを軽視する中級者以下は迷惑に感じられても文句言えないとも思う。

    • 仕掛け武器(チャアク)を担いで高速ステップ出来るXXっていうモンハンがありまして
      ギルオス装備があれば完璧だったな

  • 結局はバランスの悪さなんだよね。バランス良ければ1000万本行っていたかも?しれないタイトルなのに、戦犯は誰だ?

  • ハンターのスペックが低すぎなんだよ。P2でラージャンやってたとかダンテ連れて来いやな糞バランスだし

    DMCや鬼武者と比べるとモッサリアクションで煩雑なシステムのクソゲーなのに何でこんなんが一番長続きしたのやら…

    • 昔はプレイヤーもモンスターももっさりで、いかに動きを覚えて隙を見つけて攻撃を入れるかって駆け引きが楽しいゲームだった。
      っていうかワールドでも基本は大事にしてたけど、アイスボーンから駆け引き無視の謎ゲーになった

  • いい加減ムフェトとマムをオフラインでも遊べるようにしろボケ
    ta動画見てるとムフェトとかマム武器担いでる奴ばっかでアホらしくなる

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