鉄拳原田「UE4のゲームは全て3-4Fの入力遅延がある、有線パッドも遅延があった」


1: 名無しさんACT 2017/07/05 21:12:32.19 ID:bLKM9DO50.net
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51630878.html

バンダイナムコゲームスの原田勝弘氏が、「鉄拳7」の入力遅延(インプットラグ)に関するツイートをしています。
海外有志による計測結果では、約8フレームの遅延があるとされていますが、それに対する反論です。
同じく鉄拳開発チームのMichael Murray氏も自身のTwitterで遅延に関する反論をしています。

それによると、原田氏は「有線パッドで入力遅延が発生していた」ことを認めていますが、それ以外のアケコンや無線パッドではアーケードと同じだと語っています。

そして、「アンリアルエンジン4(UE4)を使用しているゲームは全て同等(3F~4F程度)の入力遅延が発生する」と語っています。(鉄拳TT2から入力遅延が増加した要因も、UE4の影響が大きい模様)

いずれにしても、次回アップデートで遅延やオンラインに関する何らかのアップデートがある模様です。

DisplayLag調査によるPS4版「鉄拳7」の入力遅延は7.7F、PS4の格ゲーで最も入力遅延が大きい模様。なおPS3版「鉄拳タッグトーナメント2」の入力遅延は6.0F
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51534938.html

PS4版「鉄拳7」の入力遅延(インプットラグ)は7.2Fという海外有志による調査結果。Xbox One版「鉄拳7」の入力遅延は6.2F、スト5や鉄拳TT2よりも入力遅延が大きい模様
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51416437.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)

