【仁王2】多芸多才は弱体化するべき…?1つの武技ブッパゲーを解決する良い効果なんだが


515: ID:gYBw7S/Lp.net
多芸は効果時間10秒でおけ。コレ以外使うの馬鹿らしいくらいの壊れ

 

518: ID:vagfGmhMd.net
>>515
コンボの組み合わせで火力アップが正義なら
いいバランス良い調整したなチーニン

 

565: ID:DpJu8e8N0.net
孔雀やらなんやらナーフしておいて多芸多才とか開発馬鹿なんじゃない?

 

586: ID:i3RdokJD0.net
>>565
多芸多才を出すためにそれらを調整したとも考えられる

 

566: ID:rYbtD1Hwd.net
多芸ナーフがDLC2の目玉です

 

598: ID:Z2qJWpmN0.net
多芸は上限9になったら時間延長不可(45秒)でまた一からになるから攻めができない人には意味ないと思う

 

642: ID:GO4WsMu60.net
>>598
終始3~4かかってるから意味あるだろw

 

609: ID:4zb39M0Ha.net
仁王の大多数を占めるイナゴが使っても無駄な類なことは確か



 

611: ID:DpJu8e8N0.net
カウントMAXで20%くらいでよかったのではとは思う

 

613: ID:1jqfV7Fu0.net
>>611
流石にそれは誰が使うんだよってなるんじゃ

 

618: ID:84l1ZMlH0.net
多芸はここで雪月花ぶっぱしてたようなへたくそには無理だから諦めろ
刀で構え変えながら複数武技繋げけて攻撃組み立ててた人には楽しい

 

619: ID:Ye1rlTmH0.net
6つ揃えやしいいんじゃないの
窮地と比べれば遥かにめんどいよ

 

715: ID:84l1ZMlH0.net
ナーフ後多芸初撃3% 以降1%上昇

 

733: ID:lgSbvkWsp.net

多芸一芸をキラとか特にない感じで作ったけど基礎火力がそもそもないからそんなに伸びた感はないな
黒風発止で1発1600×2~2200×2くらいをウロウロする感じだ
武器が180+20、防具が攻撃35黒風+9.8%とか、毒入るやつに入れてる56%アップかな

伸び代的には守護霊と魂代とキラOP?黒風片方3000は結構厳しそうだ

 

755: ID:1jqfV7Fu0.net
>>733
そういうところ考えると既存でもいいかってなるな
特に赤鬼で困らないし

 

765: ID:lgSbvkWsp.net

>>755
そうねー、既存で動けてる人は焦って乗り換えなくても平気そう
毒入れたほうが早いね、両方やればそれが1番だけど

毒入れてからカウント貯めてよし殴るぞ!ってのもまぁなかなか面倒よw

 

788: ID:670fqAhm0.net
多芸はナーフされんやろ

 

797: ID:u4WS0G+J0.net
>>788
受付時間2倍延長して効果を2倍下げるバフしてくれるよ

 

792: ID:ah0dO3ZZd.net
多芸があと半分で揃うわ楽しみ
実際は弱いし集める必要無いぞ
この話題はもうやめよう

 

798: ID:4nCzRKsV0.net
弁財天強いけど全盛期の毒孔雀本多武技OPさんの足元にも及ばねーわ
所詮鳥なき島の蝙蝠よ

 

816: ID:uJgCX0vc0.net
1ヶ月後には右を向いても左を向いても多芸多才になってそうや(*‘ω‘ *)

 

840: ID:fiXoMRBdp.net

>>816
ブッパマンに比べたらマシじゃね?

好きな武器でコンボ作って強えーできるし


 

855: ID:VOUfbEaL0.net
>>840
使ってないんで詳しい仕様は分からんけど、一発当てて15%アップって言う破格の性能らしいんでブッパマンはこの15%アップ目的で付けてこれからも武技ブッパし続けそう

 

863: ID:n0ddx0U90.net
>>855
多芸多才は制限時間内に違う武技9種類出し続けないと
維持できないから雪月花マンとか水行マンとかは無理じゃね

 

848: ID:/J3XEfYT0.net
多芸多才はいいアイデアだと思うわ
実際にいいかどうかはまだわからんが

 

852: ID:84l1ZMlH0.net
アイディア自体はすごく良い
ただ他の揃えがゴミすぎて目立ってしまった
それがナーフされる理由
全ての揃えを最終的にゴミにするのが仁王2の方針

 

920: ID:DpJu8e8N0.net
多芸とか出来ていろいろな武技を使う流れになって面白いと思うけど
カウンター系武技だけは存在価値ないままだわ。
二刀で人型を片っ端から百舌鳥ぶちこんでく人と常世したから自分も練習
しようかと思ったけどやっぱりメリットなさすぎ

 

923: ID:QT25oi9S0.net

多芸面白いスキルだな、9カウント意識しまくると死にまくるわ

そしてサブに旋棍もつことにした

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1596238700/

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23 件のコメント

  • 単純に初期値が高すぎる気はする
    武技でガンガン上がってくのは頑張る=強いが成立するから理解は出来る

    • これ
      一芸の意味って何?ってなる
      そもそも一芸がつまらんしいらんけど
      初撃5%とかでも十分強いのにな
      薙鎌とかみたいな制限時間短いやつと比べたらかなり使いやすいし

  • 弱体化するなら今すぐしてくれや
    期間開けてビルド完成した頃修正入ったらやってられんわ
    本当バカらしい

  • 前々からずっと居るけどユーザーで下方望む奴ってなんなんだろうな
    これ対人ゲーでも無いし尖ったビルドがあってお前が何か損してるのかって話よwww
    それにビルド組むのだってそれなりの労力が必要なんだから性能と十分見合ってるだろうに

  • ビルド違っても色んな武器で色んな武技使えると思うんですけど……
    みんなとは違うのが良いの民か

  • 最後までつなげたら冗談みたいなダメージが出るよかならまだしも過程で割と結構なダメージ出るのがいかんのかね?最終的な倍率下げるよりも3、6、9回の三段階でダメージ上昇とか一回につきどんだけ上がるかを変えた方がいいような気がする
    別にこんままでも文句は言わんけど

  • こういうすぐナーフしろって騒ぐ馬鹿がコンテンツ衰退する原因

    他を上げるって発想にどうしてならんのか

    • ↓随分開発側の意見だな
      強いビルド作ってそれを産廃レベルまでナーフされたら作成までの時間が全て無駄になるわけで

      だから今回も多才作った所でDLC 2でナーフされるから作らないしツシマに戻る

    • 別にチーニンに限らず、どれだけの手間とリスクがかかるか一瞬でも考えれば他を上げろなんていう発想にはならんよ
      自分の嗜好を絶対視しすぎて、ダントツで強い選択肢が及ぼす影響を考えすらしない、そらそんなもん作る方がまず悪いは悪いが

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