対戦ゲームでやたらチームの人数増やせと主張するやつなんなの?


キャプチャ
1: 名無しさんACT 2017/08/25 09:39:10.07 ID:XLZUcWuTr.net
勝っても負けても自分がどのくらい貢献したかあるいは戦犯になったかわかりにくいゲームの何が楽しいの?
PUGBみたいのなら多いほうがいいのはわかるけど
2: 名無しさんACT 2017/08/25 09:42:34.10 ID:XCwMIihm0.net
協力ゲーが増えて欲しいとかじゃないかな
3: 名無しさんACT 2017/08/25 09:42:45.99 ID:G4eo8/TZ0.net
どうせWARHAWKやったことないんだろ
4: 名無しさんACT 2017/08/25 09:43:31.03 ID:HJWds5mN0.net
戦犯分かりにくく成るし多少ふざけたプレイしてもバレないのが利点
けど人数多いと戦況硬直しやすいから糞試合率高くなる
5: 名無しさんACT 2017/08/25 09:43:47.52 ID:G4eo8/TZ0.net
CODなんかはマンネリがすごいから少なくとも地上戦より多くした方がいい
少人数ルールも楽しいものは楽しいのもあるけどな
6: 名無しさんACT 2017/08/25 09:44:23.37 ID:MqpOeps/M.net
ぶっちゃけチームの勝利より沢山キルしたときの方が楽しいw
チーデスならね
7: 名無しさんACT 2017/08/25 09:45:02.24 ID:LOZUpgPJd.net
ファンタジーアースの人数が減ったけどクオリティ自体はめちゃ上なのがイカ

イカで50vs50やってみたい

41: 名無しさんACT 2017/08/25 11:57:01.69 ID:/V5c74cXa.net
>>7
FEZは何がどうなってあのフィールドの広さと人数を実現できてたのかがわからん
イカの大ナワバリはあんな感じになるんかなーとか考えてしまうことはよくある
将来実装してほしいわ
9: 名無しさんACT 2017/08/25 09:48:10.31 ID:Gz+T/ygR0.net
そりゃ人数多い方が責任分散されていいだろ・・・
ランク上位下位入り混じっての4vs4とか誰得
10: 名無しさんACT 2017/08/25 09:49:40.84 ID:yxn4NnKr0.net
PCのガンダムオンラインも50vs50だけど
核決めたりしない限りチームに貢献した感触は無いな

責任が希薄だから
「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。」
な気分に浸るには最適だけど

12: 名無しさんACT 2017/08/25 09:51:36.91 ID:LOZUpgPJd.net
つか、フェスとかのイベント時限定でイカで10vs10やってくれんかな

ファンタジーアースもイベント時限定でたまに普段の倍の100vs100をやっとったで

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14: 名無しさんACT 2017/08/25 10:06:40.77 ID:LfGGzxKZ0.net
少人数ゲーとか野良じゃ破綻するってわかってるから

野良はお祭りしか成立しない

つまり主張してるのはボッチのコミュ障

16: 名無しさんACT 2017/08/25 10:22:03.59 ID:HkLDQg/10.net
MAGは128対128だけど破綻せず白熱したぞ
飽和攻撃が有効なので 指揮をとる中隊長がいると128人の一体感がすごい
17: 名無しさんACT 2017/08/25 10:25:55.63 ID:ssIAsliI0.net
ランク制なら似たような奴と当たるのが普通だろ
18: 名無しさんACT 2017/08/25 10:26:28.15 ID:Fyct9oZDp.net
ファンタジーアースは下手くそや雑魚でもチームに下働きで貢献出来てよかった
19: 名無しさんACT 2017/08/25 10:34:19.08 ID:1ZHxEKsc0.net
少人数ルールだとリザルトで下手くそな自分の姿が見えてしまうからだろ

