【MHWアイスボーン】ランスはマルチだと攻めの守勢は外した方がいい?【モンハンワールドアイスボーン】


25: ID:kTnR5lYmp.net
守勢はソロだと大体発動してるから優先的に付けてマルチなら死なずにそれなりに活躍出来てればで装備変えない

 

31: ID:mxIqKIAsr.net
マルチは別に生きてたらなんでもいいからどうでもいいとして
ソロは割とカウンタークラッチと守勢前提なとこあるから
離れて飛び道具だの、逃げ回って守勢の時間無駄にされるだの、
手数少なくて火力と範囲がでかくてカウンターしにくい(普通のクラッチ飛ばし推奨)だの
そういうしょうもない敵が来ると溜め3できるランスとかゼロ距離解放突きできるランスとか使いたくなる

 

35: ID:N16Pkl8ya.net
マルチは挑発装衣に守勢詰めてきゃいいんじゃね?

 

40: ID:mxIqKIAsr.net
マルチ前提だったら何やっても火力出るんだからスキルなんて好きにしとけよとしか言えねえ
カウンタークラッチと特殊弾強化撃ちなどでチャンス作り出す方がPTDPS上がるしスキルに寄らない
どうせモンスター走り回るからカウンタークラッチ自然とやることになるしそれで傷だらけにしとけば仕事してるよ



 

53: ID:nDylpFMV0.net

カウントしてみれば分かると思うが
マルチで全攻撃中、攻めの守勢の効果を
半分以上乗せることは困難だろう

だから実際の期待値はレベル3でも1.05くらいに落ちるはず
フルチャの方が火力でるんじゃないか
まあソロでティガとかディアとか狩る時はかなり維持できると思うから
モンスター次第では有効かもね

ぶっちゃけこの性能ならスロ穴1のおまけスキルぐらいの扱いで問題なかったのにな

 

55: ID:iS+MGvkDd.net
マルチでもガードタックルで飛び込んで無理矢理発動させれるんじゃない?

 

64: ID:4rmU/zbh0.net
>>55
うん、マルチでもガーダであえて攻撃に突っ込めば問題ないね

 

59: ID:KnLb5velM.net
守勢意味ない派は
・ランスなのにマルチしか念頭にない
・カウンター強突きを使えない亀
のどちらかっぽいからそもそも噛み合わないんだな

 

78: ID:H+vAltt4d.net
守勢はマジで実力によるよねとしか言いようがない気もする
あとはソロかマルチか

 

87: ID:Zmprk6rLM.net
ソロなら絶対いる
マルチなら装備に縛られてまではいらない気がする

 

89: ID:AcKa7U/j0.net
マルチ用必須スキルはよろけ無効

 

99: ID:XMpVvUItd.net
ソロなら弱特や守勢、あと達人芸辺りの火力スキル詰む
マルチなら逆に破壊王とか状態異常強化、怯み系ゲイとかいれて快適かつサポート役に徹してる

 

101: ID:o0FKnORY0.net
>>99
マルチだと自分もそんな感じでやってるんだけどカウンタークラッチスカった時がさみしい

 

139: ID:KnLb5velM.net

他の不人気な笛とか片手とかスラアクはマルチでも役割あるからね
ソロなら動きが遅くってもモンスの方から近づいてくるし

守勢不要論と同じでマルチ前提のゲーム設計だから人気がないんだろうな


【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

144: ID:7CZsUv6b0.net
ランスはソロ安定だけど、マルチだとタゲそれるし
高火力で派手な武器やった方が楽しいのよ

 

147: ID:1y/XSerMa.net
マルチなら傷付け役に徹するのがいい気がする
一回で傷付けられるのはやっぱり強い
あとカウンタークラッチのスーパーアーマーが便利すぎる

 

254: ID:LdBSjKP80.net

大技を前に全員逃げ惑う中、ランスだけが敵の足元に大木のごとくたち、何事もないかのように敵を攻撃し続けるのであった……

こんなのができるからマルチは楽しい。たまにガ強付け忘れてスーパーノヴァで即死して「なんだこいつ…?」ってなったりするけど

 

352: ID:DMUT4PPxM.net
守勢一応つけてるけどマルチでやるときはカウンター傷つけを積極的に狙うから
あまり出番がないな

 

409: ID:LjRNcnTUd.net
マルチでスラアクとかチャアクと一緒にやってるとランスって地味だなってすごく思う
だがそれがいい

 

420: ID:ieXRaRYad.net
メインランスは誰もやらないソロ向け武器
サブ笛は誰もやらないマルチ向け武器として使ってるわ

 

612: ID:PoqSIjY3d.net
マルチで守勢全く発動できねぇ
もう少し時間のばしてくれ。

 

614: ID:oTxgiGPU0.net
個人的には守勢体術の方がマルチ向きで好きかなぁ

 

615: ID:Yu9C74h40.net
マルチ用は守勢切って別で火力伸ばしてもいいかなとも思う

 

616: ID:AsmMYRFK0.net
ソロが一通り済んでマルチすると一撃で傷入るのが凄く貢献してる気分になれるわ

 

665: ID:Mg4PxZ0Ad.net
マルチの守勢は難しいよなぁ
複合だから攻撃とかついてるならわざわざ切る必要はないと思うけどやっぱり発動率が圧倒的に下がると言うより時間が足りない


 

670: ID:oTxgiGPU0.net
マルチの守勢はガーダ使いこなせてるかで発動率違う
味方が攻撃されている所に颯爽とガーダで割り込んで
吹っ飛ぶ味方を横目に守勢のバフだけかっさらう
盾とは一体・・・

 

726: ID:20QR7MVId.net
マルチで傷つけぶっ飛ばしデバフマン楽しい
他の武器も使うとランスのクラッチ性能がヤバイことに気づいた
大剣使いがなぜあそこまで傷つけしない理由か分かってくると常に傷つけたくなるね

 

820: ID:Am20DL530.net

ネギ槍は

ゾラβ
レックスロアβ
レックスロアα
ガロンβ
ガルルガβ

攻撃7見切り7体力増強3弱特3超会心3ガ性3守勢3不屈怯み軽減

で使ってるけどマルチとかで敵をタコ殴りにしてたら普通に切れ味落ちちゃうね
やっぱワールドの達人芸惨爪が異常すぎたわ

 

822: ID:EhIxoAMfd.net
>>820
めっちゃ強そうここまで盛れるのか
マルチでも守勢つけてる?

 

831: ID:Am20DL530.net
>>822
マルチでも付けてるよ
守勢を活かせるかどうかはソロかマルチかってより敵の攻撃パターンにどれだけ慣れるかって感じかな
慣れれば慣れるほどこの攻撃はわざとガードダッシュであたりに行こうとか考えたりできるし

 

834: ID:EhIxoAMfd.net
>>831
はへーうまいな
俺はマルチだとまるで活かせないわ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568268275/

モンハンワールドアイスボーンまとめの最新記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。