HPが1万超えるRPGってなんかすこだよな


キャプチャ
1: 名無しさんACT 2017/10/07 14:47:45.02 ID:Z0zUIIzq0.net
ドラクエも嫌いぢゃないけどね😃
2: 名無しさんACT 2017/10/07 14:48:51.74 ID:w3ctpefh0.net
e+23
3: 名無しさんACT 2017/10/07 14:49:44.28 ID:xWSYD7v20.net
バランスが大味で総じてクソ
FE初期みたく1ダメージ計算するレベルが至高
19: 名無しさんACT 2017/10/07 15:19:38.43 ID:xocPggSKa.net
>>3
あれくっそ不評やん
4: 名無しさんACT 2017/10/07 14:50:58.70 ID:syoS5w0gx.net
1億超えるのもよいよね
23: 名無しさんACT 2017/10/07 15:28:05.92 ID:QUmJsEJHa.net
>>4
ソシャゲのバランス調整放棄っぷりは半端ないよな
5: 名無しさんACT 2017/10/07 14:51:41.25 ID:dW1P8aPep.net
結局ドラクエのゲームバランスが至高
7: 名無しさんACT 2017/10/07 14:55:37.72 ID:BnBBen5I0.net
そんだけHPあってもバランス取るために万単位の瀕死ダメージ与えてくるんだから別にやってることは一緒だけどね
8: 名無しさんACT 2017/10/07 14:55:52.05 ID:CKSP1agR0.net
緊張感なくなるからあんま好きじゃねえな
ギリギリのラインが見えなくなるし攻略が散漫になるわ
9: 名無しさんACT 2017/10/07 14:56:02.14 ID:YmXh2IHJ0.net
ディスガイアが好きなの?
10: 名無しさんACT 2017/10/07 14:56:06.68 ID:y/N2T8NJ0.net
常人の辿り着けない領域に踏み込んだ感がある
ゲームをそこまでやりこんでも現実世界では何の意味もないけどなw

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12: 名無しさんACT 2017/10/07 15:02:48.17 ID:aF50GNFY0.net
>>10
解る
ヴァルキリープロファイルもあんなメチャクチャステータスも神様っぽくて良かった
11: 名無しさんACT 2017/10/07 15:02:20.30 ID:cXi7Gpiu0.net
通常クリアだとHP4桁で終わるけどやり込んでると1万超える系は楽しい
特に99までだろうと思っていたレベルが100超えるとテンション上がる
14: 名無しさんACT 2017/10/07 15:06:03.95 ID:0pWpZfNl0.net
>>11
メタルマックスは1万超えてほしかったなぁ
16: 名無しさんACT 2017/10/07 15:09:19.24 ID:T4f/qjXn0.net
>>14
MM3の調整は面白かったなぁ
Lv1からHP1000超えてるから最初の雑魚戦は楽々だけど
戦車使えるようになると戦車前提の攻撃が多くなるからそれでも耐えられないって言う
13: 名無しさんACT 2017/10/07 15:02:55.76 ID:0pWpZfNl0.net
桁が少ないとダメージ計算式とかちょっと凝ったマネしても、小数点以下で削られて虚しい思いをすることもしばしば
調整は桁が大きい方が色々な数値を反映させられて楽しい
15: 名無しさんACT 2017/10/07 15:09:16.82 ID:SEsOW7Of0.net
俺は二桁くらいでクソ雑魚相手でも攻撃食らったら最低1ダメは受ける方が好きだな
桁が増えると戦術もそうだけど下位魔法とか攻撃アイテムが意味をなさなくなるから折角魔法スキル覚えても結局戦闘の幅がどんどん狭まっててつまらん
17: 名無しさんACT 2017/10/07 15:16:02.60 ID:0pWpZfNl0.net
>>16
ゲーム史上最強のLv1とか言われてたっけ
それでもやり込んだ早々に全員横並びで9999カンストしちゃうけどw
18: 名無しさんACT 2017/10/07 15:17:48.06 ID:j2NyF8sz0.net
必殺技なんかで数万ダメージ表示がボコボコ出るの好き
FF10のワッカの必殺技やメーガス三姉妹の下の子の針みたいなの
20: 名無しさんACT 2017/10/07 15:21:37.13 ID:iqIbp3foa.net
ウィンキー時代の初期のスパロボでは
機体のHPが計算できる上限の65535までだったから
ラスボスの弱いこと
21: 名無しさんACT 2017/10/07 15:24:57.68 ID:rylvWVoP0.net
むしろ無駄に桁増やさないでほしいよ
22: 名無しさんACT 2017/10/07 15:28:00.77 ID:21xZ3Hst0.net
1万超えてたか覚えてないけど
大昔レッサーメルンってPC98のRPGがあって
すんごいHPだった記憶がある
24: 名無しさんACT 2017/10/07 15:30:50.90 ID:JVYy+VZb0.net
ダメージカンスト&超えたいなら限界突破は糞だと思う
27: 名無しさんACT 2017/10/07 15:57:59.03 ID:r0hOWuRY0.net
HP管理なんてケタがどんだけ大きくてもやること変わらんし別にどうってことなくね
与ダメが上がるのは楽しいけどHPが多すぎると与ダメ上げるのにも労力が必要になるしダルくなる一方な気がする
28: 名無しさんACT 2017/10/07 16:04:01.98 ID:o7M2YX7I0.net
インフレし続けなきゃいけないディアブロはぱないよな
29: 名無しさんACT 2017/10/07 16:20:34.75 ID:OnFI2Xjod.net
回復がパーセンテージじゃなくて数値のモノは何もわかってないって察するわ
トータルで考えてない
30: 名無しさんACT 2017/10/07 16:32:59.76 ID:B5PyR5000.net
固定パーセンテージ回復はバランス調整放棄してるの多くてつまらん
33: 名無しさんACT 2017/10/07 22:01:50.28 ID:4WC1Xw110.net
すこって表現やめて
凄い工○チな気持ちになるから


FF14をすこれ

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