人数多くすればするほど大雑把なゲームバランスになるだけの話

20: 名無しさんACT 2017/08/25 10:42:55.35 ID:sU04kdBsp.net
HALOは4vs4がおもろいが5のウォーゾーンファイアファイトみたいに8vs大量の敵ってのもおもろい
21: 名無しさんACT 2017/08/25 10:43:53.56 ID:G4eo8/TZ0.net
MGO2は6対6とかでもいいけど
CODはもっと大人数の方が絶対に楽しいわ
ドミネで芋砂がいる時って味方でも敵でもつまんねーし
22: 名無しさんACT 2017/08/25 10:49:27.72 ID:2Pr/EuQQx.net
大人数ゲーも別の意味でイライラするけどな。
どう考えても拠点Bが攻めごろなのに、なんか知らんが
総出で拠点Aを攻撃して、結局負けるみたいな。
人数が多い分、一度流れができるとそちらに集中しやすい。
23: 名無しさんACT 2017/08/25 10:54:37.55 ID:G4eo8/TZ0.net
まぁそれもそうかw
クラン入るとイライラすることは少なくなったけど
勝ってばっかで逆に作業っぽくなっちゃたし…
25: 名無しさんACT 2017/08/25 11:02:22.84 ID:5gpcR5tt0.net
プラゾン1は12vs12だけどシューター初心者にはちょうど良い感じはしたな
欧米だと子供もよくやってるからVCから可愛い声よく聞こえてたし
27: 名無しさんACT 2017/08/25 11:08:34.26 ID:njNkzC5r0.net
多過ぎてもやだなぁ
29: 名無しさんACT 2017/08/25 11:12:07.49 ID:dO4wSQ3x0.net
人数が多いと紛れが出るんだよ

逆に少人数、5対5ぐらいでも1人足手まといがいるとそれだけでゲームが決まるぐらい致命的
上手い側からすれば足手まといが自軍に来るのは嫌だし
下手な方からしてもカモられて何度もターゲットにされるのは辛いはず

ガンダムの2対2なんか特に酷えだろ?

30: 名無しさんACT 2017/08/25 11:13:01.89 ID:+4/ZoNNQ0.net
無駄に人数増やせっていうのは雑魚の主張
強い奴は自分が及ぼせる影響の大きい少人数を好む
31: 名無しさんACT 2017/08/25 11:14:55.00 ID:USUApEQg0.net
1vs1の面白いtps誰か作って😃
兵士に命令出すモードとリーダー操作するモードを切り替えながらやる感じの
38: 名無しさんACT 2017/08/25 11:32:27.91 ID:5gpcR5tt0.net
なんかガチ勢ぶってる意見あるけど
カジュアルユーザーがカジュアルシューターにカジュアル性を求めるのは
当たり前のことなんだけどね
39: 名無しさんACT 2017/08/25 11:37:58.79 ID:XCwMIihm0.net
そのプレイヤーは本当に人間なのか?って奴を混ぜられる時代がくれば
責任は軽く出来そうだが、将棋みたいに名人でも負かせるレベルになると
味方は自分以外人間じゃない方がよくなっちまうかもな
40: 名無しさんACT 2017/08/25 11:47:23.62 ID:eMv7CUn/0.net
戦犯探しするって発想がもうイヤ
43: 名無しさんACT 2017/08/25 11:58:58.18 ID:sU04kdBsp.net
KDAでDが0でもKがないやつとDが突出してもAの多い奴だと
44: 名無しさんACT 2017/08/25 12:09:41.53 ID:B8lJvzDYa.net
フェスは巨大なフィールドを大人数で成り合うとかなら良いのにな
45: 名無しさんACT 2017/08/25 12:10:16.67 ID:cOGSIMyr0.net
野良だと人数が多い方が戦力の偏りが緩和されて拮抗するんだけどな
48: 名無しさんACT 2017/08/25 17:55:44.23 ID:oNPDB9nd0.net
ちょっと前にフリプで配信されてたドローントゥデスやっててこれ思ったな
ほぼマルチプレイしかないゲームで最大4人ってどうよ?
案の定全く話題にならず爆死した
49: 名無しさんACT 2017/08/25 18:01:12.67 ID:kY+fm0HH0.net
多い場合が良い時も
少ない時が良い時も

結局そのゲームによると思うが


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