【ゴーストオブツシマ】新難易度「万死」が追加!敵も自分も死にやすくなり単純に難しくなっただけの難易度ではない模様


549: ID:J4GIYD8qp.net
万死こっちの攻撃も上がってる分戦闘はサックサクだな
ただ発見速度に関して従来の2倍くらい早くなってて
一騎討ちしたいのに先に発見されて出来ない、みたいな事もしばしば

 

597: ID:HkikeXSca.net
万死モードやべぇな別ゲーだわ

 

607: ID:HkikeXSca.net
伝承封印勢は万死モードかなりきついぞ
覚悟しておけよ

 

609: ID:T8QsNIfp0.net
万死にしたら弓兵の連射が速すぎて浮世草
気を取られ過ぎると不意打ちで斬られるし真向勝負には良い難易度だわ

 

613: ID:q+BpaQCv0.net

●新難易度:Lethal(致死)を追加
・敵がより致命的な攻撃を行うようになるが、仁の攻撃も致命的になる。
・敵がより攻撃的になる。
・敵がより早くプレイヤーを見つけるようになる。
・受け流しと回避のタイミングがよりシビアになる。
●新オプション:Lower Intensityを追加
オン/オフの切り替えが可能。オンにすると下記のようなオプションになる。
・通常はブロックできない敵の攻撃がほとんどブロック可能に。
(L1か回避を行うことによってできるようになる)
・敵はプレイヤーにダメージを与えたあと、コンボを止める。
・強攻撃を行うと剛兵の攻撃も止めることができる。
・敵の察知能力が低下し、プレイヤーを発見するのが遅くなる。
●テキスト変更オプションの追加
・字幕やミッションの目標、行動対象を表示するサイズが150%に増加。
・字幕が有効な場面でのキャラクターの名前だけを消すオプションを追加。
・デフォルトの白以外にも黄、青、赤、緑の字幕カラーオプションを追加。

こんな感じのアップデートが来るらしいが早くニューゲームプラスも来て欲しいな

 

759: ID:/CyIHrjfM.net
少しだけ万死やってみた
仁さんもモブも攻撃力倍くらいになってる?飛び道具以外は即死だった
ただAI変更で敵が密集しなくなったっぽいので無強化だと難しいよりは簡単
一瞬のミスが許されない緊張感はやばい



 

858: ID:60ScPlBS0.net
万死は敵をワンパンできるけどこっちは言うほどワンパンされないし難しいよりも簡単なまであるわ

 

970: ID:GbrZETjS0.net

万死モードは叔父上奪還している状態の成長した仁ならそこまできつくはない
ダメージ量からさっするに序盤でこの難易度だとワンパンで殺される
あと、瀕死からの気力復活のコストが2から3に増えているし、やられ続けるとすぐ気力尽きる

十分に成長した仁には物足りないかもしれないが、気力5以下の仁だったら相当きついと思われる

 

973: ID:60ScPlBS0.net
万死は調整不足は否めないけど敵が柔らかくなるしめちゃめちゃ楽しい

 

988: ID:GbrZETjS0.net
>>973
これに同意
ワンチャン見切れば敵がばっさりと斬り殺せる
この爽快感は他のモードにはない。ただ、ミスれば成長した仁といえど一気にピンチになる
が、暗器の縛りはないんでなんとかなるんだけどね
万死モードに暗記縛り欲しかったかもしれんが、そこはプレイヤーが選べばいいか

 

45: ID:cOurQrpi0.net
程良く暗具を使ったりしてペース掴むスタイルだと仁の太刀の攻撃力も自動的に上がってる「万死」<「難しい」
敵がサクサク死んでいく

 

52: ID:k415Kkg7a.net
万死+簡単モードって併用できるのか?
今確認できないんや

 

62: ID:1vBioCL+0.net
>>52
できないでござる
というか追加された「戦闘の負荷を低下」を選択すると難易度が強制的に易しいになる

 

77: ID:k415Kkg7a.net
>>62
おぉ~なるほど
サンクス

 

53: ID:cGLWtAS3a.net
万死って最高難易度っていうよりサクサクモードだよな

 

65: ID:+RcbnWaxa.net
試しで万死ニューゲームやってみるけど万死序盤とか嫌な予感しかしない

 

67: ID:0NnyJFCJ0.net
万死ニューゲームやってるけどデブ兵に即死食らってイラッとくるくらい
敵がクソやわらかいからクナイ投げるとサクサク処せる

 

76: ID:BqMAk1jHa.net
万死のAI強くなってるけど
赤攻撃ばかり出してくるから回避主体にならざるを得ない
敵もすぐ死んじゃうから面白いかは微妙

 

94: ID:7vtzmgYSp.net
万死は難易度が上がったと言うより別モードとして考えた方が良さそうだな

 

100: ID:cOurQrpi0.net
「難しい」だと固いなーと思う北の敵でも、「万死」ならサクっとやれちゃう
このゲームは爆速直前リトライがあるから死ねない緊張感もそこまでではないね

 

147: ID:zay5eiQO0.net
万死モード、最高難易度というより、殺るか殺られるかモードだな
上手いプレイヤーならハードより簡単になるだろう


 

157: ID:wC+vAkHTp.net
>>147
ほんとそれ。
難易度難しいは敵が硬かったから難しかった。
こんなの双方共一撃死なら簡単になるに決まってる。
そうでなくても難しい難易度でも弓ヘッショ一撃死でホライゾン経験者は弓使ってる方が強いゲームなのに。

 

166: ID:cOurQrpi0.net

「難しい(Hard)」vs「万死(Lethal)」のボス戦比較あった
https://youtu.be/J5ABh2ayVl4

やっぱサクサクモードでござる

 

220: ID:DRnHi9Pi0.net
刀以外のアイテムが優秀過ぎて万死がイージー以下になってるやんw

 

224: ID:CtZ8t2On0.net
そもそも万死モードが難しいモードより高難易度なんて表記なくね

 

246: ID:VjaICiiB0.net
万死やってみたけど、雑魚戦はやるかやられるかって感じで楽しい
ボス戦もほぼノーダメージ前提の立ち回りを要求されるから楽しい、通常攻撃ですら2発で死ぬ

 

258: ID:VjaICiiB0.net
万死結構面白いな
雑魚とかですら毎回ひりつく死闘を味わえるのは感激

 

261: ID:zL7CYgD60.net
万死の面白さは武器、防具ノー強化で輝く
モードだね。
ノー強化武器だと敵は即死じゃないのに
こちらは即死させられるから面白い。

 

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9 件のコメント

  • 朧村正の死狂モードみたいだな
    あれも慣れた人にとってはハードより簡単って言われてるモードだった

  • 初周は難しいでクリアしようと思ってまだ終わってないけど、万死の受け流し&回避の猶予減少ってどの程度なん?

  • このモードでイベ前の高野山砦に凸って何人切れるかとか面白そう
    兵がわんさか出てきてイージーモードでも即死級の矢が陣からピュンピュン飛んでくるとこ

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