【Anthem】ラルナーの火焔の着火ダメージは衝撃ダメージ盛っても上がるぞ!炎ダメージと合わせてえげつない火力に【アンセム】


424: ID:Kh+B4m2F0.net
ダメ合計300%のレジェ電光が出たから
ちょっとフリプで試し打ちしたけどクソ弱い
つーか、1発打ちが面倒くさい
当たりかと思って喜んだのに

 

425: ID:fZbzTg/7d.net
>>424
電撃追加ダメとシールド剥がし用でしょ

 

431: ID:Kh+B4m2F0.net
>>425
う~んもうちょっと試してみようかな
でもMWラルナーの方が使い勝手がいい気がする

 

432: ID:f/1/CNjP0.net
>>431
ラルナーさんと比べちゃ駄目だ
イヴェニアも威力抑えていいから確実に追加効果発生してくれたらな

 

433: ID:wkxrEGeK0.net
>>431
ラルナーはプライマーになれるしね。
電光は属性ダメアップが付いてると良いみたいだけどね。

 

743: ID:j1Tjao4bx.net
ショットガンで酸付与のレジェ共通modの効果イマイチ発動しなくて困る
共通レジェだとアーマーシールドの付与低いしMWに戻してラルナー持ったほうが良さそうだわ

 

814: ID:HqhimDhM0.net
ラルナーで5万ダメージとかたまに書いてる人いるけど
どうやったらそんな炎ダメージでるんだろ



 

817: ID:U2mtm8+Hd.net
>>814
エレメンタル作戦とか属性ダメージうpとか消費アイテム炎属性とかで盛らないとダメだったはず

 

820: ID:jrzjKZfU0.net
>>817
あと衝撃ダメージ+n%系だね
ラルナーの爆発は衝撃と炎のW補正がかかるから、それにパワー盛っておけば730台とかでも5万はいく

 

822: ID:HqhimDhM0.net
ラルナーって着火の方だぜ?
復讐ちゃう

 

833: ID:jrzjKZfU0.net
>>822
あってるあってる
爆発って書き方が紛らわしかったな、5発ごとの着火ダメージは衝撃乗ったはずよ
俺も実際ビルド組んで試して5万ちょいまでは確認してる
黒赤い文字だから見づらいけどな

 

845: ID:kGuflX4A0.net

>>833
ラルナーって着火でダメでてんのか
聖なる復讐はブラスト+炎っぽいけど

ラルナーは衝撃+炎なのか?

ここらへんの属性ステータスもバラバラで本当はわかりにくいよなぁ

 

847: ID:jrzjKZfU0.net
>>845
衝撃でダメージが上がるのはイヴェニアの追加効果と同じ感じみたいね
少し前に出てたけどエレメンタル作戦で酸が入ると属性ダメージ+25%も乗るからそれでダメージがさらに上がる

 

824: ID:BZhluUuW0.net
ラルナーの着火は大量のダメ表記の中に埋もれてどれだけ出てるかいまいちわかってない

 

839: ID:BZhluUuW0.net
今試してみたけどラルナーの炎は衝撃乗ってるな
でも空中優位つけるとultダメ減るしなぁ

 

841: ID:rmHwsUz0d.net
>>839
まじかよブラスト特化で衝撃下がってるのにあの威力なのか

 

842: ID:BZhluUuW0.net
>>841
エレメンタル作戦がぶっ壊れだからね
50312pだけでもすごいのに酸が半端ない

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843: ID:1XyloaLI0.net
前検証したときは
ラルナーの着火部分は衝撃+炎属性かつ総パワー依存
全身レジェで空中優位、エレメンタル作戦付けて属性ダメ盛ったら火力が上がるよ
ちなみに継続部分はパワーランク+エレメンタル作戦でしか上がらなかったから
760でエレメンタル作戦付けた2785が最大っぽい

 

846: ID:1XyloaLI0.net
>>843
GM3のアンリサウルで試したから他の敵でどうなってるかはわからんけどね

 

854: ID:uDGWUSBi0.net
炎は衝撃なのか
何日か前に久しぶりにインしてたまたま拾ったエレメンタル作戦がいいのか
使ってみたいけどまた間を空けた方がレジェ出るだろうからやめておこう

 

867: ID:rmHwsUz0d.net
着火はリベンジリピーターで足りてるからコールドブラッドにしてエレメンタルラルナーで衝撃コンボ特化も作ろうかな
ブラスト特化はラストアーギュメントとエンバーランスにしたいし

 

894: ID:WcSrGIYF0.net
武器のバランス調整してる馬鹿死んでくれ
ラルナーがパワー依存の爆発ダメージにプライマーまでつくって馬鹿か?
エレメンタル作戦で攻撃力あげながら酸までつけるって一択レベルじゃねえか
氷つけるためだけにMOD一枠使うLMGがバカみたいじゃん

 

901: ID:n4e9K8ro0.net
いやラルナーだと炎と酸が同時に入るからコンボ一回分損してる
炎は氷でしか上書きできないし

 

909: ID:WcSrGIYF0.net
>>901
氷グレかギャンビットでループすればいいだけだし

 

912: ID:6YNP4+Us0.net
>>901
今の環境だとストームやコロが酸や雷状態でコンボ決めてない状態でもお構いなく凍結で上書きしちゃうから、
酸→雷→凍結の連続コンボなんてまず決まらない
レンジャーならおとなしく炎と凍結積んだ方がいいし、最適解はラルナーじゃね
持ってるレジェ次第ではLMGとMODで凍結にしてギアで炎上入れてもいいけど


 

951: ID:IDFkZNbk0.net

衝撃MOD積んだらラルナー4万、復讐2.5万だった
もう弱点狙う必要なくなったわ

そしてギャンビットは鎮火もしないしプライマーもつかないね

 

952: ID:SJIqXd+ua.net
グランドオープニングとラルナーで衝撃ビルド試してみるか

 

961: ID:IDFkZNbk0.net
対ボスってコンボが使えないから銃が強い
銃といえばレンジャー
ってことでレンジャー最強って勝手に思ってるけどどう?

 

967: ID:gX93GxKQ0.net
>>961
蜘蛛はultぶっぱでエスカリは殴れるからオブザとして
レン≧セプ≧コロ>ストームくらいかな
コロセプは格闘ビルドになるし銃よえーんだよな属性強化もねーし
でもビーコンとバトルクライあるから貢献度は高い
レンジャイはマジでただラルナー聖なる撃ってるだけでえげつないダメージ出てビビるでもサポギアかすいよね

 

976: ID:BZhluUuW0.net
デバフ系がどれも壊れなんだよ
レンジャーのラルナーがヤバイのもエレメンタルの酸がヤバイ

 

991: ID:8IXtYFIB0.net
エレメンタル積んだラルナーで適当に撃つと酸だけかかるときあるよな
酸だけかけたいときはエイム一回外して戻して酸→デトネ→炎→デトネで2コンボできないのかな

 

元スレ:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1554026773/

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