12: 名無しさんACT 2017/07/05 21:23:47.31 ID:7EQ1Odxbp.net
ん?その理屈だとUE4で開発されたPCゲームも遅延してることになるぜ?
そもそも>>1にPS4とONEとじゃ同じ鉄拳7でもハードで遅延に違いが出てるし
アーケードだってUE4で作ってるでしょうが
原田の理屈は全てのハードで遅延数値が同じならば、通用する話じゃねえか
76: 名無しさんACT 2017/07/05 22:27:42.61 ID:IIojIiTLH.net
>>1
原田日本語喋れるようになったの?
2: 名無しさんACT 2017/07/05 21:13:23.62 ID:UXN4qhJQ0.net
分かってるならue4使うなよ…
3: 名無しさんACT 2017/07/05 21:14:54.45 ID:Bb5baEnx0.net
UE4のままにしたのは原田よね…
4: 名無しさんACT 2017/07/05 21:15:37.02 ID:myDpERRUM.net
使わないと開発費が高騰するからだろ
6: 名無しさんACT 2017/07/05 21:15:56.01 ID:8CatwPV70.net
ue4って実はFPS以外ゴミになるんじゃ・・・
7: 名無しさんACT 2017/07/05 21:18:38.02 ID:NIBcHvRwp.net
ふと思ったんだが、FPS 等ではインプットラグないの?
8: 名無しさんACT 2017/07/05 21:19:17.27 ID:tgPbImnk0.net
UE4使ってるヨッシーオワタ
25: 名無しさんACT 2017/07/05 21:34:50.02 ID:IB2LQkcpM.net
>>8
マリオもカービーも独自エンジンで作ってるのに
ヨッシーだけUE4で作ってるの謎だよな
28: 名無しさんACT 2017/07/05 21:37:39.19 ID:8eyjVjK5a.net
>>25
あの毛糸とか段ボールみたいな質感出すのに最適だったとかそんな感じな気がする
37: 名無しさんACT 2017/07/05 21:54:34.55 ID:IEBkhRlz0.net
>>28
ギルティやDBで凄いトゥーングラフィック出来てるしその名の通り非現実的なグラフィックが得意かもね
57: 名無しさんACT 2017/07/05 22:02:52.65 ID:MOnaDEPF0.net
>>37
UEが得意なのは写実
寄りのグラフィックだよ。トゥーンで使うのはかなり変態的な用法
96: 名無しさんACT 2017/07/06 00:48:05.09 ID:0lM6FQ6b0.net
>>37
ギルティはUE3
9: 名無しさんACT 2017/07/05 21:20:57.15 ID:1+ayAc5r0.net
UE4って海外だと使ってるとこ少ないよね
41: 名無しさんACT 2017/07/05 21:55:39.14 ID:NCddsAhz0.net
>>9
大手は自前のエンジンを作っているし、中小にはUnityがあるからね。
海外ではUE3ほどの普及が見込めないから、日本に売り込んでいるわけだ。
10: 名無しさんACT 2017/07/05 21:21:24.53 ID:x4q+C29vM.net
ドラゴンボールファイターズってUE3だっけ?
23: 名無しさんACT 2017/07/05 21:34:04.85 ID:8eyjVjK5a.net
>>10
4です
13: 名無しさんACT 2017/07/05 21:24:58.75 ID:0/4UOXEb0.net
ロード時間で嘘ついたカスの発言なんか聞くに値しない
15: 名無しさんACT 2017/07/05 21:26:45.67 ID:DawLPgQea.net
スネークパスとかも遅延するなら説得力もあるが
17: 名無しさんACT 2017/07/05 21:27:14.40 ID:X0BL0wrm0.net
格ゲーとの相性が終わってるのになんで使うのかな
ドラゴンボールファイターズもロード終わってて開発者が製品版は短くなってるって言ってたけどあんな長かったらたかが知れてるだろ
19: 名無しさんACT 2017/07/05 21:28:43.02 ID:free5FvU0.net
言い訳三昧すなあ
20: 名無しさんACT 2017/07/05 21:31:41.70 ID:MOnaDEPF0.net
UE4のKiller Instinct がエフェクト盛って内部処理90fpsで快適なゲーム作れてる時点で何言っても言い訳
26: 名無しさんACT 2017/07/05 21:35:25.67 ID:8eyjVjK5a.net
>>20
多分国内メーカー使いこなせてなくて無駄にリソース食いまくってんだろね…
21: 名無しさんACT 2017/07/05 21:32:00.70 ID:K7dsYVMc0.net
格ゲーに向いてなさすぎだろ
22: 名無しさんACT 2017/07/05 21:32:30.05 ID:B2EI3leA0.net
汎用性なUE4は素人向けってことか
24: 名無しさんACT 2017/07/05 21:34:26.03 ID:Bb5baEnx0.net
UE4は国内と相性悪いのは確かね
UE4使ってるソフトほぼ微妙なのばっかだし
27: 名無しさんACT 2017/07/05 21:35:52.39 ID:YP/qGCnK0.net
UE4って呪われてるよね。糞ゲー率が高すぎる
29: 名無しさんACT 2017/07/05 21:38:36.27 ID:RWqwT9EM0.net
格ゲーに使うエンジンじゃねーよな
30: 名無しさんACT 2017/07/05 21:45:01.00 ID:AI0chfUb0.net
じゃなんでそれで格ゲーを作ってしまったのか
31: 名無しさんACT 2017/07/05 21:47:46.84 ID:8eyjVjK5a.net
>>30
他の自社エンジンがなかったからでしょう
カプコンもREエンジンが出てきたのスト5以降だし間に合わなかった可能性大
32: 名無しさんACT 2017/07/05 21:48:15.71 ID:M1XF+4y2a.net
つまり原田が
33: 名無しさんACT 2017/07/05 21:49:51.69 ID:4Asz+5sb0.net
モンハンは大丈夫なんかね
43: 名無しさんACT 2017/07/05 21:57:17.80 ID:tN75Y0ruM.net
>>33
UE4じゃないやん
102: 名無しさんACT 2017/07/06 01:01:42.19 ID:v4KzI64br.net
>>33
モンハンってそんな数フレームを争うゲームじゃないだろ
どうせオンラインだとホスト以外はフレームどころじゃない遅延発生するんだから
35: 名無しさんACT 2017/07/05 21:51:45.47 ID:OYdR8vs50.net
コスト下げるためにUE4使ってゲームの根幹に関わる質落とした結果、ブランド力まで落ちてたら意味ないよね
36: 名無しさんACT 2017/07/05 21:54:08.49 ID:s6i6ottQa.net
7.2の遅延て

もう格ゲー作るなよ

38: 名無しさんACT 2017/07/05 21:55:20.80 ID:PAWkVKzt0.net
格ゲーはゲーセンでブラウン管が一番いいよ
47: 名無しさんACT 2017/07/05 21:58:58.76 ID:B8w3pUp30.net
格ゲーなんか特にフレーム単位で争うゲームなんだから汎用エンジンとクソゴミ技術力で出来上がるわけない
48: 名無しさんACT 2017/07/05 21:59:10.47 ID:DawLPgQea.net
とりあえず格ゲーには合わない
49: 名無しさんACT 2017/07/05 21:59:18.82 ID:7gk4pxL90.net
こういうのって経営者側がエンジン決めるもんなの?w
50: 名無しさんACT 2017/07/05 21:59:46.87 ID:qzUjzZRFa.net
レンダリングパイプラインの段数と言うか
光源計算で前後の数フレームの描画内容積算して
最終画像が出来上がるみたいな感じで
描き始めたフレームから画像出来上がって
ハードの映像出力に乗るまでのフレーム数が増えてんでしょ

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